Найти в Дзене
Креативный дизайн

Curves в ZBrush: язык линий, по которому строится форма

Если скульптинг в ZBrush — это лепка формы, то Curves — это её скелет, траектория и логика движения. Кривые в ZBrush — не отдельный инструмент, а универсальный механизм, который участвует в огромном количестве операций: от вставки геометрии и создания трубок до ретопологии, масок, полигрупп и сложных процедурных форм. В этой статье мы разберём Curves как систему: где они используются, как работают, какие параметры ими управляют и почему без понимания кривых невозможно уверенно работать ни с IMM, ни с CurveBrush, ни с современными инструментами ZBrush. Curve (кривые) в ZBrush — это управляемая траектория, по которой: Curves можно встретить: Все основные настройки кривых находятся в палитре: Stroke → Curve При активации режима кривой: Как и у любой кисти: Кривая остаётся в сцене: Активирует режим кривых для любой кисти.
Важно: при сохранении кисти этот режим запоминается. Выравнивает кривую в одну прямую линию — полезно для технических элементов. Определяет шаг кривой: Позволяет изгибать
Оглавление

Если скульптинг в ZBrush — это лепка формы, то Curves — это её скелет, траектория и логика движения. Кривые в ZBrush — не отдельный инструмент, а универсальный механизм, который участвует в огромном количестве операций: от вставки геометрии и создания трубок до ретопологии, масок, полигрупп и сложных процедурных форм.

В этой статье мы разберём Curves как систему: где они используются, как работают, какие параметры ими управляют и почему без понимания кривых невозможно уверенно работать ни с IMM, ни с CurveBrush, ни с современными инструментами ZBrush.

Что такое Curves в ZBrush

Curve (кривые) в ZBrush — это управляемая траектория, по которой:

  • Размещается геометрия;
  • Применяется мазок кисти;
  • Создаются формы;
  • Выполняются деформации и вставки.

Curves можно встретить:

  • В обычных кистях (при включении Curve Mode);
  • В CurveBrush (кисти, изначально построенные на кривых);
  • В IMM-кистях (Insert Multi Mesh);
  • В связке с ZRemesher (направляющие кривые);
  • В инструментах ретопологии, масок, подрезок и полигрупп
    (важно: они работают по траектории, но
    не используют Curve Mode).

Активация режима Curve

Все основные настройки кривых находятся в палитре:

Stroke → Curve

При активации режима кривой:

  • Кисть принимает вид бирюзового маркера;
  • Этот маркер виден при наведении курсора на кривую;
  • Размер кисти кривой можно менять независимо от обычного радиуса кисти (красный маркер).
-2

Как и у любой кисти:

  • С зажатым Shift можно получить идеально прямую кривую;
  • После создания кривую можно двигать, гнуть и редактировать.

Кривая остаётся в сцене:

  • Пока не будет создана новая;
  • Или пока не будет удалена через специальные опции.

Основные опции Curve Mode

Curve Mode

Активирует режим кривых для любой кисти.
Важно: при сохранении кисти этот режим
запоминается.

AsLine

Выравнивает кривую в одну прямую линию — полезно для технических элементов.

CurveStep

Определяет шаг кривой:

  • Меньше значение → больше точек → более плавная кривая;
  • Больше значение → меньше сегментов → более «жёсткая» форма.

Деформация и поведение кривой

Bend

Позволяет изгибать кривую локально.
Радиус изгиба зависит от размера бирюзового маркера.

Если Bend выключен:

  • Кривая трансформируется целиком, без изменения формы.

Snap

Привязывает кривую к базовой поверхности.

Если базовой поверхности нет:

  • При позиционировании кривая дублируется,
  • А исходная геометрия становится базовой поверхностью.

Elastic

При деформации добавляет дополнительные точки вдоль кривой:

  • Больше сегментов,
  • Больше элементов кисти.

Liquid

Работает похожим образом, но делает кривую более аморфной и «текучей».

Фиксация концов кривой

  • Lock Start — блокирует начальную точку;
  • Lock End — блокирует конечную точку.

Важно: если ухватиться непосредственно за точку, она будет разблокирована, даже если Lock включён.

Curve Function — функции кривых

Delete

Удаляет все кривые сабтула.

SnapShot

Применяет текущую кривую, создавая дубль геометрии в том же месте.

Smooth (горячая клавиша 6)

Сглаживает кривую циклично.

  • Curve Smoothness — степень сглаживания.

Frame Mesh — автоматическое создание кривых

Позволяет создать кривые по структуре меша.

Варианты:

  • Border — по границе меша (ребро одного полигона);
  • Polygroups — по границам полигрупп;
  • Creased Edges — по кризам.

Дополнительно:

  • Кривую можно создать интерактивно (в том числе и циркулярную кривую), удерживая Shift;
  • Например, кистью Topology — по краю скрытой геометрии.

Curve Modifiers — модификаторы кривых

Intensity

Имитирует нарастание давления вдоль кривой.
Направление задаётся кривой
Curve Falloff.

Size

Изменяет размер кисти вдоль кривой.
Особенно наглядно работает с
IMM в Curve Mode.

Curve Falloff

Главный график поведения:

  • Левая часть — начало мазка;
  • Правая — конец.

CurveEdit Radius

Изменение размера кисти кривой
(аналог наведения на кривую).

CurveEdit FocalShift

Изменение фокусного расстояния кисти кривой.

Curve Snap Distance

Расстояние, при котором курсор «прилипает» к кривой.

Curve Projection Range

Определяет, насколько кривая проецируется на поверхность:

  • Малые значения полезны на сложных формах и изломах.

IMM и кривые

IMM-кисти в режиме Curve позволяют создавать:

  • Стежки,
  • Вдавленную геометрию,
  • Сложные повторяющиеся элементы.

Отличный пример — сочетание IMM Curve + GridDots из LightBox.

Специализированные кисти кривых

Curve Bridge

Создаёт мост между двумя кривыми:

  • Работает между двумя открытыми или двумя замкнутыми кривыми;
  • Всегда строится по кратчайшему пути.

CurveLathe

Кисть создания тел вращения:

  • Рисуем профиль,
  • Получаем форму вращения.

Curve MultiTube

Создаёт несколько трубок, сохраняя возможность редактирования предыдущих.
Отличие от Curve Tube — можно работать
сразу с несколькими формами.

-3

Curve Pinch

Аналог кисти Pinch, но по кривой.

  • Работает и в обычном режиме;
  • И с зажатым Alt — инверсно.

CurveQuadFill и CurveTriFill

Заполняют контур полигонами:

  • QuadFill — квады;
  • TriFill — треугольники.

Толщина зависит от размера кисти.

CurveSnapSurface

Создаёт геометрию от кривой к кривой, пока предыдущие кривые существуют.
Толщина управляется параметрами Curve.

CurveStandard

Обычная Standard Brush с включённым Curve Mode.

CurveStrapSnap

Вставка плоского ремешка по кривой.

CurveSurface

Похожа на CurveSnapSurface, но:

  • Не привязывается к форме исходника;
  • Создаёт ровные, цикличные поверхности.

CurveTubeSnap

Создание трубок с привязкой к поверхности.

Move Curve

Кисть Move, работающая по кривой.

IMM Curve

Набор элементов для вставки по кривым.

Новые кривые и кисти (ZBrush 2021.6)

CurveAlpha / CurveAlphas

Создание геометрии по кривой из альфа-карт.

ExtrudeProfile

  • Выдавливание из плоской геометрии;
  • Обновлённые IMM Curve теперь тоже это поддерживают.

SnakeCurve

  • Работает в режиме Sculptris Pro;
  • Вытягивает формы по кривой.

Новые опции кривых

  • Bend Start — гибкость начала кривой;
  • Bend End — гибкость конца;
  • Repeal Strength — напряжение формы у основания;
  • Repeal Falloff — распределение напряжения.

Picker → Depth

Опции:

  • Closest Z;
  • Farthest Z.

Управляют тем, как кривая следует поверхности, помогая избежать взаимопроникновения с мешем.

Заключение

Curves — это фундаментальная система ZBrush, а не просто вспомогательная функция.
Через кривые строятся:

  • Вставка геометрии;
  • Трубки и кабели;
  • Ремни и швы;
  • Ретопология;
  • Процедурные формы;
  • Сложные hard surface элементы.

Освоив Curves, вы перестаёте «рисовать формы» и начинаете управлять траекториями, а значит — мыслить конструктивно и процедурно.

Именно кривые превращают ZBrush из скульпторского инструмента в полноценную систему 3D-конструирования.

Полезные ресурсы:

Сообщество дизайнеров в VK:

https://vk.com/grafantonkozlov

Канал на Дзен:

https://dzen.ru/grafantonkozlov

Телеграмм канал сообщества:

https://t.me/grafantonkozlov

Премиум контент:

https://dzen.ru/grafantonkozlov?tab=premium