ZBrush давно перестал быть просто программой для скульптинга — сегодня это мощная экосистема для процедурного моделинга, генерации сложных форм и недеструктивной детализации. Одним из самых сильных и при этом часто недооценённых инструментов в арсенале ZBrush является NanoMesh.
В этой статье мы подробно разберём, что такое NanoMesh, чем он отличается от Insert Mesh и ArrayMesh, как работает его логика, и почему именно NanoMesh считается одним из лучших инструментов для создания сложных поверхностных деталей, паттернов и высокорандомизированной геометрии.
Что такое NanoMesh
NanoMesh — это функция, предназначенная для вставки геометрии на поверхность модели в виде инстансов (цифровых копий), а не физической геометрии. По своей идеологии NanoMesh находится где-то между Insert Mesh, MicroMesh и ArrayMesh, но при этом обладает уникальными возможностями.
Ключевая особенность NanoMesh заключается в том, что:
- Вставляемая геометрия не становится частью меша сразу;
- Все элементы существуют как процедурные инстансы;
- Результат виден сразу во вьюпорте, без необходимости рендера (в отличие от MicroMesh).
Проще говоря, NanoMesh — это система «умного» размещения геометрии на поверхности модели с возможностью гибкого редактирования, рандомизации и последующего преобразования в физическую геометрию.
Отличия NanoMesh от Insert Mesh
Хотя NanoMesh визуально может напоминать Insert Mesh, различия между ними принципиальные:
NanoMesh особенно полезен там, где нужны:
- Повторяющиеся детали (панели, болты, чешуя, орнаменты);
- Высокая вариативность без дублирования геометрии;
- Процедурный контроль формы, размера, вращения и цвета.
Вставка NanoMesh с помощью ZModeler
Добавление NanoMesh осуществляется через кисть ZModeler:
- Активируйте ZModeler Brush;
- При наведении мыши на любой полигон Вашей геометрии нажмите пробел → выберите в выпадающем списке Insert NanoMesh;
- Выберите режим Target по Вашей задаче;
- Начните интерактивную вставку, растягивая меш кистью в полигоне до нужного размера.
По умолчанию в качестве Nano используется куб, но это легко изменить.
Выбор меша для NanoMesh
Чтобы выбрать геометрию для вставки:
- Находясь в режиме Insert NanoMesh;
- Нажмите клавишу M;
- Выберите любой меш, доступный в Вашем проекте. И кликните по полигону для вставки, либо снова растяните меш кистью в полигоне до нужного размера.
Создание NanoMesh-кисти из IMM
Можно превратить любую IMM-кисть в NanoMesh:
- Откройте палитру кистей;
- Нажмите Create NanoMesh Brush.
После этого ZModeler будет содержать весь набор мешей из IMM, доступных по клавише M.
Полигруппы и логика индексов
При вставке NanoMesh:
- Автоматически создаётся новая полигруппа;
- Если удалить эту полигруппу — Nano исчезнет;
- Каждый Nano получает уникальный индекс в системе NanoMesh.
Если удерживать Shift при вставке:
- Можно добавить несколько Nano в один полигон;
- Если Nano ещё не было — копии создадутся по всей полигруппе, даже если выбран одиночный полигон.
Это делает NanoMesh невероятно мощным инструментом для быстрого заполнения поверхности.
Управление NanoMesh (Tool → NanoMesh)
Основные элементы управления:
- Preview Nano — выбор активного Nano для редактирования;
- NanoMeshOn — включение/выключение NanoMesh;
- Hide Others — скрыть все Nano, кроме активного;
- Index / стрелки — переключение между индексами;
- Copy / Paste — копирование и вставка настроек.
Edit Mesh и Edit Placement
Edit Mesh
Позволяет редактировать исходный меш Nano:
- Изменения применяются ко всем копиям этого индекса;
- Можно создавать UV, PolyPaint и текстуры;
- После Convert BPR To Geo UV сохраняются, текстуру нужно назначить заново.
Edit Placement
Позволяет редактировать базовую поверхность:
- Можно добавлять полигоны;
- После выхода из режима автоматически создаются новые Nano.
Placement и деформация
- Show Placement — показать все поверхности размещения;
- Freeze Placement — заморозить положение Nano при деформации базы;
- Prop — пропорциональный режим;
- Fit — подгонка под форму полигона;
- Fill — полное заполнение полигона;
- Clip — обрезка по границам полигруппы.
Размеры, вариации и смещения
NanoMesh поддерживает тончайшую настройку:
- Size, Width, Length, Height;
- Wvar, Lvar, Hvar — вариации;
- X/Y/Z Offset + Variations;
- Rotation + Variations;
- Flip H / Flip V;
- Tile H / Tile V.
Modulate By Color
Одна из самых мощных функций:
- Параметры Nano зависят от цвета полигонов размещения;
- Можно управлять вариациями через PolyPaint.
Паттерны и рандомизация
- Pattern — Grid и другие схемы распределения;
- Random Distribution — случайное размещение;
- Random Seed — контроль случайности;
- RandArray — вариативность для Nano в ArrayMesh.
Alignment — выравнивание Nano
- Align To Normal;
- Align To Short / Long / Near Edge;
- Align By Point Order;
- Align To Random Edge;
- No Alignment.
При сложных случаях можно использовать Align Edge и Spin Edge из Modify Topology.
Colorize и PolyPaint
NanoMesh поддерживает гибкую цветовую логику:
- Mesh MRGB / Color / Material;
- UI Color / Material;
- Adjust Hue / Saturation / Intensity;
- Adjust Variations.
Можно как наследовать цвет от базы, так и назначать уникальные параметры.
UV и текстуры
- Use Base Mesh UVs — уникальные UV для каждого Nano;
- Use Base Mesh Texture — использование текстуры базы.
Либо можно создать одну UV для мастер-Nano, и все копии будут использовать её.
Inventory — управление NanoMesh
- One To Mesh — преобразовать индекс в геометрию;
- All To Brush — создать кисть из всех Nano;
- Replace NanoMesh From Brush;
- Delete One / Delete All.
Связь с ArrayMesh
ArrayMesh можно преобразовать в NanoMesh через:
Convert To NanoMesh
После этого:
- Под каждым элементом массива создаётся полигон;
- Каждый элемент становится Nano;
- Появляется возможность глубокой рандомизации.
Нововведения NanoMesh в ZBrush 2021
Главное обновление — реальное редактирование исходника:
- Edit Mesh теперь делит экран на 2 части;
- Справа — редактирование Nano;
- Слева — мгновенный результат.
Слайдер Split Screen управляет разделением экрана
(возврат к 0 — в палитре Transform).
Исходник NanoMesh поддерживает все инструменты ZBrush, кроме Dynamic Subdiv.
Заключение
NanoMesh — это сердце процедурного моделинга в ZBrush.
Он объединяет в себе скорость, гибкость и не деструктивность, позволяя создавать сложные, детализированные поверхности без перегрузки сцены.
Если вы работаете с:
- hard surface;
- окружением;
- орнаментами;
- sci-fi деталями;
- повторяющимися элементами,
то NanoMesh — это инструмент, который обязан быть в вашем пайплайне.
Освоив его логику, вы перестаёте «лепить детали вручную» и начинаете управлять системами. А именно в этом и заключается настоящий профессиональный рост в ZBrush.
Полезные ресурсы:
Сообщество дизайнеров в VK:
https://vk.com/grafantonkozlov
Канал на Дзен:
https://dzen.ru/grafantonkozlov
Телеграмм канал сообщества:
https://t.me/grafantonkozlov
Премиум контент: