Помните тот момент, когда ваш герой получал Орлиный глаз, и вы с тоской понимали — это провал? Годами игроки Heroes of Might and Magic 3 считали этот навык абсолютно бесполезным. И знаете что? Даже главный дизайнер игры с этим соглашался. В оригинальной версии навык работал из рук вон плохо. Представьте: жалкие 40-60% шанса выучить заклинание противника после победы. Звучит неплохо? А теперь реальность: Главные проблемы навыка: Сам Грегори Фултон, главный дизайнер игры, позже признался: навык оставили только ради преемственности с Heroes 2, где он был ещё хуже. Разработчики даже создали три артефакта для его усиления, надеясь сделать полезным. Не вышло. А теперь держитесь за стулья — модификация Horn of the Abyss полностью переосмыслила механику! Что изменилось: На базовом уровне теперь изучаются заклинания 1-3 круга (вместо жалких 1-2), на продвинутом — до 4 круга, а на экспертном — вообще все заклинания до 5 круга включительно. Враг больше не спрячет свои лучшие козыри. Но это ещё
Почему самый бесполезный навык в Heroes 3 вдруг стал козырем?
13 января13 янв
5
2 мин