Найти в Дзене

Как я понял, что быть хорошим дизайнером — недостаточно

Недавно я считал, что если мой портфолио выглядит лучше, чем у 80% коллег на Behance, то остальное приложится само.
Красивые кейсы, чистая типографика, продуманные микроанимации, System Design — всё на месте. Что ещё надо? А потом пришло несколько очень болезненных уроков подряд. Проект, который я делал несколько месяцев → после релиза метрики почти не сдвинулись.
Продукт, где я был уверен на 100% в UX → пользователи просто не понимали, куда нажимать.
Переговоры с крутым клиентом → я принёс шикарные варианты, а он выбрал худший по моему мнению, потому что «так дешевле и быстрее». И каждый раз я думал: «Но ведь я же сделал хорошо…» Оказалось — хорошо ≠ достаточно. Самый частый сценарий.
Ты часами вылизываешь шрифтовые пары, цветовые решения, радиус углов, accessibility — а бизнесу нужно было просто снизить отток на шаге оплаты. И твой идеальный redesign формы никого не удержал, потому что проблема была в доверии к бренду, а не в цвете кнопки. Теперь перед каждым проектом я задаю себе во
Оглавление

Недавно я считал, что если мой портфолио выглядит лучше, чем у 80% коллег на Behance, то остальное приложится само.
Красивые кейсы, чистая типографика, продуманные микроанимации, System Design — всё на месте. Что ещё надо?

А потом пришло несколько очень болезненных уроков подряд.

Проект, который я делал несколько месяцев → после релиза метрики почти не сдвинулись.
Продукт, где я был уверен на 100% в UX → пользователи просто не понимали, куда нажимать.
Переговоры с крутым клиентом → я принёс шикарные варианты, а он выбрал худший по моему мнению, потому что «так дешевле и быстрее».

И каждый раз я думал: «Но ведь я же сделал хорошо…»

Оказалось — хорошо ≠ достаточно.

Хороший дизайн решает не ту проблему

Самый частый сценарий.
Ты часами вылизываешь шрифтовые пары, цветовые решения, радиус углов, accessibility — а бизнесу нужно было просто снизить отток на шаге оплаты. И твой идеальный redesign формы никого не удержал, потому что проблема была в доверии к бренду, а не в цвете кнопки.

Теперь перед каждым проектом я задаю себе вопрос раньше, чем открываю Figma:

«Какой именно бизнес-результат мы хотим увидеть через 2–3 месяца после релиза?»

Если ответа нет — я даже не начинаю.

Дизайн без влияния = дорогой декор

Можно сделать идеальный интерфейс, но если ты не умеешь его защитить — его перерисуют за ночь.
Я видел, как отличные концепты убивают фразой «ну сделай просто красивее» или «давай вернём старый вариант, он уже проверен».

Сейчас я начал тратить бОльшую часть времени не на пиксели, а именно на:

  • Подготовку стейкхолдеров перед презентацией
  • Проговаривание компромиссов заранее
  • Создание коротких 1-страничных обоснований (почему этот путь лучше с точки зрения психологии / конкурентов)
  • Запись видео-решения вместо длинных презентаций

Когда люди заранее понимают логику - сопротивление падает в разы.

Мой текущий чек-лист перед тем, как считать себя «достаточно хорошим»

  • Могу провести встречу со стейкхолдерами так, чтобы они сами захотели мой вариант
  • Понимаю, почему выбран именно этот путь, а не другой (и это не про «мне так красивее»)
  • Мои решения выдерживают бой с разработкой, продактом и CEO без тотального реверса
  • Я не просто рисую — я помогаю продукту зарабатывать больше / тратить меньше / расти быстрее

Быть просто хорошим дизайнером — это как быть очень вкусным поваром, который готовит потрясающие блюда… но только для себя на кухне.
Чтобы тебя звали готовить на большие мероприятия — нужно ещё уметь продавать, договариваться, понимать бюджет и вкусы гостей.

А вы уже прошли этот момент «хорошего мало»?
Что стало для вас самым большим открытием?

(буду рад вашим историям в комментариях)

Спасибо за внимание!

В следующих постах планирую делиться кейсами, процессом работы и наблюдениями из UX/UI-дизайна.

Мое портфолио

Заказать дизайн сайта