Найти в Дзене

Почему бард с крысой смешнее эльфа с мечом? История игры, которая высмеяла всё фэнтези

В 2004 году на приставках вышла игра, которая дерзко плюнула в лицо всем канонам героического фэнтези. Вместо благородного рыцаря — жадный бард. Вместо эпических битв за судьбу мира — погоня за лёгкими деньгами. А ещё там есть рассказчик, с которым главный герой постоянно ругается, ломая четвёртую стену. Звучит безумно? Ещё как! От подземелий к рубилову Изначально The Bard's Tale — это трилогия классических RPG от студии Interplay, выпущенная в 1980-х. Тогда это были суровые пошаговые ролевые игры с видом от первого лица: лабиринты подземелий, текстовые описания боёв и медитативная прокачка характеристик. Классика олдскульного жанра. Но версия 2004 года — это совсем другая история. Формально это спин-офф, который превратился в hack and slash с изрядной долей юмора. Теперь вместо неспешных пошаговых сражений игрок яростно кликает мышкой, рубя врагов направо и налево. А главная фишка — это постоянные пародии на штампы фэнтези и самоирония. Герой? Какой ещё герой? Главный персонаж — бар

В 2004 году на приставках вышла игра, которая дерзко плюнула в лицо всем канонам героического фэнтези. Вместо благородного рыцаря — жадный бард. Вместо эпических битв за судьбу мира — погоня за лёгкими деньгами. А ещё там есть рассказчик, с которым главный герой постоянно ругается, ломая четвёртую стену. Звучит безумно? Ещё как!

-2

От подземелий к рубилову

Изначально The Bard's Tale — это трилогия классических RPG от студии Interplay, выпущенная в 1980-х. Тогда это были суровые пошаговые ролевые игры с видом от первого лица: лабиринты подземелий, текстовые описания боёв и медитативная прокачка характеристик. Классика олдскульного жанра.

Но версия 2004 года — это совсем другая история. Формально это спин-офф, который превратился в hack and slash с изрядной долей юмора. Теперь вместо неспешных пошаговых сражений игрок яростно кликает мышкой, рубя врагов направо и налево. А главная фишка — это постоянные пародии на штампы фэнтези и самоирония.

Герой? Какой ещё герой?

Главный персонаж — бард, которого совершенно не волнует спасение мира. Его мотивация проста и понятна: деньги, слава (ну, может быть) и личная выгода. История начинается в городке Хутон, откуда наш циничный музыкант отправляется в путь, соблазнённый обещаниями богатства за изучение волшебной музыки. По дороге, конечно, он успеет наломать дров и придётся исправлять собственные ошибки.

Игра постоянно подкалывает игрока: есть рассказчик, который комментирует происходящее, а бард — слышит его и устраивает с ним перепалки! Если вы отойдёте от компьютера, рассказчик начнёт давать язвительные подсказки. Временами встречаются персонажи, поющие хором в стиле караоке. Это весело, дерзко и совсем не похоже на серьёзные RPG.

-3

Армия призванных помощников

Несмотря на смену жанра, в игре сохранился элемент классических ролевых игр — возможность собрать отряд. Только вот делается это через волшебные мелодии, которые бард изучает по ходу сюжета или получает за побочные квесты.

Спутники делятся на четыре категории:

Атакующие бойцы: арбалетчица, воин, рыцарь и гигант, швыряющий камни в противников.

Элементали стихий: грозовой паук (парализует врагов молнией), огненный элементаль (поджигает противников), гробой (мини-Зевс с мощными электрическими атаками) и бегемот (взрывоопасный инфернальный зверь).

Команда поддержки: ведьма-целительница, телохранитель с щитом (принимает удары стрелков на себя), разбойница (отвлекает врагов) и чародейка (воскрешает павших союзников).

Помощники: светлячок (рассеивает тьму и оглушает врагов), следопыт (обезвреживает ловушки и находит сокровища), вампир-комар (ослабляет врагов и лечит барда) и... обычная крыса. Да, просто крыса, с которой всё начинается.

Кроме того, за специальный талант можно завести собаку — слабого, но бессмертного спутника, который отвлекает противников. Мелодии призыва можно улучшать, усиливая характеристики и способности союзников.

-4

Боевая система и управление

Сам бард использует луки, двуручные мечи, кистени и щиты. Для некоторых видов оружия нужно открыть соответствующий навык при получении нового уровня. Инвентаря как такового нет — при нахождении или покупке лучшего снаряжения происходит автозамена.

Левая кнопка мыши отвечает за обычные атаки, а зажатая — за мощные спецприёмы (например, круговой удар кистенем). Лук оснащён автоприцеливанием: достаточно повернуться к врагам — и стрелы сами найдут цель. Со временем оружие обретает магические свойства: стрелы поджигают, мечи оглушают.

-5

Управление специфическое: правая кнопка мыши указывает, куда идти, а цифры 1-4 вызывают меню оружия, мелодий и магии. Выбор из меню осуществляется клавишами W, A, S, D.

Ностальгия по контрольным точкам

-6

Поскольку игра изначально создавалась для приставок, в PC-версии остались контрольные точки для сохранения — светящиеся книги, расположенные на относительно небольшом расстоянии друг от друга. Это удобно: можно углубиться в пещеру, дойти до середины, сохраниться и спокойно выйти из игры.

Почему это важно?

The Bard's Tale 2004 года — это пример того, как можно взять классическую франшизу, перевернуть её с ног на голову и создать что-то совершенно новое. Игра не боится смеяться над собой и жанром, предлагая лёгкий, ироничный взгляд на героическое фэнтези. Это hack and slash с душой RPG, приправленный здоровой долей самоиронии и британского юмора.

А вы играли в The Bard's Tale? Какие игры с юмором и самоиронией вам запомнились больше всего? Делитесь в комментариях!