Найти в Дзене
FezCake

Metroid Prime 4: Beyond – Лучше, чем говорят (ОБЗОР)

Про Metroid Prime 4: Beyond уже было сказано много и, несмотря на плюс-минус тёплый приём от критиков, вокруг игры явно ощущался какой-то негативный фон. Ругали и глумились над многими аспектами – и что игра устаревшая, и про ненужный открытый мир с пустой пустыней, и про навязчивых болтливых напарников, и про линейность, и про слитые сюжет с финалом... Да сколько всего было поставлено в упрёк, что я уже начал думать, что точно останусь разочарованным результатом. Однако, вот и я добрался до четвёртого "прайма", после прохождения которого у меня вновь родилось острое желание, чтобы игрожур, такой бессмысленный и беспощадный, окончательно канул в лету. Нет, серьёзно, некоторые авторы даже не удосужились хоть как-то ознакомиться с предметом обзора, что это вообще такое, какой у него бэкграунд и как к нему подступиться, чтобы учесть все подводные камни, преподнося свою некомпетентность как "свежий взгляд". Давайте поступим немного ответственнее – перед тем, как перейти непосредственно к о
Оглавление

Про Metroid Prime 4: Beyond уже было сказано много и, несмотря на плюс-минус тёплый приём от критиков, вокруг игры явно ощущался какой-то негативный фон. Ругали и глумились над многими аспектами – и что игра устаревшая, и про ненужный открытый мир с пустой пустыней, и про навязчивых болтливых напарников, и про линейность, и про слитые сюжет с финалом... Да сколько всего было поставлено в упрёк, что я уже начал думать, что точно останусь разочарованным результатом.

Однако, вот и я добрался до четвёртого "прайма", после прохождения которого у меня вновь родилось острое желание, чтобы игрожур, такой бессмысленный и беспощадный, окончательно канул в лету. Нет, серьёзно, некоторые авторы даже не удосужились хоть как-то ознакомиться с предметом обзора, что это вообще такое, какой у него бэкграунд и как к нему подступиться, чтобы учесть все подводные камни, преподнося свою некомпетентность как "свежий взгляд".

Давайте поступим немного ответственнее – перед тем, как перейти непосредственно к основной теме, я проведу небольшой экскурс для создания контекста и общего понимания о предмете обзора.

ВВЕДЕНИЕ

-2

Metroid Prime 4 стала одной из причин, по которым Nintendo зареклась анонсировать свои игры больше чем за год до их релиза (за редким исключением) – новая часть трёхмерной серии Prime была представлена ещё в 2017 году, на старте жизненного цикла первого Nintendo Switch. До релиза игра добралась только в конце 2025 года на стыке поколений Switch и Switch 2.

Metroid Prime 4. который мы так никогда и не увидим
Metroid Prime 4. который мы так никогда и не увидим

Путь, длиною почти в 8 лет, оказался непростым, разработка сильно затянулась и неспроста. Изначально над Prime 4 работала Bandai Namco, ранее не принимавшей участия в разработке "метроидов". Вплоть до 2019 года об игре не было существенных новостей, пока не объявили о перезапуске разработки, поскольку имевшийся на руках результат не соответствовал стандартам Nintendo.

В этот раз игру передали Retro Studios, отцам-основателям оригинальной трилогии Metroid Prime. Однозначно можно было сказать лишь одно – придётся запастись терпением, ждать игру предстоит ещё ой как нескоро. А это я ведь ещё не упомянул, что Metroid Prime 3: Corruption вышла так и вовсе в 2007 году. Прибавьте к годам разработки четвёртой части ещё и года ожиданий с прошлой игры и получится совсем уж внушительный временной разрыв.

-4

Справедливости ради стоит отметить, что Nintendo постарались скрасить ожидания – в 2021 году была вдруг анонсирована и в том же году вышла Metroid Dread, продолжающая классическую 2д-серию, а в начале 2023 ещё внезапнее состоялся релиз ремастера первого Metroid Prime. Последний в нашей истории будет наиболее интересен.

-5

Мы даже опустим подробности того, что игроки получили больше, чем просто ремастер, за который ещё и просили всего $40, что совсем уж как-то не в духе Nintendo. Гораздо важнее, что владельцы Nintendo Switch, которые не могли ранее ознакомиться с Metroid Prime, теперь получили такую возможность, причём в лучшем виде. Это на самом деле крайне удачный ход со стороны большой N, чтобы одновременно и подготовить новых игроков к 4 части, и подогреть к ней интерес.

Metroid Prime Remastered – это не про порт с "подтянутыми" текстурами и повышенным широкоформатным изображением. Тут всё перерисовано с нуля, предлагая полностью обновлённый внешний вид.
Metroid Prime Remastered – это не про порт с "подтянутыми" текстурами и повышенным широкоформатным изображением. Тут всё перерисовано с нуля, предлагая полностью обновлённый внешний вид.

Для меня Metroid долгое время был загадкой. Раньше я смотрел на эту серию также, как многие воспринимают её до сих пор. Я себе говорил: Зачем нужен Metroid, когда есть более крутые метроидвании, вроде Castlevania: Symphony of the Night?". Сейчас вижу, как люди ставят в противовес Hollow Knight как наиболее ультимативную и развитую метроидванию (вопрос весьма дискуссионный, но не стану ещё больше отклоняться от темы).

По огромной иронии, впервые проникнуться темой "метроидов" мне помогла не одна из оригинальных игр, а впоследствии забаненный самой Nintendo фанатский проект AM2R, он же Another Metroid 2 Remake – как можно понять, ремейк второй части.

Metroid II: Return of Samus являлась прямым продолжением оригинальной игры с NES, однако выходила на куда более маломощном Game Boy, чей маленький чёрно-белый экран не мог выдавать близкую по уровню первой части картинку. Из всех игр классической серии эта часть больше всего нуждалась в ремейке.
Metroid II: Return of Samus являлась прямым продолжением оригинальной игры с NES, однако выходила на куда более маломощном Game Boy, чей маленький чёрно-белый экран не мог выдавать близкую по уровню первой части картинку. Из всех игр классической серии эта часть больше всего нуждалась в ремейке.

Metroid – это про одиночество, изучение чужеродных планет с руинами погибших инопланетных цивилизаций, либо космических станций, где так или иначе витает смерть, а также умение сочетать все имеющиеся у тебя способности.

Главная героиня, Самус Аран, является опытной охотницей за головами в уникальном бронекостюме, но даже она уязвима перед опасной природой инопланетной жизни разных форм и размеров, а ведь враждебными окажутся не только флора и фауна, но и более разумные и грозные противники. Причём это ещё сопровождается элементами сайфай-хоррора, что, впрочем, не перетягивает космические приключения в чистокровный ужастик.

Кадр из Metroid Fusion
Кадр из Metroid Fusion

Небольшая справка – а кто вообще такие "метроиды"? Это медузоподобные паразиты, питающиеся жизненной энергией живых организмов. Метроиды так или иначе задействованы в большинстве игр серии – в них рассказывается, какую угрозу те представляют, кем и для чего были созданы, что может повлечь за собой разведение или уничтожение метроидов, а также какое влияние они окажут на Самус Аран.

-9

Атмосфера Metroid вбирает в себя множество разных элементов (в том числе потрясающий саундтрек, задающий около половины всего настроения), удачно гармонирует их и обретает поистине уникальную форму, которую сложно найти в других играх. Зато легко было обнаружить мне в официальных играх после AM2R.

Как кто-то однажды сказал: "Metroid – это не метроидвания, Metroid – это Metroid" и, как бы нелепо на первый взгляд эта фраза ни звучала, она как нельзя лучше описывает всю суть. Сравнивать с метроидваниями, конечно, можно, но требовать, чтобы Metroid перенимал все фишки коллег не стоит, ведь он самодостаточен и самобытен.

Кадр из Metroid: Zero Mission, ремейка первой части для Game Boy Advance
Кадр из Metroid: Zero Mission, ремейка первой части для Game Boy Advance

Но то про 2д-серию. Серия Prime хоть и придерживается основных тем "метроида", всё равно должна сильно отличаться уже как минимум своими трёхмерностью и видом от первого лица, а следовательно и другим подходом к левелдизайну. На самом деле различия в ощущениях от геймплея столь существенны, что не всем фанатам классических Metroid нравится Prime, ровно как и наоборот.

Именно по этой причине мне было особенно интересно самому узнать, что же из себя представляет Metroid Prime.

-11

Вид из глаз Самус Аран позволяет гораздо более подробно и обширно показать окружение, но вместе с этим делает сетку из коридоров и локаций более запутанной. К счастью, трёхмерная карта позволяет доходчиво понять, где ты находишься прямо сейчас и куда ещё твоя нога не ступала.

Теперь изучение игрового мира не ограничивается поиском секретов (в Metroid они ограничиваются лишь контейнерами увеличения здоровья и боеприпасов и Prime этому принципу не изменяет, что, впрочем, не делает сам процесс поиска тайников менее интересным), но и предлагает сканировать практически всё, что попадается на глаза. Это не только передаёт текстовую информацию с различной техники или древних храмовых записей, но также даёт подсказки, что из объектов можно разрушить, чтобы куда-то попасть, либо узнать об элементах, с которыми можно будет взаимодействовать после получения новой способности. Также сканер позволит изучить любую инопланетную живность.

-12

Однако при своей практической пользе, сканер является одним из элементов, раздражающих некоторых игроков. И тому даже есть причина – для стопроцентного завершения игры необходимо не только собрать все предметы, но также и просканировать все важные элементы для заполнения записей в журнале.

Тут палка о двух концах – с одной стороны для игры, одной из центральных тем которой является исследование, сканер наоборот даёт больше возможностей узнать как о лоре игры, так и о её окружающем мире, тем самым позволяя почувствовать себя инопланетным первооткрывателем. Да, это делает геймплей неторопливым, но лично я не вижу в этом минусов – для подобных игр свойственно вдумчиво оглядывать всё вокруг для получения любой полезной информации. С другой стороны, ради динамики частоту сканирований можно и снизить (к примеру, не изучать каждого нового жучка-червячка) – на концовку это критично не влияет, просто при 100% покажут пару дополнительных сценок, которые при желании можно и отдельно посмотреть.

Ещё я встречал такой упрёк, что подсказки сканера делают проще битвы с боссами. И это не так.

-13

Информация от сканера действительно позволяет лучше понять, что за чудо-юдо стоит перед тобой и как можно к нему подступиться, однако даже примерно поняв тактику её ещё как-то нужно применить, а это уже дело техники. Боссы сами по себе умеренно сложные и весьма интересные из-за разных подходов к ним.

Бои с врагами из-за смены перспективы тоже претерпели изменения. Теперь во врагов нужно целиться точнее – есть, конечно, таргет лок, но просто зафиксировать прицел на цели и до победной вести огонь не выйдет. Во-первых, некоторые из них стреляют в ответ, поэтому тут есть прыжки в сторону для уворотов. Во-вторых, враги тоже способны рывками уворачиваться от атак. Ну и в-третьих, не всех можно спамить одной атакой и к разным врагам нужен свой подход.

В остальном, если не считать добавление своих уникальных способностей, "праймы" чётко следуют духу серии. Хоррор элементы тут порой работают даже лучше именно из-за вида от первого лица – встретить 2д-метроида, напоминающего летающее желе, и близко не столь же пугающе, как когда эта штуковина в 3д пытается схватить тебя за голову... Брр...

-14

Сюда же чувство одиночества, получение апгрейдов по сюжету и открытие ранее недоступных путей. Музыка... знаете, на самом деле музыка в "праймах" – это отдельная тема. Она словно берёт за основу атмосферу классических частей, но выводит её на новый уровень. Электронные звуки сочетаются с эпичным хором, совмещая всё фантастическое и космическое звучание с величественностью древних цивилизаций. Очень сложно оставаться равнодушным от саундтрека, но для полного эффекта его нужно слышать именно в контексте игры.

-15

Пожалуй, главным сюрпризом для меня оказалось то, что первый "Прайм" был рождён в муках творчества. Разработка в самом деле была непростой и напряжённой, тем удивительней, что итоговый результат получился столь целостным и удовлетворяющим.

Итак, разобравшись в общих чертах в том, что из себя представляет Metroid, а также чем существенно от основной отличается трёхмерная подсерия, можно с чистой совестью начать говорить о Metroid Prime 4: Beyond.

СЮЖЕТ

-16

По большей части сюжет новой игры не требует обязательного знакомства со всеми прошлыми частями. "По большей части" потому, что желательно иметь хотя бы какой-то минимальный бэкграунд – вряд ли всем захочется заполнять пробелы неизвестной информации чтением текстовых файлов из внутриигрового журнала. Особенно с учётом того, что русского перевода тут нет.

-17

Со старта мы попадаем в самую гущу событий – Самус прибывает на базу Галактической Федерации, чтобы помочь солдатам отбиться от космических пиратов, здешней воинствующей расы инопланетных захватчиков, во главе с Сайлаксом, главным антагонистом игры, имеющим личные счёты как с Федерацией, так и конкретно с Самус.

Уже тут заметно, как разработчики ударились в постановку, что для серии на самом деле большой плюс.

В армии Сайлакса даже есть свои собственные метроиды, но это первый и последний раз, когда их покажут в игре
В армии Сайлакса даже есть свои собственные метроиды, но это первый и последний раз, когда их покажут в игре

В результате сражения задевается таинственный артефакт, недавно привезённый на базу. Это активирует портал, который засасывает Самус, Сайлакса и нескольких солдат и переносит их на неизвестную планету.

Из обнаруженных голографических посланий Самус узнаёт, что планета эта называется Вьюрос, на которой раньше жила благородная и продвинутая цивилизация ламорнов. Образ жреца ламорнов осознаёт, что гибель его расы неизбежна, и просит спасти хотя бы наследие своей цивилизации. Таким образом его просьба пересекается с главной целью Самус и её напарников – найти пять телепортационных ключей и активировать портал, который позволит вернуться им домой, а заодно и унести с собой плод памяти ламорнов.

-19

Сюжет на самом деле немногословен, чуть больше лорной информации можно узнать из других голографических записей и текстовых записок, а также из окружения – можно увидеть, что ламорны строили, что изучали, к чему привели их открытия и эксперименты. В результате в голове складывается достаточно чёткая картина того, что здесь когда-то произошло.

С исчезновением ламорнов сам Вьюрос не погиб – на планете достаточно не только разной живности, но также активной робототехники и рабочих механизмов как напоминание о том, что когда-то это было кем-то создано. Так что мир игры пропитан не столько смертью, сколько горестной утратой. Планета потеряла великую цивилизацию, главные герои потеряли путь домой, Сайлакс... а впрочем это уже спойлеры. И всё же по итогу я пришёл к выводу, что тема утраты – это ключевая тема Metroid Prime 4.

-20

Самые же активные фазы сюжета происходят в самом начале игры и в её конце. Остальное время уделено игровому процессу.

В целом, это вполне себе норма для "метроида" – у серии интересная вселенная с классным лором, но сюжеты в играх обычно задвигались на дальний план, уступая геймплею и эстетике космо-хоррора. И тем не менее у меня история Prime 4 оставила приятные (с некоторыми оговорками) впечатления. Даже финал, о котором я до собственного прохождения мельком слышал нехорошее, мне понравился.

А вот нюансы я затрону в следующих разделах.

ГЕРОИ

-21

Ох, бедные напарники нахватались хейта со всех сторон. Они, видите ли, и атмосферу одиночества портят, и навязчиво подсказками сыплют, и вообще раздражают.

Особенно досталось бедняге Маккинзи, которого сравнивали с разными бесячими сайдкиками и припомнили современные тренды на говорящих без умолку персонажей.

Не люблю всю эту тему про "геймеров в ярости", но, кажется, это как раз оно. Порой поражает способность людей делать трагедию на ровном месте, да ещё и без фактчекинга.

На самом же деле в компании Маккинзи придётся побыть от силы минут пять, после чего он только периодически будет связываться по аудио (и нет, не настолько часто, как некоторые жалуются), а также несколько раз к нему нужно будет наведаться в лагерь для апгрейдов, поскольку он не только болтун, но ещё и умелый инженер.

-22

Нельзя сказать, что напарники тут проработанные или какие-то уникальные – нет, они довольно архитепичны, частенько говорят шаблонными фразами, но если серьёзно, это вовсе не делает их плохими.

Собственно, даже "напарниками" их назвать тоже можно с натяжкой. Иногда они действительно будут сопровождать Самус, но почти всё время предстоит бегать в гордом одиночестве. Сначала они будут разбросаны в разных локациях, а потом пару раз соберутся все вместе, один из которых будет в конце.

В остальное время они будут находиться в импровизированном лагере и при желании можно послушать, что они обсуждают между собой.

-23

Лично мне они не успели надоесть, а я не то, что бы к ним прикипел, но постепенно стал проникаться симпатией. Ребята простые, но приятные.

Потенциальная магия даёт трещину из-за крайне странного решения оставить Самус молчаливой. Нет, не просто молчаливой – за всю игру она не произнесёт ни одного слова, разве что изредка покивает, когда с ней заговорят.

Есть предположение, что виной тому стали жалобы на слишком "сюжетную" Metroid: Other M, где индивидуальности Самус пытались дать больше развития, что привело к несостыковкам с образом Самус, который создали себе фанаты.

-24

И вот теперь, разбирая Metroid Prime 4, я серьёзно задумался, что следует самому ознакомиться с Other M, а не опираться на чужие отзывы – уверен, она и близко не так плоха, как о ней рассказывают.

Так о чём это я? Ах да, голос Самус. Если уж хотели вернуть героине загадочность с простором для фантазии игрока, можно было просто дать минимум простых реплик, чтобы хотя бы диалоги с ней не смотрелись так неловко. Вряд ли бы это как-то разрушило её образ.

Куда большей проработки заслужил ещё один персонаж.

ЗЛОДЕЙ

-25

Занятно, что Сайлакс тут появился не с пустого места, а это не первое его появление. Его дебют состоялся... в портативном спин-оффе Metroid Prime Hunters для Nintendo DS. А возвращение персонажа мельком тизерили в других играх серии.

-26

И вот, наконец настал звёздный час Сайлакса в большой полноценной части Metroid Prime. Чем он может нас порадовать? Эх, ну как бы сказать...

Начнём с того, что будучи персонажем спин-оффа, который многие пропустили, его было просто необходимо заново представить. По сути, изначально нам известно лишь то, что Сайлукс является охотником за головами и одержим местью Федерации и Самус. В некоторых катсценах скупо намекают, что именно произошло в его прошлом, а в журнальной записи можно узнать об этом самую капельку подробнее.

Усугубляет положение ещё и то, что появляется Сайлукс тоже редко – в самом начале, в конце, а ещё где-то в середине на экране появляется его рука, коварно отключающая мост, по которому едет Самус.

Я не шучу!
Я не шучу!

А, ну и ещё несколько раз он встречается в качестве мини-босса. Точнее даже не он, а роботы в его обличье, так что каких-то речей от них ждать не стоит.

-28

Действительно эффектно Сайлукс возвращается в финале, чтобы показать себя во всей красе и устроить поистине запоминающийся и интересный босс-файт.

-29

К сожалению, этого катастрофически мало. У Сайлукса очень крутой дизайн, о нём хочется узнать больше, его хочется видеть чаще. Все те крупицы информации, что есть о нём в игре, позволяют мне сказать, что у него большой потенциал для грозного архиврага Самус. Однако помпезное возвращение Сайлукса в Metroid Prime 4, где имелись все шансы реализовать его как состоявшегося и комплексного злодея, по итогу оказалось пшиком.

Сможет ли он вернуться в будущем? Вероятность, в общем-то, не нулевая. Но дождёмся ли мы в этот раз новую часть "прайма"? Есть ли у Nintendo какие-то планы на неё? Пока эти вопросы покрыты туманом.

Однако не будем зацикливаться на грустном, давайте вернёмся к положительным сторонам.

МУЗЫКА И АТМОСФЕРА

-30

Мы наконец перешли к самой мякотке. Вот с чем-чем, а с атмосферой и, в особенности, с музыкой, у Metroid Prime 4 полный порядок, безо всяких "но".

Отдельно выскажусь насчёт картинки в целом. Да, технически игра может позабавить радикально настроенных к графике игроков. Ещё до выхода игры я видел смешки в её сторону и фразы, вроде: "Смотрите, Nintendo достигли уровня графики Halo с Xbox 360!"

Сравнение одного из пользователей с Halo 3, да ещё и словно намеренно кадр из "метроида" взят максимально невзрачный
Сравнение одного из пользователей с Halo 3, да ещё и словно намеренно кадр из "метроида" взят максимально невзрачный

И я даже не стану делать акценты на том, что четвёртый "прайм" разрабатывался изначально под железо первого Nintendo Switch, и на то, что улучшенная версия для Switch 2 позволяет играть в 4к и 60 fps/1080p и 120 fps в доке (и тот же фреймрейт с пониженным разрешением для портатива), предлагая комфортный опыт плавной игры. Нет, в первую очередь я хочу обратить ваше внимание на художественную составляющую. Стиль гораздо важнее фотореализма, и вот в плане стиля Metroid Prime 4 эстетически прекрасна.

После пролога игра нас встречает завораживающей своей необычной архитектурой башней. Она выглядит величественно, красиво и действительно иноземно. Первые шаги на Вьюросе сопровождаются истинным восхищением и создают впечатления, что у ламорнов имелась тяга к гигантизму.

-32

Вслед предстоит оказаться в более привычных по тематике локациях, но нельзя не отметить их исполнение – пожалуй, везде будет чем полюбоваться.

-33

Зелёные заросли джунглей радуют чарующей музыкой, видами природы и заброшенными храмами как изнутри, так и снаружи. Одни из главных достопримечательностей здесь – огромное Великое Древо и размашистый мост.

Именно в том здании главные герои организуют свой лагерь
Именно в том здании главные герои организуют свой лагерь

Затем для дальнейших путешествий нам понадобится транспорт и Самус отправляется на завод по сборке местного аналога мотоциклов.

-35

Это грандиозная постройка из трёх связанных между собой башен, вокруг которых постоянно бьют молнии, а специальные громоотводы подпитываются от них энергией.

Тут играет один из моих самых любимы музыкальных треков, что одновременно передаёт величественную тяжесть и ритмично отлаженные технические процессы, происходящие в стенах этого огромного завода.

Особенно классно наблюдать на разных этажах, как механизмы поэтапно создают, перевозят и собирают запчасти в уже готовые устройства.

-36

От индустриальных мотивов переносимся в промёрзшую тёмную лабораторию в горах.

-37

Пробираясь по неуютным слабоосвещённым коридорам, становится особенно дискомфортно от множества колб с застывшими жуткими тварями и от записок о проводившихся тут исследованиях.

Тем не менее необходимо продвигаться вглубь, чтобы запустить генератор. Как только поток энергии пройдёт по всему зданию, проснётся не только лаборатория, но и то, что в ней хранилось. Вокруг включится свет, лёд начнёт оттаивать и локация покажет себя с новой стороны.

-38

Где лёд, там и пламень, поэтому от мороза дадут согреться в жаре вулкана.

Само-собой, сгореть дотла, находясь в таком пекле – перспектива не из приятных, однако есть какая-то особая перчинка быть в столь экстремальном месте, где огромные насосы собирают и качают лаву по трубам, словно по адским венам.

-39

И напоследок предстоит спуститься глубоко под землю, поразиться масштабами шахты и зловещими тоннелями пещер, из которых кто-то кидает на тебя хищные взгляды.

-40

Каждая из локаций предлагает уникальные виды и своё настроение – от приятных глазу красот и величественной архитектуры до опасных, жутких и неприятных мест. Саундтрек отлично справляется с усилением ощущений от нахождения в каждом уголке игры. Музыкой в Metroid Prime 4 я в принципе не остался разочарован, она тут потрясающая – разнообразная, яркая, запоминающаяся и, что тоже важно, не растеряла духа "праймов".

И всё же это я описал визуально-музыкальные впечатления. А как это ощущается в игровом процессе?

ГЕЙМПЛЕЙ

-41

В своей основе тут сохранились основные геймплейные элементы Metroid Prime.

Потеря способностей Самус тут оправдана телепортацией на Вьюрос, из-за чего системы её костюма остаются офлайн. По мере прохождения вернутся ракеты и появятся новые типы лучей для пушки (ледяные, огненные, электрические), а также апгрейды для них.

Станут доступны и такие классические способности для перемещения, как лассо, а также ускорение и магнетизм для формы морфо-шара (в таком виде Самус может проходить через узкие тоннели или крепиться к специальным поверхностям).

Так это выглядит в сравнении с обычным человеком
Так это выглядит в сравнении с обычным человеком

Главным нововведением для взаимодействия с окружающим миром станет кристалл, дающий Самус психокинетические способности. Они позволят активировать особые типы переключателей, открывать некоторые виды дверей, проявлять скрытые от простого глаза платформы, крюки и иные предметы. Также кристалл подарит пару новых возможностей для применения классического оружия – например, запускать из пушки управляемый луч (примерно как с управляемым бэтарангом в серии Batman: Arkham). Выглядит и управляется это занятно, но ни о каких инновациях речи не идёт.

-43

Никуда не делся сканер, как и необходимость его всюду использовать. Так что для тех, кого этот процесс раздражал и раньше, ничего не поменялось. С другой стороны, вряд ли бы разработчики стали выбрасывать одну из ключевых фишек серии.

У меня же вновь никаких претензий к сканеру нет, но должен предупредить, что 100% сканов можно добиться только в том случае, если не забыть отсканировать всё самое важное в прологе, ведь потом туда вернуться и наверстать упущенное будет невозможно. Поэтому следует быть повнимательнее.

-44

С боёвкой тоже никаких откровений – это та же стрельба с локом на противниках и уворотами. Разве что тут словно пытались добавить больше экшена, но не новыми приёмами, а более частыми стычками с волнами врагов. Не самая удачная мысль, пришедшая в голову разработчикам, но в то же время вполне терпимо.

-45

Зато с боссами всё отлично. Ранее я уже говорил про Сайлукса, но боссы и до него не менее интересны как раз из-за того, что ко всем нужен свой подход. У каждой гадины своё поведение и свои же слабости, из-за чего ни один бой с боссом не будет похожим на другой.

-46

А что же насчёт линейности? Отчасти это правда. Типичный для "метроидов" (и его последователей) бэктрекинг имеется, но в целом уровни не особо запутанные и представляют они из себя длинную череду горизонтальных или вертикальных пространств с некоторыми развилками. Слишком долго и нудно бегать из одной точки в другую не придётся, а ко всему прочему на помощь придут шорткаты.

Пожалуй, попроще будет и с нахождением секретов – тут можно найти ботов-разведчиков и если зарядить по нему электролучом, то можно получить отметки с местонахождением спрятанных припасов. Чаще всего этого достаточно, чтобы заполучить дополнительный контейнер с боеприпасами или жизнями, но временами нужно чуток подумать, как до него добраться, используя свою наблюдательность и скилл управления Самус.

Если уж сравнивать с самым первым Metroid Prime, то там было как-то больше просторных открытых локаций и больше вертикальности, тогда как в "четвёрке" большую часть времени проводишь внутри помещений либо в ограниченных коридорах с иллюзией открытости.

-47

И да, я ведь ранее рассказывал про большие масштабы локаций, однако это сугубо с точки зрения художественного воплощения. Со стороны действительно всё выглядит огромным и необъятным, но, в лучших традициях старых игр, реальное игровое пространство гораздо меньше, из-за чего фактический игровой мир кажется компактнее.

В то же время я вспоминаю, что первый "прайм" хоть и был интересным, порой становился душноватым, тогда как четвёртый я целиком и полностью проходил в своё удовольствие без моментов, когда я бы чувствовал, что мне необходимо от игры морально отдохнуть.

-48

Парадоксально, но даже то, что когда Metroid Prime 4 ощущается устаревшим, для меня это воспринимается как своеобразный плюс. У вас были такие моменты, когда новые игры уже ничем не способны удивить, а игровой процесс перестал доставлять удовольствие, а потом вы решаете сыграть в какое-то старьё и это ощущается глотком свежего воздуха? Это скорее комплимент первому прайму "прайму", чем четвёртому, однако тут я в самом деле получал схожие ощущения, как от первой части. И это несмотря на то, что сюда как-то пытались втиснуть современные элементы.

Само-собой я не забыл про слона в комнате, а именно про пустыню. О ней в следующем разделе.

БАЙК

-49

Байк, он же Ви-О-Ла (Vi-O-La), предназначается для быстрого перемещения по просторной пустыне. "Открытым миром", каковым её окрестили, назвать пустыню можно с огромной натяжкой.

На самом деле это не столь огромный хаб, выполненный на манер Хайрульского Поля в The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Его придётся пересекать каждый раз при переходе из одной локации в другую. Как и в "окарине", тут я заметил классную деталь, что на горизонте всегда видны большие достопримечательности этих самых локаций (например, Великое Древо), поэтому в любой точке пустыни можно запросто сориентироваться, в какую сторону ехать, не прибегая к карте.

-50

Активностей тут очень мало. Чем можно заняться?

Во-первых, имеются следующие точки интереса:

  • Обломки базы Галактической Федерации, перенесённых сюда вместе с главными героями, где можно обнаружить обломки меха, которые нам понадобятся в будущем.
  • Святилища на манер уже другой Зельды, а именно Breath of the Wild. Они тоже представляют из себя простенькие испытания, за прохождение которых достаются апгрейды для пушки. Всего их тут 6 штук.
  • Места для увеличения количества ускорений байка.
  • Тайники с увеличением боеприпасов/здоровья.

Во-вторых, зелёные кристаллы, которые очень приятно крушить мотоциклом. В основном они находятся на поверхности, но есть также внутри хранилищ. Сбор кристаллов также открывает новые апгрейды для снаряжения и ведёт к стопроцентному прохождению. Прекрасно пойму, что кому-то этот процесс может показаться утомительным, однако байк Самус невероятно комфортен в управлении и достаточно быстр, а пустынное пространство не столь велико, поэтому если не пылесосить всю карту за один раз, а делать это постепенно в процессе прохождения, это и близко не будет казаться какой-то рутиной.

-51

Однако в остальном всё. Время от времени при езде на мотоцикле до Самус будут докапываться назойливые враги, но больше тут заняться будет нечем – карта пусть и не колоссальная по размерам, но достаточно пустая. Могу, конечно, притянуть за уши, и поразмыслить о том, как эта пустыня характеризует исчезновение расы ламорнов и дополняет чувство одиночества на неизвестно планете, но оно вам надо?

-52

Тем более, что пустыня досталась в "наследство" Retro Studios от наработок прошлой студии, когда в игре действительно пытались реализовать нечто вроде открытого мира. Времени на полную переработку уже не хватало, поэтому её пришлось оставить и "пришить" к собственным наработкам. Так что и в этом случае у Retro Studios разработка шла не особо гладко.

Но не так страшен чёрт, как его малюют. Нет, честное слово, даже при том, что задумка оказалась спорной, какого-то реального вреда для игрового процесса она не приносит. В пустыне буквально нет ничего ужасного, а в лишний раз погонять на "Виоле" мне было только в радость.

-53

А вот за что реально нужно поругать (скорее Nintendo, чем Retro Studios), так это за приколы с Amiibo. Если что, Amiibo – это такие фигурки, которые можно сканировать и получать бонусный контент в игре. Например, в Breath of the Wild только благодаря соответствующим фигуркам можно было получить комплекты одежды Линка из прошлых игр, но поскольку контента в BotW и так было навалом, это не ощущалось чем-то критическим. Вот случай с ремастером Skyward Sword возмутил куда больше людей, поскольку специальная фигурка позволяла вспарить Линку в небо из любой точки на карте, а не только у предназначенных для этого точек. Однако когда я сам проходил игру, оказалось, что до этих точек никогда не возникало проблем быстро добраться, поэтому возмущения были сильно раздуты.

Фигурка на самом деле красивая
Фигурка на самом деле красивая

Но в случае с предметом нашего разговора всё куда хуже. Фигурка с обычной Самус разблокирует радио для байка. То, что в пустыне совсем нет музыки – неправда, там играет эмбиент, но поскольку у игры чертовски классный саундтрек, было бы здорово включать во время поездок свои любимые треки. И ладно бы фигурка давала мгновенный доступ к функции, которую можно разблокировать в игре. Нельзя. Нет тут такой возможности, только за Amiibo.

Ещё одна фигурка, где Самус сидит на мотоцикле, разблокирует счётчик преодолённого расстояния на "Виоле", что в свою очередь даёт для байка новые скины в зависимости от того, сколько метров общего расстояния ты набрал.

Разве что фигурка Сайлакса позволяет разблокировать сценку про него сразу, а не пройдя игру на 100%. Это выглядит как более честный бонус.

Вся соль заключается в том, что в "пустынном" геймплее и так мало интересных фишек. Будь он разнообразнее и с большим количеством контента, бонусы Amiibo не воспринимались бы столь негативно.

-55

Это не сделало мой опыт игры хуже, но осознание, что меня обделили некоторыми возможностями, всё-таки оставило неприятный осадочек. Хотя фигурки я бы прикупил не ради залоченного контента, а просто из-за их внешнего вида.

Но давайте всё же вернёмся к нашему байку.

Как только я получил доступ к "Виоле", меня отправили на обучение в одну из башен завода. Меня позабавило, что это было похоже на туториал к какой-то гоночной игре. Я даже подумал, что в игре будет больше мест специально для мотоцикла, вроде отдельных трасс. Таких, по итогу не оказалось. А навязывать полезность нового транспорта разработчики, к счастью, не стали, поэтому обошлось без решений головоломок на байке, постоянных сражений с боссами на байке (такое тут было полтора раза) и переработки игрового мира сугубо под нужды байка.

-56

Мотоцикл, помимо пустыни, нам понадобится для входа в некоторые локации (там ламорны спроектировали специальный механизм) и для преодоления лавовых поверхностей (после улучшения он сможет трансформироваться в летающий байк).

Поэтому могу заключить, что мотоцикла в игре не слишком много, чтобы утомить игрока но достаточно, чтобы получить от него фан.

Что ж, кажется, теперь я охватил все аспекты, о которых хотел рассказать, и пора подводить итог.

ВЕРДИКТ

-57

Metroid Prime 4: Beyond ни в коем случае не идеальная игра. В ней есть свои недостатки, часть из которых стала последствием затяжной разработки. Но, несмотря на все оговорки, я буду судить по тому, какие эмоции игра мне в итоге принесла.

И вот, что я скажу – во время прохождения я получал неподдельное удовольствие. От музыки и визуальной эстетики, от незанудного геймплея, который предлагал что-то новое, от поездок на байке, в конце-концов от ощущения возвращения к тому самому "прайму". Меня даже простенькие сюжет и главные герои вполне себе устроили. Можно лучше? Можно. Но мне понравилось и это главное.

-58

Скорее всего незнакомый с "метроидами" игрок не сможет оценить игру по достоинству, потому что будет опираться на чужие навязанные предрассудки, а не на собственный опыт знакомства с серией. Вероятно и многие фанаты за столько лет ожидали нечто более грандиозное и помпезное. Но я однозначно могу сказать, что Metroid Prime 4 в любом случае весьма добротная игра, которая не заслужила волну хейта в свою сторону.

Особенно если вам, как и мне, понравился ремастер Metroid Prime – смело играйте в четвёртый.

-59

Что же до будущего Metroid, то я надеюсь, что всё будет хорошо, а следующий "прайм" получится даже лучше. Не стоит забывать, что серия всё ещё достаточно нишевая и не приносит Nintendo много денег, как это делают Зельда и Марио. Новые игры обязательно выйдут, просто ждать их придётся не скоро.

И чтобы не загадывать далеко наперёд, в ближайшей перспективе уже было бы неплохо увидеть на Nintendo Switch переиздания Metroid Prime 2 и 3.

-60

А мораль по итогу такова – не позволяйте чужим отзывам испортить ваши ожидания. Не забывайте, что некоторые люди просто не любят определённые игры или жанры и даже не хотят в них вникать. Ну а любовь к хейту Nintendo и вовсе порой поражает меня своей беспрекословностью – такие люди будут нести в массы любую непроверенную инфу, если она подкрепляет их убеждения. По мне так если и ругать, то только за дело, а не по надуманным причинам.