Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Креативный дизайн

Insert Mesh: конструктор формы на лету в ZBrush

ZBrush давно перестал быть просто программой для «лепки». Это полноценная среда для быстрого конструирования сложных форм, и один из главных инструментов в этом процессе — Insert Mesh. Именно он позволяет художнику мыслить модулями, деталями и готовыми элементами, собирая сложную модель буквально за минуты. В этой статье разберём, что такое Insert Mesh и InsertMultiMesh (IMM), как они работают, какие тонкости важно знать и как создавать собственные IMM-кисти. Insert Mesh — это особый тип кистей ZBrush, предназначенный для вставки готовой геометрии прямо в модель. В отличие от обычных скульптурных кистей, Insert Mesh не деформирует уже существующую форму, а добавляет новый меш в указанной точке поверхности. Ключевая особенность — независимость от сложности геометрии. Это может быть простой куб, сложный болт, декоративный орнамент, сегмент брони или целый элемент механизма. Вставка происходит на лету, точно в нужном месте и с большим количеством управляющих параметров. InsertMultiMesh Br
Оглавление

ZBrush давно перестал быть просто программой для «лепки». Это полноценная среда для быстрого конструирования сложных форм, и один из главных инструментов в этом процессе — Insert Mesh. Именно он позволяет художнику мыслить модулями, деталями и готовыми элементами, собирая сложную модель буквально за минуты.

В этой статье разберём, что такое Insert Mesh и InsertMultiMesh (IMM), как они работают, какие тонкости важно знать и как создавать собственные IMM-кисти.

Что такое Insert Mesh

Insert Mesh — это особый тип кистей ZBrush, предназначенный для вставки готовой геометрии прямо в модель. В отличие от обычных скульптурных кистей, Insert Mesh не деформирует уже существующую форму, а добавляет новый меш в указанной точке поверхности.

Ключевая особенность — независимость от сложности геометрии. Это может быть простой куб, сложный болт, декоративный орнамент, сегмент брони или целый элемент механизма. Вставка происходит на лету, точно в нужном месте и с большим количеством управляющих параметров.

InsertMultiMesh Brush (IMM)

InsertMultiMesh Brush — развитие идеи Insert Mesh. Это кисти, которые содержат набор мешей и позволяют быстро переключаться между ними во время работы.

Обычно такие кисти имеют префикс IMM, но иногда встречаются и названия с Insert без префикса.

Главное преимущество IMM

  • Один инструмент — десятки элементов;
  • Быстрая детализация без постоянного переключения тулов;
  • Идеально подходит для hard surface, декора, повторяющихся элементов.

Особенности работы кистей IMM

Работа с уровнями подразделения

IMM не работает с Subdivision Levels.

Перед использованием:

  • Либо удалите уровни подразделения;
  • Либо заморозьте их (Freeze Subdivision Levels).

Выбор мешей внутри кисти

  • Нажмите M — появится список мешей внутри IMM;
  • Альтернатива: Brush → Modifiers → MeshInsert.

Отрицательная геометрия (Boolean)

Для вставки геометрии под булевые операции:

  • Вставляйте меш с предварительно зажатой ALT.

Унификация элементов

  • Ctrl + вставка — элементы унифицируются и масштабируются относительно размера кисти.
  • Для удобства включите параметр Dynamic у кисти.

Растягивание по осям

  • Если нажать ALT во время вставки, геометрию можно растягивать по осям, кроме перпендикулярной оси вставки;
  • Все последующие вставки будут повторять этот режим;
  • Вернуться к стандартному поведению — Ctrl при вставке.

Деформация при обратном ходе кисти

Во время вставки:

  • Движение кисти назад даёт деформацию по перпендикулярной оси.
  • Сброс поведения — снова Ctrl.

Ограничение плоскостью мировой оси

  • После начала вставки зажмите Shift;
  • Геометрия будет выровнена по ближайшей плоскости мировой оси;
  • Ориентация зависит от положения Gizmo3D или TransposeLine;
  • Все следующие элементы будут вставляться в этой же ориентации;
  • Сброс — отцентрировать Gizmo3D или Transpose по мировому нулю.

Перемещение во время вставки

  • Зажатый Space позволяет перемещать геометрию, пока операция вставки активна.

Толщина геометрии — ZIntensity

Параметр ZIntensity управляет толщиной:

  • 100 — оригинальная толщина кисти;
  • меньше 100 — уменьшение в процентном соотношении.

Панель предпросмотра IMM

  • Отключается через Preferences → Interface → IMM Viewer → Auto Show/Hide;
  • Ползунок Placement определяет расположение панели (снизу, сверху, слева, справа).

Projection Strength

Brush → Modifiers → Projection Strength

  • Отвечает за силу проекции вставляемой геометрии к поверхности;
  • Чем выше значение, тем сильнее форма адаптируется под исходную модель.

Цвет, материал и кривые

Сохранение цвета и материала

Если вы хотите сохранить PolyPaint и материал кисти:

  • Работайте в режиме Colorize;
  • Отключите RGB, M и MRGB перед вставкой.

Работа по кривой (Curve Mode)

Для вставки геометрии по кривой:

  • Включите Stroke → Curve → Curve Mode для конкретной кисти.

Это незаменимо для:

  • Цепей;
  • Кабелей;
  • Молний;
  • Канатов.

Дополнительные параметры Modifiers

Strength Multiplier

  • Увеличивает силу воздействия кисти по глубине;
  • Позволяет получать деформации «на лету».

MultiMesh Select

  • Слайдер выбора меша по порядковому номеру.

MultiMesh Selector

Определяет режим вставки:

  • 0 — активный меш;
  • 1 — следующий;
  • 2 — предыдущий;
  • 3 — случайный из списка.

Variations (для Curve Mode)

Определяет диапазон мешей, вставляемых вдоль кривой:

  • Variation Selector Mode:
    0 — только текущий;
    1 — следующий;
    2 — предыдущий;
    3 — случайный из диапазона.

Depth

Параметр Depth в палитре Brush определяет изначальную глубину залегания вставляемой геометрии.

MeshInsert Dot

MeshInsert Dot — особая кисть, позволяющая вставлять геометрию из любых тулов текущего проекта.

Как работать:

  1. Активируйте кисть;
  2. Нажмите M;
  3. Выберите нужный тул;
  4. Вставка происходит как у стандартных IMM.

Комплексные кривые из трёх полигрупп

В режиме Curve можно создавать кисти из трёх полигрупп:

  • Средняя полигруппа дублируется вдоль кривой;
  • Крайние остаются как заглушки.

Идеально для:

  • Цепей;
  • Молний;
  • Канатов;
  • Труб с наконечниками.

Создание собственных IMM-кистей

Подготовка геометрии

  • Сабтул должен быть правильно ориентирован на холсте;
  • Именно эта ориентация сохранится в кисти;
  • Для корректности используйте Deformation → Unify.

Создание кисти

  • Brush → Create → Create InsertMesh;
  • или Create InsertMultiMesh (создаёт кисть из всех сабтулов, даже скрытых).

В дополнительном диалоге:

  • Можно создать новую кисть;
  • Или добавить меши к существующей (Append).

⚠️ Имена мешей будут соответствовать именам сабтулов.

Полезные советы

  • Добавляйте кризы перед созданием кисти — это сохранит жёсткость рёбер после подразделения;
  • Можно создавать кисть из частично скрытой геометрии;
  • PolyPaint сохраняется, если у целевой модели отключён Colorize.

Сохранение и обновление

  • Сохраняйте кисть через Brush → SaveAs;
  • Кладите её в рабочую директорию кистей;
  • Чтобы обновить превью:
    1. Зажмите
    Alt;
    2. Кликните по Select Item вверху палитры SubTool.

Интерактивная замена мешей

Если:

  1. Вставить меш кистью IMM;
  2. Активировать Gizmo3D или Transpose.

Можно менять меши прямо на месте, переключаясь между элементами кисти.
Если добавлять меш при
активном Gizmo — геометрия будет заменена, а не добавлена.

Заключение

Insert Mesh и InsertMultiMesh — это фундаментальный инструмент быстрого моделинга в ZBrush. Они превращают процесс скульптинга в конструктор, где сложные формы собираются из готовых элементов с невероятной гибкостью и скоростью.

Освоив IMM-кисти, вы:

  • Ускорите работу в разы;
  • Получите контроль над детализацией;
  • Сможете создавать собственные библиотеки форм под любой проект.

Insert Mesh — это не просто кисть. Это мышление модульной формой, без которого современный ZBrush уже невозможно представить.

Полезные ресурсы:

Сонграйтер - создать песню и видео

Сообщество дизайнеров в VK:

https://vk.com/grafantonkozlov

Канал на Дзен:

https://dzen.ru/grafantonkozlov

Телеграмм канал сообщества:

https://t.me/grafantonkozlov

Премиум контент:

https://dzen.ru/grafantonkozlov?tab=premium