ZBrush давно перестал быть просто программой для «лепки». Это полноценная среда для быстрого конструирования сложных форм, и один из главных инструментов в этом процессе — Insert Mesh. Именно он позволяет художнику мыслить модулями, деталями и готовыми элементами, собирая сложную модель буквально за минуты.
В этой статье разберём, что такое Insert Mesh и InsertMultiMesh (IMM), как они работают, какие тонкости важно знать и как создавать собственные IMM-кисти.
Что такое Insert Mesh
Insert Mesh — это особый тип кистей ZBrush, предназначенный для вставки готовой геометрии прямо в модель. В отличие от обычных скульптурных кистей, Insert Mesh не деформирует уже существующую форму, а добавляет новый меш в указанной точке поверхности.
Ключевая особенность — независимость от сложности геометрии. Это может быть простой куб, сложный болт, декоративный орнамент, сегмент брони или целый элемент механизма. Вставка происходит на лету, точно в нужном месте и с большим количеством управляющих параметров.
InsertMultiMesh Brush (IMM)
InsertMultiMesh Brush — развитие идеи Insert Mesh. Это кисти, которые содержат набор мешей и позволяют быстро переключаться между ними во время работы.
Обычно такие кисти имеют префикс IMM, но иногда встречаются и названия с Insert без префикса.
Главное преимущество IMM
- Один инструмент — десятки элементов;
- Быстрая детализация без постоянного переключения тулов;
- Идеально подходит для hard surface, декора, повторяющихся элементов.
Особенности работы кистей IMM
Работа с уровнями подразделения
IMM не работает с Subdivision Levels.
Перед использованием:
- Либо удалите уровни подразделения;
- Либо заморозьте их (Freeze Subdivision Levels).
Выбор мешей внутри кисти
- Нажмите M — появится список мешей внутри IMM;
- Альтернатива: Brush → Modifiers → MeshInsert.
Отрицательная геометрия (Boolean)
Для вставки геометрии под булевые операции:
- Вставляйте меш с предварительно зажатой ALT.
Унификация элементов
- Ctrl + вставка — элементы унифицируются и масштабируются относительно размера кисти.
- Для удобства включите параметр Dynamic у кисти.
Растягивание по осям
- Если нажать ALT во время вставки, геометрию можно растягивать по осям, кроме перпендикулярной оси вставки;
- Все последующие вставки будут повторять этот режим;
- Вернуться к стандартному поведению — Ctrl при вставке.
Деформация при обратном ходе кисти
Во время вставки:
- Движение кисти назад даёт деформацию по перпендикулярной оси.
- Сброс поведения — снова Ctrl.
Ограничение плоскостью мировой оси
- После начала вставки зажмите Shift;
- Геометрия будет выровнена по ближайшей плоскости мировой оси;
- Ориентация зависит от положения Gizmo3D или TransposeLine;
- Все следующие элементы будут вставляться в этой же ориентации;
- Сброс — отцентрировать Gizmo3D или Transpose по мировому нулю.
Перемещение во время вставки
- Зажатый Space позволяет перемещать геометрию, пока операция вставки активна.
Толщина геометрии — ZIntensity
Параметр ZIntensity управляет толщиной:
- 100 — оригинальная толщина кисти;
- меньше 100 — уменьшение в процентном соотношении.
Панель предпросмотра IMM
- Отключается через Preferences → Interface → IMM Viewer → Auto Show/Hide;
- Ползунок Placement определяет расположение панели (снизу, сверху, слева, справа).
Projection Strength
Brush → Modifiers → Projection Strength
- Отвечает за силу проекции вставляемой геометрии к поверхности;
- Чем выше значение, тем сильнее форма адаптируется под исходную модель.
Цвет, материал и кривые
Сохранение цвета и материала
Если вы хотите сохранить PolyPaint и материал кисти:
- Работайте в режиме Colorize;
- Отключите RGB, M и MRGB перед вставкой.
Работа по кривой (Curve Mode)
Для вставки геометрии по кривой:
- Включите Stroke → Curve → Curve Mode для конкретной кисти.
Это незаменимо для:
- Цепей;
- Кабелей;
- Молний;
- Канатов.
Дополнительные параметры Modifiers
Strength Multiplier
- Увеличивает силу воздействия кисти по глубине;
- Позволяет получать деформации «на лету».
MultiMesh Select
- Слайдер выбора меша по порядковому номеру.
MultiMesh Selector
Определяет режим вставки:
- 0 — активный меш;
- 1 — следующий;
- 2 — предыдущий;
- 3 — случайный из списка.
Variations (для Curve Mode)
Определяет диапазон мешей, вставляемых вдоль кривой:
- Variation Selector Mode:
0 — только текущий;
1 — следующий;
2 — предыдущий;
3 — случайный из диапазона.
Depth
Параметр Depth в палитре Brush определяет изначальную глубину залегания вставляемой геометрии.
MeshInsert Dot
MeshInsert Dot — особая кисть, позволяющая вставлять геометрию из любых тулов текущего проекта.
Как работать:
- Активируйте кисть;
- Нажмите M;
- Выберите нужный тул;
- Вставка происходит как у стандартных IMM.
Комплексные кривые из трёх полигрупп
В режиме Curve можно создавать кисти из трёх полигрупп:
- Средняя полигруппа дублируется вдоль кривой;
- Крайние остаются как заглушки.
Идеально для:
- Цепей;
- Молний;
- Канатов;
- Труб с наконечниками.
Создание собственных IMM-кистей
Подготовка геометрии
- Сабтул должен быть правильно ориентирован на холсте;
- Именно эта ориентация сохранится в кисти;
- Для корректности используйте Deformation → Unify.
Создание кисти
- Brush → Create → Create InsertMesh;
- или Create InsertMultiMesh (создаёт кисть из всех сабтулов, даже скрытых).
В дополнительном диалоге:
- Можно создать новую кисть;
- Или добавить меши к существующей (Append).
⚠️ Имена мешей будут соответствовать именам сабтулов.
Полезные советы
- Добавляйте кризы перед созданием кисти — это сохранит жёсткость рёбер после подразделения;
- Можно создавать кисть из частично скрытой геометрии;
- PolyPaint сохраняется, если у целевой модели отключён Colorize.
Сохранение и обновление
- Сохраняйте кисть через Brush → SaveAs;
- Кладите её в рабочую директорию кистей;
- Чтобы обновить превью:
1. Зажмите Alt;
2. Кликните по Select Item вверху палитры SubTool.
Интерактивная замена мешей
Если:
- Вставить меш кистью IMM;
- Активировать Gizmo3D или Transpose.
Можно менять меши прямо на месте, переключаясь между элементами кисти.
Если добавлять меш при активном Gizmo — геометрия будет заменена, а не добавлена.
Заключение
Insert Mesh и InsertMultiMesh — это фундаментальный инструмент быстрого моделинга в ZBrush. Они превращают процесс скульптинга в конструктор, где сложные формы собираются из готовых элементов с невероятной гибкостью и скоростью.
Освоив IMM-кисти, вы:
- Ускорите работу в разы;
- Получите контроль над детализацией;
- Сможете создавать собственные библиотеки форм под любой проект.
Insert Mesh — это не просто кисть. Это мышление модульной формой, без которого современный ZBrush уже невозможно представить.
Полезные ресурсы:
Сообщество дизайнеров в VK:
https://vk.com/grafantonkozlov
Канал на Дзен:
https://dzen.ru/grafantonkozlov
Телеграмм канал сообщества:
https://t.me/grafantonkozlov
Премиум контент: