Найти в Дзене
Дейли Днайв

Max Payne: Настоящий детектив

«Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка, всё было кончено» Многие знают популярные пацанские цитаты от Джейсона Стейтема, но существует другой тип цитат, от Макса Пейна, широко известные в узких кругах. И, на мой взгляд, эти цитаты куда более значимые и поэтичные. Или вот ещё одна из моих любимых: «За окном всё холодало. Было холоднее, чем у дьявола в сердце. Снег валил с такой силой, что казалось, сами небеса готовы упасть на землю» Ну ладно, пока прервёмся от поэтических цитат, поговорим о самой игре. С первым Максом Пейном я познакомился давно, году в 2003. Тогда диск привлёк меня огромным количеством хвалебных эпитетов на лицевой стороне, один из рецензентов высказался в таком ключе: «Начав играть, я уронил челюсть и подобрал её только после прохождения». Ну и плюс описание игры подкупило, а также подача главного героя как человека, которому нечего терять. Тем не менее, Max Payne я не прошёл, закончив где-то на втором акте.
«Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка, всё было кончено»

Многие знают популярные пацанские цитаты от Джейсона Стейтема, но существует другой тип цитат, от Макса Пейна, широко известные в узких кругах. И, на мой взгляд, эти цитаты куда более значимые и поэтичные.

Или вот ещё одна из моих любимых:

«За окном всё холодало. Было холоднее, чем у дьявола в сердце. Снег валил с такой силой, что казалось, сами небеса готовы упасть на землю»

Ну ладно, пока прервёмся от поэтических цитат, поговорим о самой игре. С первым Максом Пейном я познакомился давно, году в 2003. Тогда диск привлёк меня огромным количеством хвалебных эпитетов на лицевой стороне, один из рецензентов высказался в таком ключе: «Начав играть, я уронил челюсть и подобрал её только после прохождения». Ну и плюс описание игры подкупило, а также подача главного героя как человека, которому нечего терять. Тем не менее, Max Payne я не прошёл, закончив где-то на втором акте. Во-первых, не был я тогда большим любителем экшенов, во-вторых, игра показалась очень сложной, даже с учётом того, что проходил на самой простой сложности (а выше и нельзя поставить при первом прохождении), в-третьих, не цепляла ещё меня нуарная атмосфера так, как цепляет сейчас.

-2

В канун Нового года, когда я возвращался после работы домой, а снег всё падал и падал, как конфетти на празднике дьявола, мне вдруг стрельнула мысль, что Max Payne — это идеальная новогодняя игра. Ведь «Крепкий орешек» — является одним из лучших новогодних фильмов, хотя это боевик, где людей вообще-то убивают, и Брюс Уиллис ругается грязным матом. Так почему Максу Пейну не быть новогодней игрой? Ну да, там вообще ничего не говорят про Рождество, но главное ведь — зимняя атмосфера.

Сам же решил, сам же и осуществил: установил игру с модом на высокое разрешение и некоторыми (небольшими) графическими улучшениями, и в предновогоднюю ночь начал новую игру. Нас было трое: я, монитор и Он.

-3

После прохождения могу с уверенностью сказать: сценариста Макса Пейна нужно наградить медалью за то, что игра обрела собственное уникальное лицо и характер, так как на сюжете и атмосфере держится львиная доля интереса. Сэм Лейк, можно сказать, обеспечил проекту ту популярность, которую он собрал в начале 00-х. Во время прохождения я словно смотрел захватывающий детективный триллер. Да, в некоторых местах он наивный, но для первого прохождения ощущается прекрасно. В копилку атмосферы работает снежная буря и бесконечная ночь, а также меланхоличное музыкальное сопровождение. Плюс. Не могу не отметить комиксные вставки, которые выполнены настолько к месту, что даже и не подумаешь об истинной причине их появления — нехватке денег у компании на полноценные ролики.

-4

Начав, я не мог остановиться, ведь я уже так давно миновал точку невозвращения, что не помнил, как она выглядит, — оставалось только идти вперёд. Но прохождение не было простым, даже на лёгкой сложности. Пропев дифирамбы атмосфере и сюжету, не стоит думать, что в игровом процессе у Max Payne какие-то проблемы, — вовсе нет, так как экшн и перестрелки на высшем уровне. В то время режим замедления времени «Bullet Time» ощущался свежо и крайне интересно — мы ничего похожего ещё не видели. Кстати, среди видеоигр, вроде бы, именно «Макс Пейн» был первой игрой, где данный режим внедрили в полной мере. Я приметил, что здесь Bullet Time имеет два варианта применения: короткое слоу-мо во время прыжка (непременно красивого) и длительное замедление, во время которого Макс просто передвигается, пока общий запас «энергии» не закончится. Bullet Time восполняется после убийства врагов и является ключевым инструментом успеха, наравне с оружием, так как без замедления времени играть крайне тяжко, почти нереально. И если вы оказываетесь в комнате хотя бы с двумя плохими парнями без замедления времени, то положение быстро поменяется от плохого к худшему, даже с наличием обезболивающих, которых, к слову, почти никогда не хватает. Как назло, пэйнкиллеры ещё и здоровье восстанавливают совсем чуть-чуть. В реальности, конечно, Макс бы уже умер от передозировки лекарствами — он их глотает как полицейский пончики.

-5

На короткое время перестрелки меня начали раздражать — это случилось где-то в конце первого акта, когда я проник в Рагнарёк, клуб Джека Люпино. Игра не щадила — пара попаданий, и вы труп, а врагов как всегда много, и целиться в замедлении не шибко удобно. Дело осложняется отсутствием регенерации и, как я уже сказал выше, малым количеством пэйнкиллеров. И даже если в одной схватке, по счастливой случайности, тебе удавалось одолеть сразу нескольких противников не получив ни царапины, то вскоре ты обнаруживал, что леди Удача — обыкновенная путана, а у тебя закончились наличные. Загружаться приходится часто. Однако стоит перетерпеть этот момент, как «Макс Пейн» раскрывался с новой стороны.

-6

Как-то на одном из игровых каналов я наткнулся на статью о любимых компьютерных играх, которые раньше ощущались лучше, чем сейчас. То есть игры, которые устарели, и наши тёплые воспоминания о них — лишь воспоминания, ничего общего не имеющие с реальностью. Среди списка игр встретился и «Макс Пейн». Рецензент отметил, что игра чертовски сложная — нас очень быстро убивают, а управление не слишком удобное. Отчасти это правда, но к управлению быстро привыкаешь и постигаешь его мастерство — уже во второй половине игры никаких проблем не возникает, — а вот по поводу сложности — это как раз огромный плюс игры. Да, враги убивают вас быстро, и да, некоторых личностей, особенно боссов, обстреливать приходится очень долго, но в этом и главная особенность игры. Каждый коридор, каждая комната, каждый пролёт — это головоломка, которую необходимо решить. То есть в «Макс Пейне» не получится бегать по локациям отключив голову и стрелять-стрелять-стрелять, надеясь на регенерацию или бесконечные аптечки, более того, даже на один и тот же вид оружия не получится всегда полагаться, ибо патроны ограничены и быстро заканчиваются, особенно на автоматических пушках. Так что, столкнувшись с ситуацией, когда, например, в небольшой комнате засели три противника, придётся как следует подумать: забежать ли просто, а потом включить слоу-мо, или сразу включить его прыжком вперёд, а может, кинуть внутрь гранату/коктейль Молотова, либо убивать врагов аккуратно высовываясь из-за двери и забегая назад (это если они стоят на месте и не следуют за героем). Идеальная палочка-выручалочка — гранатомёт — не всегда вас выручит: патронов у него ну очень мало и на всех не хватит.

-7

А вот за что можно пожурить игру, так это за некоторое затягивание прохождения (миссия в порту во время работы на русского мафиози Владимира как будто бы и не нужна) и чрезмерное количество однообразных перестрелок — сразу вспоминается конфронтация с продажным копом П.П. на автостоянке, когда мы проходим множество повторяющихся этажей, напичканных врагами по самое небалуйся, и погоня за убегающим Винни по заснеженным крышам. Можно вспомнить ещё побег от взрывов в ресторане Пунчинелло, когда вообще непонятно куда бежать, или повторяющиеся два раза глюки главного героя во сне.

-8

Все, что я перечислил выше, не влияет на конечное впечатление об игре — это жемчужина не только прошлого, но и настоящего. И пусть прошлое подобно разбитому зеркалу — пытаясь собрать осколки воедино, можно порезаться, — прохождение «Макса Пейна», наоборот, приносит огромное удовольствие. С небольшими косметическими фанатскими патчами даже устаревшая графика не бросается в глаза, а уж игровой процесс и вовсе не требует изменений. Если не боитесь вызова и устали от тепличных условий современных шутеров — «Макс Пейн» заслуживает прохождения. Тем более подобных сюжетов я уже давно не видел в видеоиграх: с одной стороны, он максимально приземлённый и простой, но с другой — крайне жизненный, а мы во всём этом — простой человечишка, в лицо которому постоянно смотрит дуло пистолета. Впрочем, мы всегда отвечаем любезностью на любезность.

-9
Любители старых игр найдут много интересного в моей подборке:
Для "олдов" | Дейли Днайв | Дзен