Найти в Дзене

They Are Billions: Гениальный симулятор паранойи или душная рутина?

Представьте: стимпанк-постапокалипсис. Вы — мэр последнего города человечества. Ваши жители носят цилиндры и корсеты, паровые машины гудят, а за тонкими деревянными стенами бродят зомби. Не десяток, не сотня. Их миллиарды. Игра They Are Billions от испанской студии Numantian Games ворвалась в жанр RTS (стратегии в реальном времени), как таран. Но спустя время сообщество разделилось на два лагеря. Одни называют её лучшей «выживалкой» десятилетия, другие — симулятором скуки и боли. Давайте разберем игру на винтики и рассмотрим обе точки зрения. Это смесь классической RTS (в духе StarCraft или Age of Empires), градостроительного симулятора и Tower Defense. Суть игры:
Вы появляетесь в центре карты с одним зданием ратуши и горсткой солдат. Карта покрыта «туманом войны» и кишит зараженными. Ваша задача — строить дома, добывать ресурсы (еду, дерево, камень, железо, нефть), возводить стены и обучать армию. Периодически игра объявляет: "Орда приближается". И на ваш город надвигается волна зомби
Оглавление

Представьте: стимпанк-постапокалипсис. Вы — мэр последнего города человечества. Ваши жители носят цилиндры и корсеты, паровые машины гудят, а за тонкими деревянными стенами бродят зомби. Не десяток, не сотня. Их миллиарды.

Игра They Are Billions от испанской студии Numantian Games ворвалась в жанр RTS (стратегии в реальном времени), как таран. Но спустя время сообщество разделилось на два лагеря. Одни называют её лучшей «выживалкой» десятилетия, другие — симулятором скуки и боли.

Давайте разберем игру на винтики и рассмотрим обе точки зрения.

Что это вообще такое?

Это смесь классической RTS (в духе StarCraft или Age of Empires), градостроительного симулятора и Tower Defense.

-2

Суть игры:
Вы появляетесь в центре карты с одним зданием ратуши и горсткой солдат. Карта покрыта «туманом войны» и кишит зараженными. Ваша задача — строить дома, добывать ресурсы (еду, дерево, камень, железо, нефть), возводить стены и обучать армию.

Периодически игра объявляет: "Орда приближается". И на ваш город надвигается волна зомби. Если вы отобьетесь — вы выживете, чтобы подготовиться к следующей, более мощной волне. В финале на вас пойдет вся карта.

Главная фишка:
Здесь работает правило «Одной ошибки». Если
один зомби ударит по жилому дому, житель заражается. Из дома выбегает уже 4 зомби. Они бьют соседние дома. Через 10 секунд у вас в центре города армия из 500 мертвецов. Конец игры. Сохранений (Saveload) нет — только хардкорный режим Ironman. Умерли — начинайте сначала.

Мнение №1: «Это шедевр! Лучший генератор адреналина»

-3

Поклонники игры (а их миллионы) готовы часами доказывать, что They Are Billions — это эталон жанра. И вот их аргументы:

1. Уникальная механика «Роя»

-4

Движок игры — настоящее чудо. Он способен отрисовывать до 20 000 юнитов на экране одновременно без лагов. Когда на вас идет финальная волна, и мини-карта становится полностью красной, вы испытываете первобытный ужас. Это не те медленные зомби из других игр. Это лавина смерти. Смотреть, как ваши пулеметы «Танатос» и снайперы выкашивают тысячи врагов — это эстетическое наслаждение.

2. Симулятор паранойи

Игра держит вас в тонусе каждую секунду. Вы не можете расслабиться.

  • "А я закрыл ту дырку в заборе у леса?"
  • "Хватит ли мне электричества для новых башен Теслы?"
  • "Не слишком ли громко шумят мои солдаты?" (Да, зомби реагируют на шум).
    Это чувство постоянной опасности заставляет мозг работать на 200%. Победа в этой игре дает такой выброс дофамина, какой не дадут многие современные шутеры.

3. Тактическая пауза — спаситель нервов

Несмотря на то, что это RTS, здесь есть активная пауза (Пробел). Вы можете остановить время, спокойно раздать приказы, спланировать застройку и снова запустить время. Это делает игру похожей на умные шахматы, а не на соревнование «кто быстрее кликает мышкой».

Мнение №2: «Скука смертная и несправедливая рутина»

Другая часть игроков бросает игру через 10 часов и пишет гневные отзывы. И их тоже можно понять.

-5

1. Цена ошибки слишком высока

Представьте: вы играете на карте 3 часа. Вы построили идеальный город, у вас мощная экономика. И тут вы проглядели одного маленького зомби, который прошел через лес.
Секунда — и 3 часа вашей жизни улетели в трубу. Вы проиграли. Начинай с нуля.
Для многих это не челлендж, а фрустрация. Ощущение потраченного впустую времени отбивает желание запускать игру снова.

2. Однообразие (День сурка)

В режиме «Выживание» (основной режим) вы всегда делаете одно и то же.

  1. Построить палатки.
  2. Поставить лесопилку.
  3. Поставить каменоломню.
  4. Сделать снайперов.
    Порядок действий (билд-ордер) практически всегда одинаков. Начало каждой партии — это 20-30 минут рутинного "прокликивания" стандартного развития. Креативность упирается в жесткие рамки эффективности.

3. Сюжетная кампания — провал

Разработчики добавили сюжетный режим позже, и он получился спорным. Там есть тактические миссии (где вы управляете одним героем), которые многие ненавидят. Вам нужно 40 минут ходить одним персонажем по карте и искать спрятанные предметы («пиксель-хантинг»). Это скучно, медленно и не соответствует духу основной игры про строительство базы.

Вердикт: Играть или нет?

-6

They Are Billions — игра крайностей.

Вам СТОИТ играть, если:

  • Вы любите "Черепах" (стратегии, где нужно строить глухую оборону, стены, башни).
  • Вас не пугает проигрыш, и вы готовы учиться на своих ошибках.
  • Вы любите эстетику стимпанка.
  • Вам нравится микроменеджмент и оптимизация пространства (как в Тетрисе, только с домами).

Вам ЛУЧШЕ ПРОЙТИ МИМО, если:

  • Вы цените свое время и ненавидите переигрывать одно и то же по 10 раз.
  • Вы хотите расслабиться после работы (эта игра вас скорее напряжет, чем расслабит).
  • Вас раздражает, когда игра наказывает вас за малейшую невнимательность.

Итог: Это великолепная, красивая, но невероятно жестокая игра. Она не прощает, но если вы сможете её покорить — вы почувствуете себя настоящим гением стратегии. Попробуйте выжить хотя бы 100 дней. Удачи, мэр!