ZBrush — это не просто цифровой скульптинг, а полноценная среда для работы с формой, объёмом и визуальными ориентирами. И чем сложнее становится модель, тем важнее держать под контролем пространство сцены, пропорции и референсы. Именно здесь на сцену выходят Floor — мощный, но часто недооценённый инструмент.
В этой статье разберём Floor подробно: от базового назначения до тонких настроек, которые реально ускоряют работу и повышают точность скульпта.
Что такое Floor
Floor — это вспомогательный инструмент ZBrush, представляющий собой цветные сетки, расположенные по трём осям координат (X, Y, Z).
Он используется сразу в нескольких сценариях:
- Как визуальный ориентир в пространстве;
- Как ловец теней при BPR-рендере;
- Как плоскость для проекции изображений (референсов, чертежей, сканов);
- Как инструмент выравнивания и контроля симметрии.
Кнопка активации Floor находится в правом шелфе, а все детальные настройки — в палитре Draw → Floor.
Управление сетками Floor
Open / Save
- Open — загружает сохранённые пресеты сеток.
- Save — сохраняет текущее состояние сеток как пресет.
Чтобы пресеты отображались в LightBox в разделе Grid, их нужно сохранять в папку Zgrids внутри директории Pixologic.
Это удобно, если вы работаете с разными типами сцен: персонажи, техника, hard surface, концепт-блокинг.
Floor (оси)
Кнопки с буквами осей включают или выключают видимость сетки по конкретной оси.
Можно оставить одну плоскость (например, Front) или работать сразу с несколькими.
Elv (Elevation)
Определяет положение сеток относительно модели:
- –1 (по умолчанию) — сетки располагаются за моделью, по границам её габаритного контейнера. При перемещении модели сетки двигаются вместе с ней.
- 0 — сетки находятся строго по центру сцены, независимо от положения модели.
Важно: привязка к модели работает только при активной кнопке Snap.
Snap
- Включено — сетки привязываются к габаритному контейнеру сабтула и следуют за ним при перемещении.
- Выключено — сетки ориентируются на мировой ноль.
Это критично при работе с несколькими сабтулами или при подготовке Snapshot’ов.
Fill Mode — режим заливки сетки
Fill Mode управляет тем, как визуально заполняется сетка:
- 0 — без заливки (чистая сетка);
- 1 — слабая прозрачная заливка;
- 2 — плотная заливка;
- 3 — продвинутый режим:
1. Полупрозрачная сетка;
2. Интеллектуальная прозрачность модели (эффект Френеля по краям).
Прозрачность модели в этом режиме регулируется параметрами
E Enhance Factor и E Enhance Opacity.
Front
Доступен в режимах Fill Mode 0–2.
Делает модель полупрозрачной, чтобы видеть сетку сквозь неё.
Это простой режим, без интеллектуальной прозрачности.
Grid Size и Tiles
- Grid Size — общий размер сетки;
- Tiles — количество подразделений.
Полезно для соблюдения масштаба, особенно в hard surface и техническом моделировании.
Проекция изображений и работа с референсами
Project On Mesh
Управляет тем, насколько изображение с сетки проецируется на геометрию:
- 0 — проекция отключена;
- Чем выше значение — тем сильнее изображение «прилипает» к форме.
Отлично работает при подгонке силуэта под чертёж.
Snapshot to Grid
Делает снимок модели и проецирует его на сетки в виде изображения.
- Snapshot сохраняется как текстура;
- Его можно экспортировать через Texture → Export.
Полезно для:
- Проверки силуэта;
- Создания ортографических превью;
- Передачи модели дальше по пайплайну.
⚠️ Важно: для стабильной работы Snapshot рекомендуется держать модель в мировом центре.
Раздел Snap
- SnapToMesh — локально привязывает сетки к текущему сабтулу;
- SnapToAll — привязка ко всем сабтулам инструмента;
- SnapToAxis — выравнивание сеток по мировому центру;
- SnapToSBox — привязка к рабочим плоскостям ShadowBox
(сама текстура ShadowBox не зависит от сеток Floor).
Редактирование изображений
Встроенный редактор находится в Front-Back, Up-Down и Left-Right разделах и позволяет корректировать референсы прямо в ZBrush:
- Adjust — открыть редактор;
- Flip — отражение по горизонтали;
- Inverse — инверсия цветовых каналов;
- Rotate — поворот на 90°;
- Scale — масштаб;
- Horizontal Offset / Vertical Offset — смещение;
- Angle — изменение угла.
Modifiers — тонкая настройка отображения
- Frame Opacity — прозрачность сетки;
- E Enhance Factor / Opacity — дублируют глобальные параметры;
- Pline Opacity — прозрачность проекционных линий;
- Front Dots / Back Dots — изображения не перекрывают модель в зависимости от её положения;
- RGB Frame — интенсивность цвета сетки;
- Grid Color — цвет сетки;
- RGB Fill / Fill Color — заливка при отключённой текстуре;
- Grid In BPR — отображение сеток при рендере (без текстур);
- Axis — размер осевых линий;
- Snapshot Image Size — разрешение Snapshot, по умолчанию 1024 на 1024.
Особенности и рекомендации
- Работайте с моделью в мировом центре, особенно если используете Snapshot To Grid.
- Используйте пресеты Floor для разных типов задач.
- Не перегружайте сцену — иногда достаточно одной активной плоскости.
- Floor особенно эффективен на этапе блокинга и пропорций.
Заключение
Floor — это не просто сетка под ногами, сзади и с боку модели. Это полноценный инструмент навигации, анализа формы и работы с референсами. Освоив его, вы начинаете мыслить не только формой, но и пространством сцены.
Если вы хотите точнее попадать в пропорции, быстрее сверяться с референсами и увереннее готовить модели к рендеру или передаче дальше — Floor обязан стать частью вашего рабочего процесса.
Полезные ресурсы:
Сообщество дизайнеров в VK:
https://vk.com/grafantonkozlov
Канал на Дзен:
https://dzen.ru/grafantonkozlov
Телеграмм канал сообщества:
https://t.me/grafantonkozlov
Премиум контент: