Найти в Дзене
4pda.to

Спидраннер прошёл Super Meat Boy на 106% без смертей. Подготовка заняла порядка 800 часов [ВИДЕО]

Пока журналисты просят разработчиков добавить в игры уровни сложности попроще, геймеры раз за разом покоряют самые хардкорные развлечения. Недавно, к примеру, один энтузиаст сумел пройти Super Meat Boy без единой смерти. В середине декабря shredberg провёл особый стрим, в ходе которого пробежал (и пропрыгал) все уровни брутального платформера за два часа и с первой попытки. После столь невероятной трансляции герой дня признался, что подготовка к марафону отняла у него 700-800 часов. В процессе всех репетиций он погиб где-то 100 тысяч раз. Геймер уже давно проверяет Super Meat Boy на прочность (летом он прошёл игру со всеми достиженими за полтора часа), однако лишь благодаря этой трансляции его заметил Эдмунд Макмиллен, автор кровавого хита 2010 года. Дизайнер поздравил фаната. Недавно Макмиллен, напомним, упрекнул крупные студии в краже идей у инди-тайтлов. Разработчик считает, что именно независимые команды двигают индустрию вперёд, тогда как обеспеченные с финансовой точки зрения ком
   Спидраннер прошёл Super Meat Boy на 106% без смертей. Подготовка заняла порядка 800 часов [ВИДЕО]
Спидраннер прошёл Super Meat Boy на 106% без смертей. Подготовка заняла порядка 800 часов [ВИДЕО]

Пока журналисты просят разработчиков добавить в игры уровни сложности попроще, геймеры раз за разом покоряют самые хардкорные развлечения. Недавно, к примеру, один энтузиаст сумел пройти Super Meat Boy без единой смерти.

В середине декабря shredberg провёл особый стрим, в ходе которого пробежал (и пропрыгал) все уровни брутального платформера за два часа и с первой попытки. После столь невероятной трансляции герой дня признался, что подготовка к марафону отняла у него 700-800 часов. В процессе всех репетиций он погиб где-то 100 тысяч раз.

Геймер уже давно проверяет Super Meat Boy на прочность (летом он прошёл игру со всеми достиженими за полтора часа), однако лишь благодаря этой трансляции его заметил Эдмунд Макмиллен, автор кровавого хита 2010 года. Дизайнер поздравил фаната.

Недавно Макмиллен, напомним, упрекнул крупные студии в краже идей у инди-тайтлов. Разработчик считает, что именно независимые команды двигают индустрию вперёд, тогда как обеспеченные с финансовой точки зрения компании боятся рисковать и делают «безопасные» проекты.

Super Meat Boy
427 интересуются