Благодаря сессии вопросов и ответов на Reddit, которая устроила Larian Studios, стали известны новые подробности будущей игры серии Divinity.
Ключевые моменты:
🔹Над игрой трудятся уже более 500 человек. Для сравнения — на финальном этапе производства Baldur's Gate 3 в проект было вовлечено 411 сотрудников;
🔹Кооперативный режим будет доступен уже на старте, однако финальный лимит участников пока обсуждается. При этом моды официально поддерживаются;
🔹Генеративный ИИ студия использовать не собирается для создания концепт-арта;
🔹Редактор персонажей станет разнообразней, чем в предыдущих проектах Larian. Часть играбельных рас показали в трейлере, но студия приготовила сюрпризы;
🔹Система лута строится по принципам BG3: минимум случайных генераций и максимум вручную размещённых предметов с продуманными свойствами;
🔹Управление через WASD в игре не планируется;
🔹Атмосфера игры будет склонна к фолк-хоррору, но разработчики не планируют делать полностью мрачную игру и поэтому будет место как для юмора, так и для напряженных моментов;
🔹Сюжетно игра развернётся через 100 лет после событий Divinity: Original Sin 2, продолжая историю мира;
🔹Игра разрабатывается на собственном движке Larian, который активно дорабатывается;
🔹Камера будет как в BG3;
🔹Появится новая механика, которой раньше не хватало в предыдущих проектах студии;
🔹Вместе магической брони из Divinity Original Sin 2, создается новая система защиты;
🔹Прогрессия персонажей и экономика действий полностью переработаны с учётом опыта предыдущих проектов;
🔹Новая Divinity разрабатывается как RPG, изначально адаптированная под видеоигровой формат;
🔹Последствия решений будут иметь большое значение, чем было в предыдущих проектах. Больше вариативности и реакции мира на действия игрока;
🔹Cценарий Divinity изначально создаётся с расчётом на «хаотичное» прохождение. Нестандартные действия игроков будут вознаграждены;
🔹Компаньоны получат более сложные и живые взаимоотношения между собой;
🔹Дата показа геймплея пока не назначена.