Что нового: * Более плавная, анатомически-корректная геометрия персонажей и органических моделей; * Более чистая общая структура механических и геометрических моделей, а также повышенная точность краёв. * Low Poly режим для разработчиков игр в таком стиле Просто из картинки с котом в полный рост генерить меш в Т-позе на бесплатном тарифе не даёт, а если вкинуть как есть, то руки будут "прилипшими" к брюкам. В Qwen IE побырику сгенерил варик в T-позе и скинул в Meshy. Генерит довольно шустро (1-2 мин). На выходе из одной картинки довольно детальный меш в 300к+ полигонов. Подать на вход сразу несколько картинок как в Tripo для конкретизации видов с разных сторон тут нельзя (по крайне мере бесплатно). Полученный меш можно тут же текстурировать и анимировать. Однако нетекстурированному можно приделать риг (скелет) сразу, а текстурированному только после ремеша до 10к полигонов. Далее на выбор даётся как пачка бесплатных анимаций, так и вагон платных. С котом человеческие элементы вроде