Найти в Дзене
Azverin Driving

Under the Hood: Продюсирование проекта Автобусы с Домиником

Вам интересно, как создаётся наше дополнение Coaches для Euro Truck Simulator 2? Вам повезло! Сегодня мы покажем вам, как создаётся это грядущее дополнение. Мы взяли интервью у Доминика, продюсера Project Coaches, который поделится с вами некоторыми подробностями. «Привет, меня зовут Доминик, и я продюсер дополнения Coaches. Ещё до того, как я присоединился к SCS, я очень интересовался автобусами, ждал новостей и с нетерпением следил за тем, что придумает SCS. Когда я стал продюсером и мы обсуждали, какой проект я мог бы взять на себя, выбор автобусов был очевиден. Это очень интересный проект с долгой историей, но он уже много лет находится в стагнации. Взять на себя ответственность и довести дело до конца — непростая задача. Я очень рад, что мне представилась такая возможность и что я могу работать с командой над этим замечательным проектом», — делится он с нами. Доминик работает в нашей команде уже несколько лет, и его путь к должности продюсера проекта Coaches дал ему ценный и акту

Вам интересно, как создаётся наше дополнение Coaches для Euro Truck Simulator 2? Вам повезло! Сегодня мы покажем вам, как создаётся это грядущее дополнение. Мы взяли интервью у Доминика, продюсера Project Coaches, который поделится с вами некоторыми подробностями.

«Привет, меня зовут Доминик, и я продюсер дополнения Coaches. Ещё до того, как я присоединился к SCS, я очень интересовался автобусами, ждал новостей и с нетерпением следил за тем, что придумает SCS. Когда я стал продюсером и мы обсуждали, какой проект я мог бы взять на себя, выбор автобусов был очевиден. Это очень интересный проект с долгой историей, но он уже много лет находится в стагнации. Взять на себя ответственность и довести дело до конца — непростая задача. Я очень рад, что мне представилась такая возможность и что я могу работать с командой над этим замечательным проектом», — делится он с нами.

-2

Доминик работает в нашей команде уже несколько лет, и его путь к должности продюсера проекта Coaches дал ему ценный и актуальный опыт.

«Я пришёл в SCS в качестве дизайнера карт для дополнения Italia. Постепенно я дослужился до ведущего дизайнера карт, а через несколько лет перешёл на должность продюсера. Это хорошо подготовило меня к разработке Coaches. Я хорошо знал карту и расположение автобусных станций, был знаком с процессом разработки карт, отправкой ресурсов и управлением большим количеством людей и задач. Конечно, впереди меня ждало много других трудностей». Мне было в новинку работать с командами геймдизайнеров и программистов, и в целом это был более гибкий проект, в котором было больше неизвестных факторов, чем при разработке карт», — рассказал нам Доминик.

Итак, чем именно занимается продюсер в таком проекте? Доминик подробно рассказал о своих обязанностях и о том, как они все вместе обеспечивают успех проекта.

«Основная задача этой должности — координация. Моя работа заключается в том, чтобы сплотить всю команду, чтобы каждый знал, что ему нужно делать, и чтобы у всех были необходимые ресурсы и информация для максимально быстрого достижения нашей общей цели. Иногда нужно привлечь дополнительные ресурсы и работать вне команды; например, когда мы обнаружили, что не можем отобразить такое большое количество капель дождя из-за больших окон в автобусах». Эта проблема касалась команды рендеринга, поскольку никто из наших сотрудников не мог её решить. Я стараюсь следить за направлением развития, чтобы быстро реагировать на любые изменения, которые могут возникнуть, — объясняет он.

-3
-4
-5

Конечно, такой проект не обходится без трудностей. Доминик рассказал о некоторых препятствиях, с которыми он столкнулся, и о том, как он их преодолевает.

«Самое сложное — держать масштаб проекта под контролем. У нас и у сообщества много идей и ожиданий относительно того, что можно было бы включить в игру, но мы должны помнить, что наша команда относительно небольшая и мы не хотим, чтобы этот проект затянулся ещё на 5 лет. Мы хотим как можно скорее представить его нашим игрокам. Поэтому нам нужно тщательно выбирать, на чём сосредоточиться сейчас и что развивать в будущих обновлениях».

-6

Доминик также объясняет основную идею дизайна, которая заключается в том, чтобы этот игровой режим отличался от грузовиков, но при этом органично вписывался в существующую игру.

«Главный вопрос, который мы себе задавали, заключался в том, что отличает автобусы от других транспортных средств и как сделать их уникальными. Ответ, конечно же, заключался в пассажирах. Их можно не только увидеть внутри транспортного средства, но и понять, что игрок должен вести машину более осторожно: не жать на тормоза и не делать резких поворотов, если он хочет избежать штрафа. И последнее, но не менее важное: мы также работаем над звуковым сопровождением, чтобы игрок мог слышать пассажиров. В то же время мы помним, что основное внимание в игре по-прежнему уделяется грузовикам, а автобусы являются дополнением, поэтому мы не хотим увязать в симуляции управления автобусной компанией или найме водителей», — делится с нами Доминик.

Команда, работающая над Coaches, всё ещё относительно небольшая, но к проекту присоединяется много людей, которые, например, выступают в роли консультантов, но не работают над ним напрямую.

«Мы разработали основной игровой процесс с помощью команды из четырёх человек: продюсера, геймдизайнера, программиста и тестировщика. Затем есть отдел, который занимается картой. В нём работают исследователь и два дизайнера карт — один занимается остановками автобусов, а другой — модификациями карты, необходимыми для правильной работы автобусов, например, пограничными переходами. И, конечно, в конце — отдел контроля качества. Наконец, у нас есть отдел транспортных средств, в котором работают в основном два дизайнера транспортных средств, а также отдел контроля качества. Если бы мне пришлось подсчитывать всех дополнительных консультантов, дизайнеров ресурсов, программистов по физике, маркетологов и т. д., я бы сказал, что над тренерами работает в общей сложности около 20 человек», — говорит он.

-7

Для Доминика этот проект стал воплощением мечты. Он с детства хотел работать в этой сфере и идеально подходит на роль продюсера.

«С самого детства я был фанатом всего, что имеет колёса, и мне не терпелось получить водительские права, чтобы самому сесть за руль. Мне нравилось сидеть в передней части автобуса и наблюдать за тем, что делает водитель: как он проходит повороты, проверяет зеркала, убеждается, что стояночный тормоз включён, и так далее. Когда я не мог водить сам, я хотя бы изучал, что может предложить игровой мир». Я почти каждый день играл в игры от SCS, в то время это была серия 18 Wheels of Steel, и Bus Driver был обязательным дополнением. Я не стал водителем автобуса, но до сих пор играю в симуляторы, не только от SCS, но и в другие игры», — объясняет он.

Что больше всего нравится Доминику в его работе, так это то, что он не только увлекается симуляторами, но и принимает непосредственное участие в процессе их разработки.

«Я могу тестировать внутренние сборки по мере того, как постепенно добавляются функции и проект обретает форму. Я вижу прогресс. Я могу пройти игру и посмотреть, как мы продвигаемся, и всё, что когда-то было просто идеями на бумаге, теперь действительно работает в игре. Было здорово организовать внутреннее тестирование, во время которого мы наблюдали за тем, как различные коллеги, которые не так часто взаимодействовали с проектом, управляют тренерами. Было здорово увидеть их реакцию и предложения», — говорит он.

-8

Доминик считает, что игрокам понравится не только возможность опробовать в игре разные транспортные средства, но и система оценки удовлетворённости пассажиров. «Игроки должны соблюдать баланс: прибывать на остановку вовремя, не ехать слишком быстро и не раздражать пассажиров. Это добавляет в игровой процесс совершенно новое измерение, которого раньше не было в наших играх», — делится он с нами.

Для DLC Coaches команда искала вдохновение повсюду, как говорит Доминик: «Мы обратились к нашей предыдущей игре Bus Driver. Конечно, мы просматриваем форумы и другие источники, чтобы почерпнуть идеи у сообщества. В нашей команде есть консультант, который много лет работал водителем автобуса, и, наконец, что не менее важно, мы изучили другие игры в похожем жанре».

-9

Он также считает, что этот проект не закончится с выходом игры, поскольку у них уже есть планы на будущее. «Конечно, я не хочу давать пустых обещаний о том, что мы сможем выпустить через год после релиза, но мы хотим продолжать работать над проектом, и у нас есть дальнейшие планы и обновления. Например, в настоящее время мы изучаем возможность сотрудничества с другими производителями междугородних автобусов. Мы также хотели бы и дальше поддерживать туристическую составляющую игры и отправлять игроков в места, привлекательные для туристов, тем самым проводя их по живописным локациям, которые мы создаём в игре», — намекает Доминик.

А в конце блога он оставил короткое сообщение для нашего #BestCommunityEver. «В заключение я хотел бы сказать, что с нетерпением жду релиза. Я надеюсь, что тренеры развлекут сообщество. Я с нетерпением жду отзывов и видео с реакцией, и я верю, что это вдохновит SCS так же, как и положительные отзывы о Nordic Horizons и Louisiana», — говорит Доминик.

Мы надеемся, что вам понравился этот предварительный обзор грядущего дополнения. Не забудьте добавить DLC Coaches в список желаемого в Steam! Если вы хотите следить за будущими обновлениями, подписывайтесь на нас вX/Twitter*, Facebook*, Instagram*, Bluesky и YouTube или оформите подписку на нашу рассылку. До новых встреч, счастливого пути!

*Запрещен на территории РФ.

Подготовлено и переведено Azverin Driving.