Найти в Дзене
GadgetPage

Монстр из 4-го эпизода Fallout: кто он такой и откуда взялся

Четвёртый эпизод второго сезона Fallout делает то, что сериал долго откладывал: выводит на экран настоящую «пустошную» биологическую жуть — не просто очередного рейдера с плохими манерами и не очередную моральную грязь, а существо, которое кажется пришельцем из ада. Причём подано это нарочито красиво: первая сцена и финальная сцена эпизода зеркалят друг друга, и в обеих Ховард Купер оказывается лицом к лицу с этой тварью — словно мир решил показать ему одну и ту же угрозу «до» и «после» конца света. Для зрителя, который знает Fallout только по сериалу, монстр выглядит как внезапный скачок жанра: минуту назад мы обсуждали, кто кого предал и кто кому врёт, а сейчас по кадру шагает почти кайдзю. Но у этой внезапности есть логика — и она, как часто бывает с Fallout, спрятана в играх. В игровой вселенной эта тварь называется Коготь Смерти. И это не проходной мутант «на один выстрел», а существо из той категории, о которой игроки рассказывают как о травме: «туда лучше не ходить», «услышал —
Оглавление

Четвёртый эпизод второго сезона Fallout делает то, что сериал долго откладывал: выводит на экран настоящую «пустошную» биологическую жуть — не просто очередного рейдера с плохими манерами и не очередную моральную грязь, а существо, которое кажется пришельцем из ада. Причём подано это нарочито красиво: первая сцена и финальная сцена эпизода зеркалят друг друга, и в обеих Ховард Купер оказывается лицом к лицу с этой тварью — словно мир решил показать ему одну и ту же угрозу «до» и «после» конца света.

Для зрителя, который знает Fallout только по сериалу, монстр выглядит как внезапный скачок жанра: минуту назад мы обсуждали, кто кого предал и кто кому врёт, а сейчас по кадру шагает почти кайдзю. Но у этой внезапности есть логика — и она, как часто бывает с Fallout, спрятана в играх.

Как зовут монстра на самом деле

-2

В игровой вселенной эта тварь называется Коготь Смерти. И это не проходной мутант «на один выстрел», а существо из той категории, о которой игроки рассказывают как о травме: «туда лучше не ходить», «услышал — беги», «увидел — уже поздно». Материал прямо подчёркивает: это одна из самых опасных встреч, которые вообще возможны в играх Fallout.

Сериал пока не проговаривает название в лоб — и это даже правильно. Ему важнее эффект: чтобы новичок почувствовал страх без справочника, а фанат — испытал удовольствие узнавания.

Откуда он взялся: не магия, а военная лаборатория

-3

Самое вкусное в истории когтей смерти — их происхождение. Это не «природа сошла с ума сама по себе». Они появились как результат довоенных военных экспериментов: генетические манипуляции, скрещивание признаков разных животных, среди которых упоминается хамелеон. Цель была прагматичная и по-военному циничная: создать хищника, который выживает в любых условиях и не требует ни топлива, ни логистики, ни морали.

И это очень в духе Fallout: катастрофа здесь почти всегда — не «случайность», а итог человеческого высокомерия. Сначала ты пытаешься построить идеальное оружие, а потом удивляешься, что оно живёт по своим правилам.

Почему он «привязан» к радиации

После ядерной войны эти существа, по игровой логике, вышли из-под контроля и расплодились в пустошах, особенно в местах с высоким радиационным фоном. Поэтому в эпизоде так важно, что у Купера/Гуля начинает тревожно реагировать Пип-Бой, когда они приближаются к Лас-Вегасу: «трещание» становится не просто атмосферным звуком, а предупреждением — там рядом не только радиация, там рядом экосистема, которая уже не про людей.

Кстати, у когтей есть ещё одна «визитка»: их выделяет не только внешний вид, но и характерный вой, который в пустоши узнаётся мгновенно. И это снова работает на сериальную драматургию: если у тебя есть монстр, он должен быть слышен ещё до того, как его увидят.

Почему он появляется именно во втором сезоне

-4

В играх когти смерти присутствуют с ранних частей, но особенно заметными становятся во Fallout 2, где на юге Калифорнии они сперва выглядят как слухи и байки, а потом превращаются в реальную угрозу. Их связывают с радиоактивными зонами, пустыней и районом вокруг Broken Hills.

А дальше — ключевой мостик к сериалу: их вернули в Fallout: New Vegas, и именно это объясняет, почему сериал достаёт их из «заповедника лора» сейчас. Если сезон явно тянет героев к Вегасу и его орбите, логично, что вместе с городом возвращаются и те опасности, которые фанаты ассоциируют с этой территорией.

Зачем сериалу такой монстр, кроме фан-сервиса

Да, это яркий поклон игрокам: «вот, смотрите, мы помним ваши кошмары». Но функция у экоршёра не только декоративная.

Во-первых, он переключает ставки. До этого Fallout держал напряжение в основном на человеческой жестокости: гули, секты, корпорации, власть, обман. Это страшно по-своему, но зритель к этому привыкает. А тут сериал будто говорит: «Окей, вы освоились? Тогда вот вам чистая биология, чистый страх, чистое “выжить бы”».

Во-вторых, это сюжетный ускоритель. По материалу, появление когтя смерти помогает «поднять ставки» перед тем, как герои, вероятно, приблизятся к Хэнку, отцу Люси, который находится в бегах. То есть дорога к развязке будет опасной не только морально, но и физически.

И в-третьих, коготь смерти — символический персонаж. В играх он работает как наглядное воплощение «что война делает с жизнью»: не просто разрушенные города, а перестроенная биология, где природа становится враждебной, потому что её такой сделали. Материал прямо говорит: эти твари символизируют ужасы загрязнения и крайние последствия ядерной войны.