Найти в Дзене
G.C.C

Как я играла в Sons of the Forest: мой дневник выжившей

Блог на МультиЧитке Начало было как пробуждение в воротах хаоса. Я очутилась на острове после падения вертолета, в воздухе висел запах гари, вокруг — обломки и тишина, прерываемая шорохами неизвестного леса. Впереди — неизвестность, а за спиной — одна мысль: выжить. Этой статьей хочу поделиться не только маршрутом по игре, но и тем, как мне удалось превратить беспорядок природы в мою безопасную территорию — лагерь, где можно отдыхать, собирать ресурсы и двигаться дальше. Крушение вертолета и первое знакомство с Кельвином Сразу после пробуждения первым попутчиком стал контуженный мужчина на земле неподалеку от пассажиров. Это Кельвин — мой напарник и почти единственный людям персонаж, с которым можно взаимодействовать на старте. В Sons of the Forest он не говорит обычными словами: после крушения он стал глухонемым, и общение происходит через письменные команды и жесты. Чтобы привести его в строй, нужно подойти ближе и нажать кнопку взаимодействия (в моём случае — Е). И тут начинается

Блог на МультиЧитке

Начало было как пробуждение в воротах хаоса. Я очутилась на острове после падения вертолета, в воздухе висел запах гари, вокруг — обломки и тишина, прерываемая шорохами неизвестного леса. Впереди — неизвестность, а за спиной — одна мысль: выжить. Этой статьей хочу поделиться не только маршрутом по игре, но и тем, как мне удалось превратить беспорядок природы в мою безопасную территорию — лагерь, где можно отдыхать, собирать ресурсы и двигаться дальше.

-2

Крушение вертолета и первое знакомство с Кельвином

Сразу после пробуждения первым попутчиком стал контуженный мужчина на земле неподалеку от пассажиров. Это Кельвин — мой напарник и почти единственный людям персонаж, с которым можно взаимодействовать на старте. В Sons of the Forest он не говорит обычными словами: после крушения он стал глухонемым, и общение происходит через письменные команды и жесты. Чтобы привести его в строй, нужно подойти ближе и нажать кнопку взаимодействия (в моём случае — Е). И тут начинается почти целая маленькая история: Кельвин выполняет команды, но любит периодические перерывы на отдых и еду. Если игнорировать его потребности, он может обидеться и перестать помогать.

-3

Маячки и первый путь к прогрессу

Одной из первых и самых важных задач стала навигация по сюжету через маячки, помеченные на карте фиолетовыми искрами. В первые минуты я нашла свой первый маячок прямо у места аварийной зоны — там же лежал первый боеприпас и базовые инструменты. Но настоящие изменения в моём подходе начались после того, как я нашла второй маячок ближе к центру острова и появился долгожданный 3D-принтер — настоящая магия техники в мире, где лезвия и копья — еще не совсем то, чем ты хочешь пользоваться каждый день. Третий маячок потребовал немного больше упорства: без лопаты мне пришлось пройти через пещеры и добыть тросомёт — без него доступ к очередным коридорам был бы закрыт.

-4

Пещеры, тросомёт и лопата: шаг за шагом к секретам

Пещеры на острове — это не просто темнота и шаги по скользким стенкам. Это тест на смекалку и хладнокровие. В глубине я училась действовать поодиночке, экономно расходовала патроны, а каждое возвращение назад помечалось как маленькая победа. В одном из залов мне попалась стена, которую можно обойти с помощью тросомёта — и вот лопата, наконец, оказалась в руках. Она открывает скрытые ниши и захоронения, которые ведут к новым зонам и сюрпризам. В итоге я поняла: каждый инструмент здесь — ключ к очередной двери и очередной цели.

-5

Ключ-карты и броня: двери и дороги к финалу

По мере продвижения мне стало ясно, что не обойтись без некоторых далекоходных предметов: красная, оранжевая и синяя ключ-карты открывают доступ к разным разделам пещер и залам, где можно найти ценные вещи. Красная карта ведёт к бункеру с 3D-принтером и прочими полезностями; оранжевая открывает новый коридор; синяя — дополнительную часть пещеры. В итоге мне понадобились и броня, и броня с элементами для финала: катана и золотые доспехи — именно они открывают путь к последнему бункеру и закрывают круг сюжета. Я не спешила с этим — сначала получила базовую защиту и оружие, чтобы спокойно двигаться к следующим целям.

-6

-7

Зима близко: база, оборона и рейды каннибалов

С продвижением по игре остров становится холоднее, а каннибалы — активнее. Важным стало не только собирать ресурсы, но и строить крепкую базу: ровная площадка на возвышенности, достаточная территория для расширения, защита от проникновения, а также источники воды. Я выбирала место возле реки: вода не замерзает зимой, рыба в доступности, и можно быстро пополнять запасы. В моём лагере я ставила ловушки и укрепляла оборону — без этого ночи на острове были бы слишком опасными. Иногда приходилось отдыхать в укрытии, чтобы переждать ночь и сохранить прогресс.

-8

Оружие и тактика: от копья до тросомёта

Начинаю с простого — копьё и лук для охоты и добычи ресурсов без лишнего риска встреч с монстрами. Со временем в арсенале появляются более мощные предметы: шокер, пистолет, топор и, конечно, тросомёт. Каждый новый предмет менял стиль игры: я перестала полагаться на чистую осторожность и стала смелее исследовать пещеры и подземелья, зная, что впереди есть инструмент, который упрощает прохождение.

-9

Финал и выбор: куда ведут последние двери

Финальная часть Sons of the Forest может быть линейной, но выбор за вами. Пройдя ключевые места, собрав оружие и броню, вы приближаетесь к финальной точке сюжета. В игре есть несколько концовок: можно остаться на острове и продолжить исследования, или улететь с командой. Ещё одна особенность — секретная концовка, которая активируется, если Кельвин и Вирджиния остаются живы и присутствуют в последнем бункере. В моём финале выбор был свой: остаться и продолжать исследование острова или покинуть его — решение, которое остаётся на памяти надолго.

А как прошёл ваш путь на острове? Какие моменты запомнились больше всего? Возможно, у вас есть хитрости по прокачке базы, маршруты маячков или тактики кооперативной игры — расскажите, и я с радостью включу ваши советы в следующую статью.