В последнее время люди все чаще начинают говорить про позапрошлое поколение консолей. Новое поколение игроков начали открывать для себя хиты прошлой эпохи, что не может не радовать. Особенно это касается игр с PS3, про которую я уже давненько рассказал в общих чертах. Ну а поскольку этот полумертвый блог внезапно стал посвящен ностальгии и играм из той эпохи, когда 720р было топовым разрешением, думаю, можно продолжить данное направление и вспомнить про очередную мертвую серию плойки под названием Infamous.
Старая добрая консольная
Перед тем как мы перейдем к основной игре стоит добавить так называемого контекста. Infamous вышел в самый разгар консольной войны между PS3 и Xbox360. На стопгейме тех лет, да и вообще на более-менее крупном игровом портале всегда был раздел типа «КОНСОЛЬНЫЙ ХОЛИВАР PS3 VS XBOX360». Если весь остальной сайт — это чистый и стильный офис, то подобные топики — это грязный полутемный подвал в глубинах здания, где основали бойцовский клуб на клавиатурах. Сотни веток комментариев, километры текста, которые создавали самое токсичное и родное болото. Как говорил классик: «оба человека по ту сторону экрана должны быть в слезах». Сколько матерей и отчимов полегло на тех полях сражений — этому нет числа.
Но самая показательная битва, как по мне, случилась именно в 2009, когда вышли Prototype и Infamous. Человек-лампочка и Resident Evil на ножках. Prototype, конечно, был более народным благодаря ПК и Xbox, выпускали в мир и давали устроить такую резню, на которую только хватит воображения. Никакой морали, никакой системы репутации. Rip & Tear как говорится. И, конечно, решал дизайн самого Алекса Мерсера. Мрачный, загадочный парень в капюшоне, который без лишних слов зачистит весь квартал за пару минут. Так называемый ЖЕСТКИЙ ТИП. Ну и благодаря этому каждый второй школьник считал своим долгом поставить Алекса на свою аватарку вконтакте, из-за чего одноклассники после такого сразу зауважают и можно подружится с парнишкой, который ставит аватарку Гоуста из MW2. В игре можно ломать танки, швырять тачки, угонять вертолеты, разрывать всяких мутантов и солдат на части. Опять же — быть ЖЕСТКИМ ТИПОМ.
Может показаться, что я над игрой издеваюсь, но нет. Я тоже играл в Prototype и тоже обожал это чувство непомерной крутости Мерсера и брутальную боевку. Дело в том, что устраивать кровавую баню уже спустя пару часов становилось довольно скучно даже в рамках сюжетных заданий. Алекс был слишком мощным. Стоило только немного прокачаться, практически любой противник становился досадным препятствием, а не опасностью, к которой стоит адаптироваться и вести себя чуть более осторожно, если хочешь остаться в живых и выйти победителем. Как говорится: «самое одинокая сущность во вселенной — это бог». И Мерсер очень быстро становился «богом», который расправится с кем и чем угодно уже в середине игры.
Так что с Infamous
Хоть у меня и была PS3, сама игра появилась у меня далеко не сразу, из-за этого долгое время про нее слышал только с самых разных сайтов и форумов. И очень многие игру ругали. Слишком серая, скучная, однообразная и вязкая. Больше всего ей прилетало за то, что в ней нельзя было устроить то самое бесконечное мочилово в открытом мире, которое так все любили в то время. Ну зачем большой открытый город, если в нем не разрешают устроить бесконечный экшен? Система кармы кажется глупым ограничением, а сам герой ну какой-то унылый лысый парнишка, который половину игры бегает за девушкой в надежде получить ее прощение. И со стороны действительно выглядело так, что это просто унылая версия Prototype. Еще и вместо монструозных био-трансформаций какое-то унылое электричество.
И даже когда старший брат принес домой диск с игрой, я к тому моменту уже наслушался историй про этот горе-Prototype и довольно с опаской запускал игру. Даже главного меню не было. Просто город с надписью «Нажмите START». Ну ладно. Нажал. А потом происходит чуть ли не ядерный взрыв. Хотя, была нажита всего одна кнопка. После взрыва нам показывают и самого главного героя: раненого, грязного и довольно слабого, который еще и хромает во время ходьбы…после того как оказался в центре ядерного взрыва и выжил. Все вокруг разваливается, взрывается, а вертолеты спасателей пытаются хоть кого-то спасти во всем этом аду. А обретенная способность к электричеству самого героя Коула Макграта больше пугает, чем веселит или вдохновляет. И уже тогда я начал понимать, что Infamous — это не клон Prototype.
Всего лишь человек
Основной сюжет уже с самого начала напоминает приключения Алекса Мерсера: Зараженный опасной заразой город, который из-за социального коллапса начинает пожирать сам себя. Преступники, мародеры, а повсюду умирающие люди.
И если в Prototype можно было довольно быстро наплевать на весь творящийся хаос и вытворять всякое, то в Infamous, если слишком сильно замешкаться, толпа обычных горожан просто забьет Коула камнями. Прямое попадание ракеты или плотная очередь из штурмовой винтовки быстро отправит Коула на чекпоинт. Игра как бы говорит тебе, что пусть ты и персона со сверхспособностями, но все еще человек, которого довольно легко прикончить. Нужно следить за здоровьем, запасом электроэнергии для мощных приемов и местностью где можно подзарядиться, чтобы не оказаться безоружным перед огромной толпой бандитов. Ключом к успеху в боевке игры является умеренная осторожность и действия на упреждение, так как лютого прессинга Коул просто не переживет. Конечно, со временем Коул окрепнет и уже к середине сюжета станет очень грозной силой, которой не проблема разнести довольно большой отряд противников за короткое время, но к этому еще надо прийти и грамотно использовать. Геймплей здесь крайне редко прощает ошибку в тактике. Был слишком осторожен? Тебя закидают гранатами и зажмут в кольцо. Слишком агрессивный? Типы с ракетницами и автоматчики на крышах довольно быстро дадут понять, что совершена ошибка. Приходится постоянно прибывать в некотором балансе.
Кого с кем заперли?
Пожалуй, вторым главным героем здесь является город и его жители. Дело в том, что именно на Коула повесили вину со взрывом, который в итоге унес множество жизней и продолжает уносить. Погибла и сестра девушки Коула, что и ее настроило против героя. В общем — Коул оказался заперт с огромным количеством людей, которые хотят его крови.
И по началу это действительно чувствуется. Каждый второй человек на улице бросается на Коула с кулаками и камнями. И бьют они довольно больно. Сам город утопает в хаосе, беззаконии и убийствах. Всюду больные или раненные люди, корчующийся от боли. Кто-то роется в мусорных баках в надежде найти еду, а другой стоит на коленях посреди улицы и плачет от отчаянья. И это пробирает. Сам город выглядит мрачным, серым и грязным. Он давит своим весом и безнадегой. И Эмпайр-сити совсем не воспринимается нагромождением серых коробок. У каждого района города свой вайб и лицо. Где-то сохранился хоть вид какого-нибудь благополучия, а в других местах настоящие руины и гуманитарная катастрофа. И Коул часть этого города. Хочет он того или нет. Игнорировать его полностью не получится. И в начале пути придется сделать выбор: помочь окружающим людям и вернуть свое доброе имя, или же плюнуть на весь этот социум и периодически поджаривать слишком буйных граждан.
Черное и белое
Главная фишка всей серии — карма. Почти святой альтруист или эгоистичный, озлобленный на мир ублюдок. И к сожалению, именно так это игра и показывает. Будь или святым, или чуть-ли не отродьем ада, которого будут ненавидеть практически все. Какой-то серой зоны здесь нет. Да и репутация здесь играет больше геймплейную роль, чем сюжетную. Если пойдете по пути добряка, будьте готовы сдерживать свои позывы к разрушениям и вести бой более точечно, чтобы не задеть мирных граждан. Так же не забываем лечить раненных и больных бедолаг, а еще по возможности раненных бандитов не добивать, а задерживать живьем, связывая электро-путами. Хорошая репутация еще и быстрее качается, так как прибавку к хорошему парню Коул получает за каждого побежденного фрика в городе. Да и проходить игру я рекомендую именно за доброго Коула, так как это канон, и все-таки приятно смотреть, когда город понемногу становится безопаснее. Появляется хоть какая-то надежда. Да и к тому же люди больше не бегают на Коула с кулаками, а восхищаются им и поддерживают, и иногда далеко не словами.
Во время игры за героя я часто попадал в ситуации, когда толпа набрасывалась на бандитов и просто рвала их в клочья, а я мог просто стоять в стороне и смотреть, как проблема сама собой решается. Приятно, когда за тебя заступаются и люди благодарны.
Ну если вам так уж хочется пощекотать свою темную сторону, то просим на путь злодея. Вообще не сдерживайте себя не в геймплее не в сюжете. Кто-то стоит на пути? Да поджарить его электричеством, да и все, а остальные разбегутся от страха. Если граждане так хотят для себя монстра, так пусть его получат, только пусть потом не жалуются. В злой ветке Коул становится по-настоящему опасным и получает в арсенал самые разрушительные приемы и модификации базовых. Можно больше не думать о последствиях. Но тогда будьте готовы к тому, что город станет для Коула по-настоящему враждебным местом. На земле злобные и одновременно запуганные жители, а на крышах, как правило, сидят бандиты. И стоит отметить, что каждый крупный район города контролирует особенная банда.
Жнецы — жуткие ребята в куртках с капюшонами, из-под которых периодически вытекает мерзкая темная жижа, промывающая мозги. По сути обычные головорезы с автоматами.
Мусорщики — жуткие ребята, облаченные по сути в мешки для мусора. В общем то тоже обычные бандиты с автоматами, но с манией делать огромные постройки из мусора и натравлять на людей целые стаи механических пауков.
Первые Сыны — самая опасная и технически продвинутая группировка в городе. Солдаты местной тайной организации. Крайне опасные и живучие. Это уже не сборище бомжей-мутантов, серьезные ребята которые умеют воевать и бьют довольно больно.
С каждой группой Коул будет знакомиться постепенно и в конце концов надо будет сразиться с каждым из лидеров этих групп. И все эти лидеры — проводники. Такие же люди со сверхспособностями, как и сам Коул, только вот жахнуло всех по-разному
И еще немного о сюжете
Infamous Никогда не был вершиной писательского искусства. Он дает персонажам достаточную мотивацию действовать, и они действуют. А сам сюжет довольно простой и не нагромождает вокруг себя сложные конструкции. И все же почему Infamous все-таки трогает струнки души, в отличии от Prototype, хотя у обоих история довольно схематичная. А ответ достаточно простой и сложный одновременно — персонажи. Почти за каждым из них стоит какая-либо драма или просто жизненная история. Триш (романтический интерес Коула). Добрая девушка. Медик по призванию, который старается помочь всем, кто попал в беду, но теряет в катастрофе одного из самых близких людей. Зик (лучший друг Коула). По началу кажется тем самым дураком-шутником для хмурого главного героя, чтобы хоть как-то разбавлять безнадегу вокруг. И по началу это так и есть, но со временем Зик раскрывается как довольно противоречивый персонаж с блуждающим моральным компасом и как раз он чаще всего и предупреждает Коула о разных подставах. Наивным дурачком его в итоге будет назвать тяжко. Пусть под конец первой части он и совершает довольно непростительный поступок, в итоге у него получается более-менее обелить себя, пусть и не до конца.
Ну а главный злодей Кеслер… В начале он предстает злым злодеем, а перед финальными титрами его становится просто по-человечески жалко. Но это уже тяжелые спойлеры. Кеслера не прощаешь, но, понимаешь.
И это далеко не все действующие лица. У каждого из них есть свои мотивы и каждый из них активно пытаются донести до Коула свою точку зрения часто на одну и ту же ситуацию. Да и вообще в Infamous довольно много разговаривают, что сильно дает жизни происходящему.
И именно это, как по мне, кардинально отличает Infamous от Prototype. Здесь чувствуется жизнь и живые эмоции. Приключение Алекса Мерсера — это путешествие чудовища в мире людей. А Infamous — Это люди в чудовищном мире. При этом здесь никто не давит из вас слезу. Игра понимает, что она брутальный боевик, но моменты, которые именно задуманы выдавать драму — довольно сильно трогают. Особенно - ближе к концу.
Я понимаю, что рекомендовать всем игру, которая до сих пор заперта на PS3 — довольно глупо. Далеко не у всех есть консоль с нужным диском или прошивкой, а эмуляторы, зачастую, это такой пердолинг, что даже смотреть в эту сторону бывает страшно. Увы, но для большинства единственным выходом будет посмотреть игрофильм на ютубе, но Infamous это как раз тот случай, когда можно сказать — ЭТО НЕ КИНЦО ЗА 2300 ТУТ ИГРАТЬ НАДО. И правда. Если тот же Metal Gear Solid 4 или Heavy Rain можно посмотреть как кино и особо ничего не потерять, то Infamous это на 100% геймплейная игра с густейшей атмосферой. Так что если у вас где-то завалялась PS3, сотрите пыль со старушки и окунитесь в приключения лысого из Эмпайр-сити.
Автор: Doomer_Max
Оригинал: Первый Infamous и консольная война