В конце 80-х и начале 90-х мир сошел с ума. В каждом доме, от Токио до Нью-Йорка, дети и взрослые часами складывали падающие фигурки под русскую народную песню «Коробейники». Игра «Тетрис» стала самым продаваемым развлечением в истории. Её создатель, Алексей Пажитнов, мог бы стать одним из богатейших людей планеты, встав в один ряд с Биллом Гейтсом. Но пока Nintendo зарабатывала миллиарды, Пажитнов продолжал ходить на работу в советский НИИ и получал стандартную зарплату инженера. В 1984 году 29-летний Алексей Пажитнов работал в Вычислительном центре Академии наук СССР в Москве. Его задачей было создание искусственного интеллекта и распознавание речи. Но компьютеры того времени были слабыми, и чтобы тестировать их возможности, программисты часто писали головоломки. Идея «Тетриса» родилась из детской настольной игры «Пентамино» (где нужно складывать фигурки из 5 квадратов).
Пажитнов упростил её: фигурки стали состоять из 4 квадратов (тетрамино), и они падали вниз. Первая версия игры б