Известный бенчмаркер MxBenchmarkPC опубликовал масштабное 48-минутное сравнение, которое наглядно демонстрирует: не всегда включенный ray tracing стоит потерянных кадров в секунду. Канал провел детальное тестирование 20 современных игр на свежей GeForce RTX 5080, сравнивая картинку и производительность с включенной и выключенной трассировкой лучей в разрешении 4K.
Семь лет эволюции технологии
Эксперимент получил говорящий подзаголовок — «7 лет прогресса». Действительно, с момента появления первых RTX-карт от NVIDIA в 2018 году технология ray tracing прошла серьезный путь развития. Однако результаты теста показывают неожиданную картину: в некоторых проектах визуальная разница между режимами настолько мала, что возникает резонный вопрос — а нужно ли жертвовать производительностью ради едва заметных улучшений ?
Тестирование проводилось на топовой конфигурации с процессором Intel Core i7-14700F, 32 ГБ оперативной памяти DDR4 3600 МГц и видеокартой Asus TUF Gaming RTX 5080 OC 16GB. Для сравнения также использовалась Gigabyte RTX 4080 EAGLE OC 16GB. Все игры запускались на ультра-настройках с технологиями DLSS 4, DLAA и Ray Reconstruction.
Где трассировка лучей работает на все сто
В тесте участвовали флагманские проекты с полноценной поддержкой ray tracing. Cyberpunk 2077 с включенным path tracing показал радикальное преображение: реалистичное глобальное освещение (RTGI), динамические тени, точные отражения и ambient occlusion создают принципиально другую атмосферу ночного Найт-Сити. Здесь разница видна невооруженным глазом.
Alan Wake 2 продемонстрировал аналогичный результат. Мрачные леса и заброшенные локации с path tracing приобретают кинематографичную глубину, которую сложно переоценить. Игра от Remedy Entertainment изначально проектировалась с расчетом на ray tracing, и это чувствуется в каждой сцене.
Свежая Assassin's Creed Shadows использует глобальное освещение, отражения и ambient occlusion на базе лучевой трассировки. В исторических японских локациях это дает заметный прирост реализма, особенно во внутренних помещениях с многочисленными источниками света.
Новички показывают мощь технологии
DOOM The Dark Ages и Indiana Jones and the Great Circle — две громкие новинки, которые активно эксплуатируют возможности современного железа. DOOM демонстрирует глобальное освещение, отражения и даже path tracing, что для шутера с безумным темпом выглядит технологическим прорывом. Indiana Jones полагается на RTGI и path tracing, создавая атмосферные подземелья с правдоподобной игрой света и тени.
Metro Exodus Enhanced Edition — это особый случай. Разработчики из 4A Games полностью переработали освещение под ray tracing, фактически убрав традиционный рендеринг. Сравнивать здесь особо нечего — игра просто не работает без RT должным образом.
Где разница минимальна
А вот здесь начинается самое интересное. Wuthering Waves — мобильная gacha-игра, портированная на PC, использует ray tracing для глобального освещения и отражений. Однако стилизованная графика в аниме-эстетике практически не выигрывает от этой технологии. Яркие цвета, плоские текстуры и художественный стиль нивелируют преимущества физически корректного освещения.
Call of Duty Black Ops 7 (название, вероятно, из будущих релизов) использует ray tracing только для отражений. В динамичном мультиплеерном шутере, где счет идет на миллисекунды, большинство игроков даже не заметят улучшенные отражения на лужах и стеклах. Здесь производительность критичнее визуального шика.
Dragon's Dogma 2 применяет глобальное освещение и ambient occlusion с лучевой трассировкой. Но открытый мир с фэнтезийной эстетикой уже выглядит достойно на классическом рендеринге. RT добавляет нюансы, которые заметны только при внимательном сравнении скриншотов бок о бок.
Lumen — альтернатива или конкурент?
Отдельного внимания заслуживают игры на Unreal Engine 5 с системой Software Lumen и Hardware Lumen. Black Myth Wukong, The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered, SILENT HILL 2 Remake и SILENT HILL f используют программное и аппаратное решение Lumen для глобального освещения.
Software Lumen работает без RT-ядер, используя программные алгоритмы. Hardware Lumen задействует аппаратное ускорение ray tracing. Разница между ними существует, но она гораздо менее драматична, чем между полным path tracing и классическим рендерингом. Epic Games создали технологию, которая находит баланс между картинкой и производительностью.
В Black Myth Wukong с его восточной мифологией и живописными пейзажами Lumen обеспечивает отличное качество без критических просадок FPS. SILENT HILL 2 Remake с его туманной атмосферой психологического хоррора выглядит пугающе красиво в обоих режимах.
Проблема восприятия
Elden Ring Shadow of the Erdtree использует ray tracing для теней и ambient occlusion. Но фирменный художественный стиль FromSoftware с его мрачной средневековой эстетикой не рассчитан на фотореализм. Игроки ценят дизайн локаций и атмосферу, а не физическую точность падающих теней.
GTA 5 Enhanced — переиздание девятилетней игры — получила полный набор RT-технологий: глобальное освещение, тени, отражения и ambient occlusion. Лос-Сантос действительно выглядит свежее, но возникает вопрос: стоит ли апгрейд настолько серьезных системных требований для игры 2013 года?
Цена вопроса
MxBenchmarkPC не просто сравнивал картинку — канал замерял производительность. Разброс потери кадров варьируется от 20% до 60% в зависимости от игры и типа используемых RT-эффектов. DLSS 4 с технологией Ray Reconstruction частично компенсирует просадки, но чуда не происходит.
На RTX 5080 большинство игр остаются комфортными для прохождения даже с максимальными RT-настройками в 4K. Но владельцам карт среднего и начального уровня стоит задуматься: в играх вроде Wuthering Waves, Call of Duty или Dragon's Dogma 2 имеет смысл пожертвовать ray tracing ради стабильных 60+ FPS.
Выводы теста
Исследование MxBenchmarkPC наглядно показывает: универсальных решений не существует. В одних проектах (Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Metro Exodus Enhanced) ray tracing кардинально меняет визуальное восприятие. В других (Wuthering Waves, некоторые шутеры, игры со стилизованной графикой) разница настолько минимальна, что выключение RT — разумный шаг.
Семь лет развития технологии привели к тому, что разработчики научились интегрировать ray tracing более органично. Но художественный стиль, жанр игры и архитектурные решения движка по-прежнему определяют, насколько заметным будет эффект от трассировки лучей.
Полное 48-минутное сравнение доступно на YouTube-канале MxBenchmarkPC. Видео позволяет самостоятельно оценить разницу в каждой конкретной игре и принять взвешенное решение — стоит ли включать ray tracing в вашем любимом проекте.