Итак, мы с вами говорили о Warcraft теперь поговорим о её наследии. В 2001 году студия Blizzard Entertainment на выставке ECTS анонсировала разработку новой игры. MMORPG во вселенной мира Warcraft. Идея создать свою онлайн игру пришла из-за увлеченности разработчиками другими играми жанра, такими как: Ultima Online и EverQuest. К тому же у студии уже были успешные и популярные франшизы и им хотелось укрепить свой статус в мире игровой индустрии. Аллен Адхам один из соучредителей студии стал инициатором старта разработки. Разработка шла 4 года. Студия хотела сделать хорошую игру поэтому они не торопились, качественно прорабатывая каждую делать. Изначально штат команды был 40 человек, но позже в проект придет еще 60. За основу был взят движок 3D Studio Max. Команда сразу решила, что в WoW в отличие от EverQuest игрок мог воскреснуть с минимальными потерями, мобы не преследовали бы игрока по всей карте, а квесты давали бы четкие задачи. И вот 23 ноября 2004 года к 10-летней годовщине Warc