Найти в Дзене
Игры с дедом Мотей

World of Warcraft: король онлайна

Итак, мы с вами говорили о Warcraft теперь поговорим о её наследии. В 2001 году студия Blizzard Entertainment на выставке ECTS анонсировала разработку новой игры. MMORPG во вселенной мира Warcraft. Идея создать свою онлайн игру пришла из-за увлеченности разработчиками другими играми жанра, такими как: Ultima Online и EverQuest. К тому же у студии уже были успешные и популярные франшизы и им хотелось укрепить свой статус в мире игровой индустрии. Аллен Адхам один из соучредителей студии стал инициатором старта разработки. Разработка шла 4 года. Студия хотела сделать хорошую игру поэтому они не торопились, качественно прорабатывая каждую делать. Изначально штат команды был 40 человек, но позже в проект придет еще 60. За основу был взят движок 3D Studio Max. Команда сразу решила, что в WoW в отличие от EverQuest игрок мог воскреснуть с минимальными потерями, мобы не преследовали бы игрока по всей карте, а квесты давали бы четкие задачи. И вот 23 ноября 2004 года к 10-летней годовщине Warc

Итак, мы с вами говорили о Warcraft теперь поговорим о её наследии. В 2001 году студия Blizzard Entertainment на выставке ECTS анонсировала разработку новой игры. MMORPG во вселенной мира Warcraft.

Обложка игры
Обложка игры

Идея создать свою онлайн игру пришла из-за увлеченности разработчиками другими играми жанра, такими как: Ultima Online и EverQuest. К тому же у студии уже были успешные и популярные франшизы и им хотелось укрепить свой статус в мире игровой индустрии. Аллен Адхам один из соучредителей студии стал инициатором старта разработки.

Разработка шла 4 года. Студия хотела сделать хорошую игру поэтому они не торопились, качественно прорабатывая каждую делать. Изначально штат команды был 40 человек, но позже в проект придет еще 60. За основу был взят движок 3D Studio Max. Команда сразу решила, что в WoW в отличие от EverQuest игрок мог воскреснуть с минимальными потерями, мобы не преследовали бы игрока по всей карте, а квесты давали бы четкие задачи.

Редактор персонажа
Редактор персонажа

И вот 23 ноября 2004 года к 10-летней годовщине Warcraft: Orcs & Humans студия выпускает World of Warcraft. Практически сразу онлайн-инфраструктура игра столкнулась с масштабными перегрузками. К декабрю 2004 онлайн превысил 400 тысяч человек, а к маю 2005 онлайн составлял уже 1 миллион игроков. На американских серверах очередь входа достигала 1000 человек, а само ожидание входа могло занимать от 30 минут до нескольких часов. Игроков было так много, что вылеты и разрывы соединения при пиковых нагрузках были обычным делом, а чтобы выполнить квест игрокам приходилось по-настоящему стоять в очереди за нужным мобом.

Blizzard пришлось в срочном порядке расширять свои возможности, они добавляли новые машины для балансировки нагрузки, создавали региональные сервера для снижения очередей, выпускали патчи которые исправляли баги, улучшали сетевой код, корректировали сложность квестов и мобов, а также добавили систему поиска групп, чтобы игроки могли быстрее находить группы в подземелье для прокачки.

геймплей
геймплей

WoW быстро завоевала популярность среди игроков, ведь она предлагала совершенно другой опыт от игры в MMORPG.

1. Поскольку эта игра была наследницей уже проработанного лора мира Warcraft, в WoWстудия могла ещё больше расширить свою вселенную и предлагала игрокам взглянуть на многие события «от первого лица».

2. В игре был баланс между свободой выбора и структурированностью – да игрокам предлагали четко прописанные квесты и сюжетные линии, но они сами решали какие задачи брать, с кем взаимодействовать и куда идти.

3. Разнообразие классов и рас – каждая раса имела свои бонусы к разным профессиям, а каждый класс предлагал свой стиль игры, что позволяло игрокам экспериментировать с подходами к игре.

4. Весь акцент в игре был направлен на командную игру: групповые подземелья (инсты), рейды, гильдии, PVP-битвы. А система фракций (Орда и Альянс) создавала ощущение постоянной конфронтации.

5. Студия регулярно выпускала обновления и дополнения, как простые патчи для исправления багов, так и крупные обновления с новыми игровыми зонами, подземельями или рейдами.

обложка Burning Crusade classic
обложка Burning Crusade classic

Уже через два года студия выпустит крупное дополнение The Burning Crusade – которое предложит игрокам отправиться в другой мир – Запределье. А также две новые расы – эльфы крови и дренеи. В последующем стабильно каждые два года будет выходить новое дополнение. Исключением будет Wrath of the Lich King которое выйдет спустя год после второго дополнения. К слову, среди фанатов, часто именно Wrath of the Lich King называют самым любимым дополнением к игре. (Моё мнение полностью совпадает с фанатами)

В 2010 году игра показала свой самый пиковый онлайн – в 12 миллионов игроков одновременно на всех серверах. Сейчас в месяц WoW держит показатель 8 миллионов игроков.

В данный момент студия работает над сагой дополнения под названием Worldsoul Saga в которую войдет три дополнения: The War Within (2024), Midnight (2026) и The Last Titan (дата выхода неизвестна). Эта сага расскажет игрокам о так называем Душе Мира, но вдаваться в подробности сюжета мы не будем, ведь для этого потребуется не одна статья

Worldsoul saga
Worldsoul saga

Подводя итоги, хочется сказать, что WoW внесена в Книгу рекордов Гиннесса как самая популярная MMORPG-игра в мире, имеет звание лучшей многопользовательской игры и лучше ролевой игры. Она произвела огромное влияние на жанр в целом. Несмотря на некоторые проблемы, которые были на старте или во время странных решений руководства, игре все ещё удается ставить большие онлайны, вызывать интерес у публики и даже те, кто не играет в WoW смотрят синематеки к игре, которые сделаны как хороший короткометражный фильм.

И помните, что, если вы хотите почувствовать себя настоящим искателем приключением, героем битв или же просто порыбачить с красивым видом это все World of Warcraft. ЗА АЗЕРОТ!!!!