Найти в Дзене
Жизнь в игре

5 игр, ради которых стоит прожить 2026 год

Каждый новый год для геймеров это рулетка: будут ли действительно интересные релизы или ждать особо нечего? Анонсов хватает, но не всегда успеваешь за всем уследить, так что вот список из 5 ожидаемых в 2026 году игр, за которыми точно стоит следить. Отдельной строкой в списке самых ожидаемых игр 2026 года для миллионов фанатов стоит Heroes of Might & Magic: Olden Era. Для русскоязычного комьюнити эта серия — не просто классика, а предмет особого, почти ностальгического культа. Легендарные третьи "Герои", вышедшие в конце 90-х, до сих пор живут на жестких дисках и в сердцах олдов, которые регулярно возвращаются в Эрафию. А сейчас вообще HotA вернула "Героев" в массы. Именно поэтому анонс новой части вызвал надежду: наконец-то у серии может появиться достойное продолжение, а не то, что выходило раньше. Ключевой фактор доверия — разработчик. Над Olden Era работает студия Unfrozen, основанная в Санкт-Петербурге и укомплектованная ветеранами индустрии, включая бывших сотрудников Nival, рабо
Оглавление

Каждый новый год для геймеров это рулетка: будут ли действительно интересные релизы или ждать особо нечего? Анонсов хватает, но не всегда успеваешь за всем уследить, так что вот список из 5 ожидаемых в 2026 году игр, за которыми точно стоит следить.

Heroes of Might & Magic: Olden Era

Отдельной строкой в списке самых ожидаемых игр 2026 года для миллионов фанатов стоит Heroes of Might & Magic: Olden Era. Для русскоязычного комьюнити эта серия — не просто классика, а предмет особого, почти ностальгического культа. Легендарные третьи "Герои", вышедшие в конце 90-х, до сих пор живут на жестких дисках и в сердцах олдов, которые регулярно возвращаются в Эрафию. А сейчас вообще HotA вернула "Героев" в массы. Именно поэтому анонс новой части вызвал надежду: наконец-то у серии может появиться достойное продолжение, а не то, что выходило раньше.

Ключевой фактор доверия — разработчик. Над Olden Era работает студия Unfrozen, основанная в Санкт-Петербурге и укомплектованная ветеранами индустрии, включая бывших сотрудников Nival, работавших до этого над 5 частью "Героев", которую многие посчитали лучшей после легенды под номером 3. Когда к наследию "Героев" прикасаются разработчики, глубоко понимающие магию оригинала, шансы на успех заметно возрастают.

Главный принцип команды — не сломать то, что работало десятилетиями. Основа узнаваема: пошаговое исследование фэнтезийной карты, развитие города-замка, тактические сражения на гексагональном поле с десятками уникальных существ. Но сейчас этого уже мало для полноценной игры, поэтому в Olden Era добавят глубины. Например, обещают систему древа технологий, позволяющую получать постоянные улучшения для юнитов определенного уровня и экономики выбранной фракции, что добавляет стратегической вариативности в каждую кампанию.

Но главная инновация касается битв. Отряды будут иметь активные способности, для использования которых тратится ресурс "Фокус". Он накапливается, когда юниты наносят и получают урон, что кардинально меняет динамику поединков. Речь больше не идет о простом сближении и обмене ударами с просчетом урона на хп, нужно продумывать последовательность действий, комбинировать способности и управлять общим пулом "Фокуса", создавая по-настоящему мощные и эффективные тактические комбинации.

Heroes of Might & Magic: Olden Era это эволюция и потенциальный достойный преемник культовым третьим "Героям". Ориентир на PC-платформу и обещание отказа от устаревшей трехмерной графики в пользу стилизованной и детализированной 2D картинки тоже радует. Если разработчики смогут сохранить магический коктейль из сложной стратегии, атмосферного мира и бесконечной реиграбельности, 2026 год может стать годом возвращения настоящих "Героев".

The Dark Pictures Anthology: Directive 8020

Если Until Dawn и серия The Dark Pictures Anthology стали для вас эталоном интерактивного кинохоррора, то The Dark Pictures Anthology: Directive 8020 должна стать для вас одной из самых ожидаемых игр 2026 года. Суперхит от студии Supermassive Games, первоначально намеченный на осень 2025-го, был перенесен на первую половину следующего года из-за реструктуризации и сокращений в студии. Но эта задержка лишь добавляет интриги: разработчики получили дополнительное время, чтобы отполировать амбициозный проект, который они сами называют своим самым большим шагом вперед.

-3

Сюжет перенесет нас в безжалостный космос, где сходятся мотивы классических фильмов ужасов. Вы возглавите миссию на борту колониального корабля «Кассиопея», который терпит крушение на далекой и загадочной планете Тау Кита f. Экипаж, состоящий из пяти ключевых персонажей во главе с пилотом сталкивается не просто с враждебной средой, а с кошмаром, знакомым поклонникам классических хорроров "Нечто" и "Чужой". Главный антагонист — инопланетный организм, идеально имитирующий внешность любого члена команды, превращая базу в рассадник паранойи. Доверие становится роскошью, а каждый ваш выбор определяет, кто выживет и какую цену придется заплатить за спасение, возможно, всего человечества.

В Directive 8020 разработчики сознательно отошли от чистого кинематографичного формата в сторону полноценного survival horror с видом от третьего лица. Геймплей обогатится стелс-механиками, где нужно будет тихо пробираться по тtмным коридорам, сканировать окружение и взламывать системы для отвлечения угрозы. У каждого персонажа на запястье будет многофункциональный браслет с инструментами: сканер для поиска электроники и обнаружения пришельцев, фонарь (чью опасную подсветку тоже нужно контролировать) и даже внутриигровой мессенджер для координации в кооперативе. Главной же инновацией станет система "Поворотных моментов" (Turning Points), позволяющая буквально перемотать время к ключевому решению, изменить выбор и увидеть альтернативное развитие событий.

Технически игра, построенная на Unreal Engine 5, обещает шикарный визуал, который очень важен для интерактивного кино. Несмотря на отсутствие официальной русской локализации, что немного смажет впечатление, Directive 8020 выглядит как знаковое событие. Это смелая эволюция формулы Supermassive Games, где глубокий, ветвящийся сюжет и парализующая атмосфера космического ужаса дополняются настоящим, тактическим геймплеем. Именно такой симбиоз делает игру одним из самых ожидаемых хоррор-проектов 2026 года.

Subnautica 2

Еще один представитель жанра survival, только уже без horror составляющей, это Subnautica 2. Поклонники культовой франшизы, годами погружавшиеся в бездны 4546B, наконец получат долгожданное продолжение с революционным и долгожданным для серии нововведением - полноценным кооперативным режимом.

-5

Разработчики из Unknown Worlds прислушались к просьбам игроков, добавив возможность совместного прохождения. Вы сможете исследовать новый, незнакомый океанский мир планеты Зезура не в одиночестве, а в компании до трех друзей. Совместное строительство подводных баз, изучение загадочных руин и противостояние чудовищным Левиафанам обещают вывести формулу Subnautica на невиданный уровень глубины в прямом и переносном смысле. Важно, что разработчики неоднократно подчеркивали: игра остается в первую очередь одиночным приключением, а кооператив — это важная, но опциональная возможность.

Технической основой для этого погружения станет Unreal Engine 5. Благодаря современному двужку можно рассчитывать на беспрецедентную детализацию биомов и реалистичное поведение экосистемы. Сюжет также обновится: вы - пионер, оказавшийся в ловушке на враждебной планете, где единственный шанс на выживание это изменение собственной биологической сущности. Игрокам впервые представят систему генетических модификаций: собирая образцы ДНК местных существ с помощью специального инструмента - Биосэмплера, можно будет адаптировать своего персонажа к угрозам среды. Это возвращает идею, которая когда-то была вырезана из оригинальной игры.

Путь к релизу, однако, оказался турбулентным. Изначально анонсированный на 2025 год ранний доступ был перенесен на 2026. Причиной стали внутренние тесты, показавшие необходимость доработки ключевых элементов. Задержку сопровождали серьезные кадровые перестановки в студии и судебные разбирательства между издателем Krafton и бывшими руководителями Unknown Worlds. Несмотря на это, разработчики публично и неоднократно давали фанатам обещания, что в Subnautica 2 не будет боевых пропусков, платных подписок, сезонных пропусков или лут-боксов. Модель поддержки игроков будет напоминать обновленную версию классического раннего доступа из первых частей.

Таким образом, Subnautica 2 это больше чем просто сиквел. Это амбициозная эволюция всей формулы, сочетающая леденящую душу изоляцию и глубину сценария с новыми социальными и тактическими возможностями совместной игры. Если команде удастся воплотить задуманное, 2026 год может подарить нам не просто одну из лучших игр на выживание, а новый эталон для всего жанра.

007: First Light

Как вы относитесь к агенту 007 и его приключениям? Если вы фанат Джеймса Бонда и экшен-адвенчур, то 2026 год вас порадует. 007: First Light — это игра, разработанная студией IO Interactive, авторами культовой серии Hitman. Более того, это первая за долгие годы масштабная игра о Джеймсе Бонде, созданная с нуля как оригинальная, переосмысленная история происхождения.

-7

В отличие от предыдущих адаптаций, которые зачастую копировали фильмы, команда IO Interactive получила уникальную возможность создать своего Бонда. Им станет 26-летний бывший американский морпех, чей образ не основан ни на одном из предыдущих актёров. Мы увидим его не супершпионом, а дерзким, иногда безрассудным курсантом программы подготовки МИ-6, чья первая миссия по поимке агента-предателя оборачивается трагедией и раскрытием государственного заговора. Именно успех в этом деле должен принести ему статус агента 007.

Ключевой философией игры стала свобода выбора, присущая настоящему разведчику, а не солдату. Авторы подчеркивают, что главное - не стрельба, а решение проблем. Игрок может действовать скрытно, используя гаджеты Q (часы, зажигалку, усыпляющие дротики) и социальную инфильтрацию - блеф и харизму, чтобы пройти охрану. А может выбрать грубый путь, пробивая путь к цели силой. Динамичный геймплей будет сочетать открытые сэндбокс-локации с кинематографичными экшен-сценами в духе Uncharted: паркур, погони на Aston Martin и постановочные схватки.

Игра построена на движке Glacier с поддержкой трассировки лучей и использует новую авторскую систему объемного дыма. Вместе с молодым Бондом вы встретите обновлённые версии классических персонажей (M, Q, Манипенни), его наставника Джона Гринвея и оригинальных антагонистов, включая контрабандиста Бавму.

007: First Light это амбициозная попытка студии заложить основу для новой трилогии и дать игрокам своего, современного Бонда, с которым можно расти. Релиз запланирован на 27 мая 2026 года на PC, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2 и будет включать поддержку русского языка.

Grand Theft Auto VI

Ну и на последок в этот список просто необходимо добавить игру, которая способна определить и подытожить целую эпоху видеоигр. Grand Theft Auto VI, релиз которой ожидается 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, уже сегодня окружен аурой исторического события. После десятилетнего ожидания Rockstar Games не просто делает новую часть — она воздвигает новый, невиданный доселе эталон для всей индустрии, и вложения разработчиков это лишь подтверждают. Только на разработку сверхреалистичной физики воды, которая обещает полные циклы приливов и отливов, ураганы и новый геймплей (вроде серфинга), студия потратила около 200-300 миллионов долларов.

-9

Действие игры возвращает нас в обновленный, технологичный и невероятно детализированный Вайс-Сити и штат Леонида. Карта разделена на шесть крупных зон, каждая со своей атмосферой и экосистемой: от неоновых улиц города и тропических островов Леонида-Кис до пришедших в упадок парков развлечений Порт-Геллхорн, мрачных болот Грассриверс и густых лесов у горы Калага. Это мир, который будет жить и дышать как никогда: в нем планируется рекордное количество (более 700) полностью открытых для посещения интерьеров: магазины, рестораны, торговые центры и небоскребы с работающими лифтами.

Протагонистов в игре будет двое: Люсия Каминос, вышедшая из тюрьмы по УДО, и ее партнер Джейсон Дюваль. Их история, вдохновленная дуэтом Бонни и Клайда, будет представлена в виде пяти глав, обещая глубину повествования, сопоставимую с Red Dead Redemption 2. Игрок сможет переключаться между ними по своему усмотрению, что откроет новые тактические возможности.

Но главная революция GTA VI в проработке деталей. Это не только гиперреалистичная вода. Это социальные сети внутри игры, где можно делиться видео с гонками; полиция, запоминающая номер вашего угнанного автомобиля; возможность кормить домашнюю игуану и участвовать в десятках активностей: от мини-гольфа и баскетбола до тренировок в спортзале и даже MMA-боев. Ключевая фишка - новая диалоговая система в стиле RDR2, позволяющая по-разному взаимодействовать с NPC.

Для русскоязычных игроков есть хорошая новость - официальный сайт игры уже имеет русскую версию, и, судя по вакансиям в Rockstar, игра с большой вероятностью получит полную текстовую локализацию.

Grand Theft Auto VI это квинтэссенция многолетнего опыта студии, технический и нарративный прорыв, который может на десятилетия вперед задать стандарты открытого мира.

А какие игры вы ждете от 2026 года и почему именно их?