Найти в Дзене
CODDY Ханты-Мансийск

Основные этапы создания игрового проекта

В нашей школе мы учим детей и подростков как создать свой игровой проект – ведь школа программирования это не просто «написать код» или «выучить язык программирования». Создание своего игрового проекта – это процесс, чем-то похож на съемку фильма или строительства дома. Постараюсь простым языком объяснить, какие основные этапы нужно пройти для создания своего игрового проекта. Вы как разработчик должны ответить на вопрос? О чём будет игра? Для этого: 💡 Совет для новичков: начните с одной сильной идеи, а не с «крутой вселенной» Вы как разработчик должны ответить на вопрос? Как всё будет устроено? Геймдизайн документ (GDD) – пусть это будет не полноценный геймдизайн документ, а в виде заметки, где необходимо отразить: Схемы и прототипы на бумаге: 💡 Совет для новичков: можно рисовать уровни на клетчатой бумаге, в тетради или блокноте! Вы как разработчик должны ответить на вопрос? Работает ли идея? Создайте минимальную версию игры за 1–3 дня: Проверьте: ✅Главное – не делать красиво, а пр
Оглавление
Основные этапы создания игрового проекта
Основные этапы создания игрового проекта

В нашей школе мы учим детей и подростков как создать свой игровой проект – ведь школа программирования это не просто «написать код» или «выучить язык программирования». Создание своего игрового проекта – это процесс, чем-то похож на съемку фильма или строительства дома. Постараюсь простым языком объяснить, какие основные этапы нужно пройти для создания своего игрового проекта.

Первое – это идея и концепция

Вы как разработчик должны ответить на вопрос?

О чём будет игра?
Картинка с сайта freepik.com
Картинка с сайта freepik.com

Для этого:

  • Определите жанр игры: платформер, головоломка, кликер, RPG и т.д.?
  • Придумайте основную механику: что делает игрок? (прыгает, стреляет, собирает, решает и т.д.?)
  • Сформулируйте цель игры: выжить, пройти уровень, набрать очки и т.д.?
  • Задайте целевую аудиторию: дети 8–12 лет? Подростки? Взрослые?

💡 Совет для новичков: начните с одной сильной идеи, а не с «крутой вселенной»

  • Пример: «Игрок управляет котом, который ловит падающие сосиски» –этого достаточно!

Второе – проектирование (Game Design)

Картинка из сети Интернет
Картинка из сети Интернет

Вы как разработчик должны ответить на вопрос?

Как всё будет устроено?

Геймдизайн документ (GDD) – пусть это будет не полноценный геймдизайн документ, а в виде заметки, где необходимо отразить:

  • Управление (стрелки, мышь, сенсор?).
  • Правила (сколько жизней? как получить очки?).
  • Уровни (один экран или много?).

Схемы и прототипы на бумаге:

  • Раскадровка экранов.
  • Макет уровня.
  • Список объектов (герой, враг, бонус).

💡 Совет для новичков: можно рисовать уровни на клетчатой бумаге, в тетради или блокноте!

Третье – прототипирование

Картинка из сети Интернет
Картинка из сети Интернет

Вы как разработчик должны ответить на вопрос?

Работает ли идея?

Создайте минимальную версию игры за 1–3 дня:

  • Только герой + управление.
  • Один враг или цель.
  • Без картинок – квадратики и круги.

Проверьте:

  • Интересно ли играть?
  • Понятны ли правила?
  • Есть ли «магия» – то, что цепляет?

✅Главное – не делать красиво, а проверить геймплей.

Четвертое – разработка

Картинка из сети Интернет
Картинка из сети Интернет

На данном этапе происходит основное действие, которое включает в себя несколько направлений.

🔹 Программирование

  • Реализация механик: движение, столкновения, счёт очков.
  • Добавление уровней, меню, звуков.
  • Использование игрового движка: Scratch, Godot, PyGame, Unity.

🔹 Графика

  • Спрайты (герой, фон, предметы и т.д.).
  • Анимации.
  • Иконки, интерфейс игры, меню игры.

Можно использовать бесплатные ассеты (особенно на первых порах), привлечь того, кто умеет это делать, либо создать самому.

🔹 Звук и музыка

  • Эффекты (прыжок, взрыв, сбор монетки).
  • Фоновая музыка.

Можно воспользоваться сервисами, которые предоставляют бесплатные звуки или привлечь того, кто создаст все музыкальные ассеты для вашего проекта.

🔹 Тестирование (как правило идёт параллельно с разработкой)

  • Играйте сами, давайте друзьям.
  • Исправляйте баги: «герой проваливается», «очки не считаются».

Пятое – публикация и обратная связь

Картинка из сети Интернет
Картинка из сети Интернет
Покажи миру!

Выложите игру на платформы:

  • itch.io (просто, бесплатно, подходит детям).
  • Google Play / App Store (сложнее, требует создания аккаунта, прохождение аккредитации платформой).
  • Школьный сайт, конкурс, геймджем.

Соберите отзывы:

  • Что понравилось?
  • Что непонятно?
  • Где скучно?

На основе отзывов – можно сделать версию 2.0!

Заключение

Хорошая игра – не та, где миллион текстур, а та, где простая идея реализована чётко и с душой.

Даже «Змейка» или «Пинг-Понг» – это полноценные игровые проекты, через которые прошли все великие разработчики.