Найти в Дзене
Саша Вай Play Гейминг

Oxygen Not Included: как игра о выживании клонов стала культом для инженеров-мыслителей

Oxygen Not Included — это не просто
игра. Это интеллектуальный полигон, цифровой монастырь для особого типа
людей, для которых процесс решения проблемы ценнее самой победы.
Разработанная студией Klei Entertainment, известной по Don't Starve,
игра на первый взгляд — милый симулятор выживания на астероиде .
Но под обманчиво простой мультяшной графикой скрывается одна из самых
глубоких и беспощадных симуляционных систем в истории игростроя. ONI не
стала массовым хитом с миллионными тиражами в первый месяц. Вместо этого
она методично, цикл за циклом, завоёвывала умы и сердца той аудитории,
что ценит не спецэффекты, а элегантность решения, не сюжетную драму, а
красоту работающей системы. Она превратилась в икону для инженеров,
учёных, системных аналитиков и всех, кто видит мир как набор
взаимосвязанных процессов. Это история о том, как игра про дубликантов,
задыхающихся в собственном углекислом газе, стала философским камнем для
целого поколения игроков. 18 мая 2017 года Oxyge
Оглавление

Oxygen Not Included — это не просто
игра. Это интеллектуальный полигон, цифровой монастырь для особого типа
людей, для которых процесс решения проблемы ценнее самой победы.
Разработанная студией Klei Entertainment, известной по Don't Starve,
игра на первый взгляд — милый симулятор выживания на астероиде

.
Но под обманчиво простой мультяшной графикой скрывается одна из самых
глубоких и беспощадных симуляционных систем в истории игростроя. ONI не
стала массовым хитом с миллионными тиражами в первый месяц. Вместо этого
она методично, цикл за циклом, завоёвывала умы и сердца той аудитории,
что ценит не спецэффекты, а элегантность решения, не сюжетную драму, а
красоту работающей системы. Она превратилась в икону для инженеров,
учёных, системных аналитиков и всех, кто видит мир как набор
взаимосвязанных процессов. Это история о том, как игра про дубликантов,
задыхающихся в собственном углекислом газе, стала философским камнем для
целого поколения игроков.

Введение: парадокс простоты и глубины

18 мая 2017 года Oxygen Not Included вышла в ранний доступ

.
С первых минут игра знакомит игрока с тремя «дубликантами» — наивными
клонами, оказавшимися в пещере астероида с ограниченным запасом
кислорода, воды и еды

.

-2


Задача проста: не дать им умереть. Но именно эта кажущаяся простота —
лучшая ловушка. ONI не рассказывает о своей сложности. Она позволяет
игроку в этом убедиться на собственном, часто горьком, опыте.

В
отличие от многих современных игр, ONI не ставит чётких целей-галочек.
Нет списка квестов, нет злого босса, которого нужно победить.
Единственный враг — это энтропия. Вторая термодинамика в её чистом,
неумолимом виде. Каждое действие, каждое решение, направленное на
выживание, порождает новые проблемы. Построили угольный генератор для
электричества? Получили избыток углекислого газа и тепла

. Решили проблему с кислородом с помощью электролизера? Столкнулись с переизбытом водорода и нагревом воды.
Дали дубликантам вкусно поесть? Теперь нужно утилизировать отходы их
жизнедеятельности, которые, разлагаясь, отравляют всё вокруг

.

Эта
игра — идеальный симулятор закона непредвиденных последствий. Она не
наказывает игрока внезапными набегами рейдеров или катаклизмами, как это
делает, например, Rimworld

.
Все беды в колонии — прямое следствие решений самого игрока. Вы — и
архитектор утопии, и причина её неминуемого кризиса. Этот дизайн, где
вызов рождается из внутренней логики системы, а не из внешних угроз, и
стал фундаментом для культа.

Физика как второй язык: мир, живущий по своим (очень строгим) законам

Сердце
культа ONI — её беспрецедентно глубокая симуляция. Игровой мир — не
статичный набор спрайтов, а живой, дышащий организм, управляемый
законами физики, упрощёнными, но удивительно последовательными.

1. Термодинамика — главный босс.
В ONI тепло передаётся. Всёгда. От горячего к холодному через固体,
жидкости, газы и вакуум (излучение). Это не декоративный эффект, а
центральный игровой механизм. Ранняя база, построенная вокруг
термостабильного ядра астероида, быстро нагревается от работы машин,
дыхания дубликантов и лампочек. Растения перестают расти, еда портится,
оборудование перегревается и ломается. Игрок вынужден становиться
инженером-теплотехником: строить системы охлаждения, изолировать горячие
производства, управлять тепловыми потоками с помощью радиационных труб и
терморегуляторов. Как отмечают сами игроки, по термодинамике ONI можно
писать рефераты

.

2. Газы и жидкости: логистика хаоса.
Воздух в ONI — не универсальная субстанция «атмосфера». Это смесь
отдельных газов (кислород, углекислый газ, водород, хлор и другие),
каждый со своим весом, температурой и свойствами

.
Более тяжёлый CO2 опускается вниз, заполняя ямы и затапливая коридоры.
Лёгкий водород скапливается под потолком. Без продуманной вентиляции
дубликанты в одной части базы будут задыхаться, а в другой — дышать
ядом. Жидкости (вода, загрязнённая вода, нефть) также подчиняются
гравитации, давлению и могут менять агрегатное состояние

. Создание управляемой, стабильной атмосферы и гидросферы — это задача уровня сложности управления городскими коммуникациями.

3. Эмерджентный геймплей и «эксплойты» как творчество.
Жёсткость правил порождает невероятную креативность. Сообщество открыло
и каталогизировало десятки «непредусмотренных» механизмов, которые
стали частью культурного кода игры. «Жидкостные замки» (использование
капли воды для герметичного разделения газов), «бесконечное хранилище»
(обман давления для складирования бесконечных объёмов в одной клетке),
сложные каскады теплообмена — всё это не баги, а следствия работы
игровой физики

. Как пишет один из идеологов сообщества, здесь нет «эксплойтов», есть «креативное использование физики».
Разработчики из Klei Entertainment часто реагируют на эти открытия не
гневом, а изумлением («Вы можете сделать ЧТО?!»), а иногда и интегрируют
удачные находки в официальный геймплей

.

Эта
физическая достоверность создаёт уникальный тип социального контракта
между игрой и игроком. Мир сложен, но справедлив. Если система работает,
ты понял его законы. Если колония гибнет — ты что-то упустил. Эта
честность и привлекает умы, привыкшие искать причинно-следственные
связи.

Сообщество естествоиспытателей: не игроки, а исследователи

-3

Культ
не существует в вакууме. Его питает среда — уникальное сообщество,
сформировавшееся вокруг ONI. Это не просто фанаты, делящиеся
скриншотами. Это更像 научное сообщество или гильдию инженеров.

1. Форум как академический журнал.
Официальные форумы Klei и субреддит ONI — это места не для мемов, а для
публикации «исследований». Игроки выкладывают подробные отчёты о своих
экспериментах: «Влияние материала трубы на эффективность теплообмена в
системе АТ/СТ», «Оптимизация жизненного цикла паку для безграничного
производства омлетов», «Генерация энергии из магмы вулкана с КПД 97%»

.
Эти посты сопровождаются схемами, графиками, расчётами и строгой
методологией. Другие участники обсуждают, проверяют, предлагают
улучшения. Как отмечает пользователь с ником Ceos, игра даёт чувство,
сравнимое с открытиями естествоиспытателей эпохи Просвещения, где ты сам
можешь обнаружить новый принцип работы мира

.

2. Язык посвящённых.
Сообщество говорит на своём жаргоне, непонятном непосвящённым. «Дюпы»,
«спом», «турбина», «акватюнер», «натропление», «пони-ранч» — эти термины
сразу указывают на принадлежность. Обсуждения баланса новых существ,
вроде «слизней-вилок» из DLC, ведутся на языке системного дизайнера:
рассматривается их энергоэффективность, интеграция в экономику колонии,
влияние на геймплейный цикл

. Это язык людей, мыслящих категориями систем и эффективности.

3. Обмен сложностью, а не упрощением.
В то время как большинство игровых сообществ создаёт «гайды для
новичков», упрощающие игру, культура ONI поощряет погружение в
сложность. Легендарный Steam-отзыв игрока, описавшего путь от простого
холодильника для «сарделек» до построения автономной системы охлаждения с
паровой турбиной — это не инструкция, а поэма об инженерном озарении

.
Он идеально иллюстрирует путь игрока: от простого решения к пониманию
его недостатков, к постановке новой, более сложной задачи, и в итоге — к
катарсису от создания самоподдерживающейся системы. Этот отзыв,
насчитывающий сотни тысяч прочтений, сам стал частью фольклора игры.

Катарсис инженера: почему это «играет» на уровне нейронов

Почему люди готовы проводить сотни и тысячи часов в этой цифровой стресс-лаборатории

?
Ответ лежит в психологии и нейрофизиологии. ONI даёт уникальную форму
удовлетворения, которую можно назвать «катарсисом инженера» или
«эйфорией системного мышления».

1. Цикл «Проблема — Понимание — Решение — Гордость».
Геймплей — это чистый цикл обратной связи. Вы сталкиваетесь с кризисом
(нехватка кислорода). Вы анализируете систему (где добывается, где
потребляется, что блокирует). Вы проектируете решение (строительство
электролизной установки с системой фильтрации водорода). Вы внедряете
его и наблюдаете, как показатели приходят в норму. Мозг получает мощную
награду за решение сложной задачи, подкреплённую визуальным evidence —
стабильными зелёными цифрами, размеренным движением дубликантов, работой
сложного механизма. Это глубокое, почти первобытное чувство контроля
над хаосом.

2. Отсутствие морального груза. В отличие от многих колониальных симуляторов, в ONI игрок не привязывается к отдельным дубликантам как к личностям

.
Они — функциональные единицы, «коги в машине». Их гибель — это не
трагедия, а сбой в системе, инженерная проблема. Это освобождает игрока
от эмоционального давления и позволяет сосредоточиться на чистой
логистике и эффективности. Можно спокойно «перезагрузить» неудачную
колонию, чтобы применить полученные уроки в новой — подход, близкий
учёному, ставящему повторный эксперимент.

3. Бесконечный горизонт для оптимизации.
Даже когда база стабильна и самодостаточна, игра не заканчивается.
Открывается простор для мегапроектов: строительство монументов

, запуск ракет для исследования других астероидов в DLC Spaced Out!,
создание абсолютно энергонезависимой или полностью автоматизированной
колонии. Цель смещается с выживания на совершенство. Как сказано в одном
из гайдов, задача — сделать колонию, которая сможет работать сотни
циклов без вмешательства игрока

.
Это вызов, сравнимый с написанием идеального кода или построением
вечного двигателя (который, вопреки законам физики, в мире ONI
возможен).

Наследие и влияние: не просто игра, а культурный феномен

К моменту выхода из раннего доступа в июле 2019 года ONI уже была сформировавшимся культом

.
С тех пор её влияние только росло. Она получила высокие оценки критиков
(86/100 на Metacritic) и номинации на награды, но что важнее — создала
прецедент

.

ONI
доказала, что существует огромная, жаждущая сложности аудитория,
которой не интересны сценарные повороты и кинематографичность. Им
интересны системы. Игра стала ориентиром в жанре, своеобразным «порогом
вхождения» для серьёзных симуляторов. Её часто сравнивают с Dwarf
Fortress — ещё одним культовым сложным симулятором, оказавшим на неё
влияние

.
Но если Dwarf Fortress окутан пеленой легенд о своей непроходимости, то
ONI, благодаря визуальной доступности и интуитивной (хоть и сложной)
физике, стала мостом, который привлёк к жанру новых адептов.

Она
породила волну контента: от подробных видео-руководств на YouTube,
напоминающих лекции, до сложнейших модов, расширяющих и без того
глубокие системы. Разработчики продолжили поддерживать игру, выпустив
крупное DLC Spaced Out!, добавившее межпланетные перелёты и радиацию, а
затем и другие тематические пакеты

.
Каждое обновление не просто добавляло контент, а ставило перед
сообществом новые головоломки, которые оно с энтузиазмом разгадывало.

Заключение: икона для тех, кто мыслит системами

Oxygen
Not Included — это больше чем игра. Это состояние ума. Это цифровая
песочница для тех, кто видит мир как совокупность взаимосвязанных
процессов, где у каждой проблемы есть системная причина, а у каждого
решения — системные последствия. Она стала иконой для «определённого
слоя игроков» — для инженеров, учёных, программистов, аналитиков и всех,
кто находит красоту в эффективности, элегантности и стабильности
сложной системы.

Её
культ построен на трёх китах: беспощадной, но честной физической
симуляции, которая вознаграждает понимание; уникальном сообществе,
которое превратило игру в поле для совместных исследований; и глубоком
психологическом удовлетворении от покорения хаоса с помощью интеллекта и
планирования. ONI не предлагает лёгких побед. Она предлагает нечто
более ценное: возможность чувствовать себя творцом, инженером и учёным,
разгадывающим законы маленькой, но удивительно сложной вселенной. И для
тех, кто хоть раз испытал катарсис от запуска идеально отлаженного
«спома» или спас колонию от тепловой смерти, это чувство становится
наркотиком, заставляющим снова и снова начинать новую игру, чтобы
построить ещё лучше, ещё эффективнее, ещё совершеннее. В этом и
заключается её величайшая победа.