Найти в Дзене

МАРАФОН «МАСТЕРСКАЯ ИГР» | ШАГ 2

НАРРАТИВ Привет, создатель! В субботу я побывала на конкурсе настольных игр среди школьников и в очередной раз удивилась высокому уровню игр. Уже у всех очень красивый дизайн с использованием ИИ, классные механики (дети много играют и у них хорошая насмотренность и наигранность). Но вот чего не хватает - это хорошей небанальной истории, погружения в игровой мир, персонажей. Поэтому сегодня посвятим этому Шаг 2 в создании игр. Нарратив в настольных играх: зачем он нужен и как с ним работать Нарратив — термин, пришедший из компьютерных игр. В настольных и особенно трансформационных играх чаще используют слово «сеттинг». Зачем нужен нарратив? * абстрагироваться от реальности * снизить внутреннее сопротивление * перестать «анализировать себя» * почувствовать себя в сказке, путешествии, роли Именно через нарратив трансформационная игра становится безопасной, а сложные темы — доступными. В лоб говорить о страхах, ошибках, целях — трудно. А вот если игрок: * не «я», а путешественник *

МАРАФОН «МАСТЕРСКАЯ ИГР» | ШАГ 2. НАРРАТИВ

Привет, создатель! В субботу я побывала на конкурсе настольных игр среди школьников и в очередной раз удивилась высокому уровню игр. Уже у всех очень красивый дизайн с использованием ИИ, классные механики (дети много играют и у них хорошая насмотренность и наигранность). Но вот чего не хватает - это хорошей небанальной истории, погружения в игровой мир, персонажей. Поэтому сегодня посвятим этому Шаг 2 в создании игр.

Нарратив в настольных играх: зачем он нужен и как с ним работать

Нарратив — термин, пришедший из компьютерных игр. В настольных и особенно трансформационных играх чаще используют слово «сеттинг».

Зачем нужен нарратив?

* абстрагироваться от реальности

* снизить внутреннее сопротивление

* перестать «анализировать себя»

* почувствовать себя в сказке, путешествии, роли

Именно через нарратив трансформационная игра становится безопасной, а сложные темы — доступными.

В лоб говорить о страхах, ошибках, целях — трудно.

А вот если игрок:

* не «я», а путешественник

* не «моя проблема», а препятствие на пути героя

* не «мой выбор», а ход в игре

— психика расслабляется, и настоящая работа начинается сама.

Нарратив — это мост между реальной жизнью и игровой трансформацией.

---

Как создать качественный нарратив

1. Сформулируйте цель

Ответьте себе честно:

* Зачем в игре нужен нарратив?

* Какую главную мысль он должен донести?

* Что игрок должен понять или почувствовать в конце?

Без цели история превращается в декорацию.

2. Изучите целевую аудиторию

Важно понимать:

* кто ваши игроки

* какие темы для них актуальны и понятны

У подростков — свой язык: сленг, мемы, интернет-персоны, которые часто непонятны взрослым.

У взрослых — свои культурные коды: цитаты из советских фильмов и «классические» шутки, которые не считываются молодёжью.

Скажешь игроку: «по сравнению с Бубликовым — неплохо», а он даже не понимает, где тут шутка.

В ответ подросток бросает мем — и ведущий уже теряет нить разговора.

Поэтому при создании игры критически важно учитывать целевую аудиторию: её язык, культурные коды, юмор и точки узнавания.

Иначе шутки не работают, смыслы теряются, а между ведущим и игроками возникает дистанция вместо вовлечения.

3. Определите главного героя

Герой — это точка входа игрока в игру.

Он должен быть:

* понятным

* узнаваемым

* таким, с кем легко себя ассоциировать

Часто герой — это не конкретный персонаж, а роль: путник, мастер, исследователь, семья, команда.

4. Задайте проблему

У героя должна быть задача или боль:

* он чего-то не знает

* чего-то боится

* что-то ищет

* хочет изменить свою жизнь

Чем точнее проблема, тем сильнее вовлечение.

5. Пропишите препятствия

Что мешает герою?

* внешние обстоятельства

* внутренние ограничения

* нехватка ресурсов

* ошибки прошлого

Именно здесь рождается драматургия и интерес.

6. Опишите путь героя

Это и есть игровая логика:

* этапы

* выборы

* испытания

* встречи

Важно превращать сухие шаги в образный путь, который хочется прожить.

7. Найдите решение

В трансформационной игре решение — это:

* новый взгляд

* навык

* осознание

* инструмент

Игра должна показать, как именно герой справляется, а не просто заявить результат.

8. Завершите историю

Финал фиксирует смысл:

* какой урок вынес герой

* что изменилось

* почему этот путь был важен

Без завершения трансформация «не закрывается». В наших играх мы часто используем "Манифест" или "Декларацию", как способ интегрировать игровой опыт и забрать его с собой в повседневную жизнь.

9. Проверьте логику

История должна быть:

* последовательной

* цельной

* без противоречий

Если нарратив «сыпется», игрок выходит из погружения.

Примеры нарратива

только в короткой форме.

В настольных играх

* путешествие по мирам

* семейный вечер как магический ритуал

* путь к вершине

* сбор ресурсов для восстановления баланса

Нарратив может быть простым, но он всегда работает на одно:

дать игроку пространство для изменений без прямого давления.

Задание дня:

Напишите в комментариях, в какую историю вы приглашаете своих игроков.

#planerka_masterskaya_igr