Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
TVgetfun

БОЛЬШАЯ РАЗНИЦА

? 🤡 🤝 🚩 А давно ли вы вообще смотрели на свою карму? Ту самую цифру в профиле рядом с ником, которая формально отражает отношение других игроков к вашим действиям. Готов поспорить, что многие вспомнят о её существовании только сейчас, а кто-то, возможно, впервые зайдёт и узнает своё значение. При этом я так же уверен и в другом: встретив в бою АФК, токсика или просто персонажа «на синей линии», вы без колебаний пользовались жалобами. Потому что именно они и были единственной живой частью этой полумёртвой системы. И вот в обновлении 26.2 карму наконец-то пытаются сделать чем то большим чем сухие цифры. К скучным «хорошо играл» и «достойный противник»,добавят живые реакции. Стикеры. Эмоции. Возможность прямо после боя или даже во время него дать союзнику «краба» за грамотную поддержку точки или, наоборот, отправить ПМК-линкору на краю карты «клоуна» — без простыней в чате и без риска словить мут. При этом в анонсе сказанно, что реакция будет заметной. Возможно более чем сейчас з

БОЛЬШАЯ РАЗНИЦА? 🤡 🤝 🚩

А давно ли вы вообще смотрели на свою карму? Ту самую цифру в профиле рядом с ником, которая формально отражает отношение других игроков к вашим действиям. Готов поспорить, что многие вспомнят о её существовании только сейчас, а кто-то, возможно, впервые зайдёт и узнает своё значение. При этом я так же уверен и в другом: встретив в бою АФК, токсика или просто персонажа «на синей линии», вы без колебаний пользовались жалобами. Потому что именно они и были единственной живой частью этой полумёртвой системы.

И вот в обновлении 26.2 карму наконец-то пытаются сделать чем то большим чем сухие цифры. К скучным «хорошо играл» и «достойный противник»,добавят живые реакции. Стикеры. Эмоции. Возможность прямо после боя или даже во время него дать союзнику «краба» за грамотную поддержку точки или, наоборот, отправить ПМК-линкору на краю карты «клоуна» — без простыней в чате и без риска словить мут. При этом в анонсе сказанно, что реакция будет заметной. Возможно более чем сейчас заметна строчка об отметке кармы.

Визуально система выглядит, скажем честно, как привет из прошлого. Скрин из блога ниже. Минимум деталей, блеклые иконки, некоторым реакциям явно не помешала бы пояснительная записка (по ответам на форуме, она возможно будет при наведении). Но это, в отличие от самой механики, вторично. Визуал можно допилить позже, когда у арт-отдела появится время. Гораздо важнее то, что сама идея наконец-то начнет работать в правильную сторону.

И вот тут внезапно хочется похвалить разработчиков. Потому что такой мягкий перезапуск мёртвой системы воспринимается мной в разы лучше, чем недавняя история с всё еще в сратым, но уже «автоматизированным мастерством». Карма никогда не была интересна как абстрактная цифра. Общая сумма плюсов и минусов ничего не значит без контекста. А контекст — он всегда в бою. Именно там возникают эмоции, там происходят поступки, там хочется либо поддержать, либо отреагировать. И если раньше для этого оставался только чат — со всеми вытекающими, — то теперь появляется менее токсичный, но всё еще наглядный инструмент который возможно будет масштабировать.

Реакции наконец делают то, что изначально должна была делать карма: создавать историю внутри боя, давать социальную обратную связь и включать элемент общественного воздействия на конкретные действия игрока. Не идеально, не без шероховатостей, но направление, на мой взгляд, выбрано правильное. Прям зачёт за попытку. 👍

А как вам такой формат? Будете пользоваться реакциями или считаете, что карме уже ничего не поможет?

UPD/ Почитал мнения, примеры изменения кармы на ПЛ и АВ, примеры "говнища" на стриме... кажется я был слишком оптимистичен при написании этого поста. Сказываются выходные и время проведенное с семьей.

-2