Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
TVgetfun

ПРОВАЛ, КОТОРЫЙ ТЩАТЕЛЬНО МАСКИРУЮТ

? В обновлении 26.2 разработчики взялись за изменение механики «Мастерство». На первый взгляд — хорошие новости. Система развивается, расширяется, становится доступнее. Но чем внимательнее смотришь на изменения, тем сильнее возникает ощущение, что нас аккуратно подводят не к развитию, а к тихой подмене смысла. Теперь мастерство можно прокачивать уже на кораблях V–VII уровней. Красивые метки станут появляться раньше, а прогресс будет начислен задним числом по чистому опыту. Формально — рост охвата. По факту — ещё одно напоминание, что «мастерство» у нас давно не про умение. Это новояз. За громким словом по-прежнему скрывается просто количество наигранного опыта. Не качество решений, не влияние на бой, не понимание механик. Просто цифра. Теперь эту цифру можно будет гордо носить и на пятёрках. Следующий шаг — снятие ограничения на количество кораблей с активными испытаниями. Было 15, стало — сколько хочешь. Испытания при этом активируются автоматически. И вот тут ценность механики око

ПРОВАЛ, КОТОРЫЙ ТЩАТЕЛЬНО МАСКИРУЮТ?

В обновлении 26.2 разработчики взялись за изменение механики «Мастерство». На первый взгляд — хорошие новости. Система развивается, расширяется, становится доступнее. Но чем внимательнее смотришь на изменения, тем сильнее возникает ощущение, что нас аккуратно подводят не к развитию, а к тихой подмене смысла.

Теперь мастерство можно прокачивать уже на кораблях V–VII уровней. Красивые метки станут появляться раньше, а прогресс будет начислен задним числом по чистому опыту. Формально — рост охвата. По факту — ещё одно напоминание, что «мастерство» у нас давно не про умение. Это новояз. За громким словом по-прежнему скрывается просто количество наигранного опыта. Не качество решений, не влияние на бой, не понимание механик. Просто цифра. Теперь эту цифру можно будет гордо носить и на пятёрках.

Следующий шаг — снятие ограничения на количество кораблей с активными испытаниями. Было 15, стало — сколько хочешь. Испытания при этом активируются автоматически. И вот тут ценность механики окончательно обнуляется. Раньше игрок хотя бы принимал решение: брать испытание, сбрасывать прогресс за серебро, осознанно вкладываться в конкретный корабль. Да, миллион серы за сброс был жёстким, но это был понятный экономический фильтр и рабочий механизм вывода валюты. Теперь его просто убрали. Мастерство больше не требует выбора, усилия или участия — система живёт сама по себе.

И тут возникает логичный вопрос: зачем? Если ответ — «комфорт игрока», то почему бы сразу не пойти дальше и не начислять награды автоматически за теоретическое выполнение боевых задач, когда у игрока не было времени зайти в бой? Начать предлагаю с БЗ на получение золота! 😜 Звучит утрированно, но логика именно такая. Когда механика перестаёт требовать вовлечённости, она перестаёт быть важной частью игрового процесса.

Отсюда напрашивается менее приятная версия: (говорю как чувствую для себя, но допускаю, что это блогер зажрался и всё на самом деле не так.) - возможно, текущее «Мастерство» показывает крайне низкий уровень интереса со стороны игроков. Люди не видят ценности, не хотят тратить время и тем более серебро. И вместо переосмысления концепции разработчики выбирают путь автоматизации — чтобы системой пользовались все, независимо от того, нужна она им или нет.

На этом фоне особенно странно выглядит отдельная вкладка «Мастерство» в новом интерфейсе. Общий уровень мастерства то убирают. Показать вроде бы нечего, а вкладка остаётся.

В итоге повторюсь: сами изменения — это хороший сигнал. Если механику чинят, значит признают, что она не работает. Но вместо кардинального пересмотра идеи «мастерства» мы видим, как её аккуратно выводят из рук игрока. Без вызова, без усилия, без ощущения достижения. Увы, я ждал не этого. Поэтому итоговое чувство — разочарование.

Интересно, как вы это воспринимаете: радуют ли вас такие изменения или ощущение подмены смысла не отпускает?