В 1999 году вышла игра, в которой можно было убить случайную женщину ради одного доллара, нанять бандита за десятку и отправить его на верную смерть, а потом спокойно обобрать трупы и пойти дальше. И знаете что? Это был не баг, а фича. Kingpin: Life of Crime оказалась настолько жестокой, вариативной и свободной, что опередила своё время на целое десятилетие.
Пока все делали коридорные шутеры, где вы — герой, спасающий мир, Kingpin предложила стать обычным отморозком в криминальном мире альтернативных 30-х годов. Никакой морали. Никаких героических поступков. Только выживание, месть и деньги. Но почему об этой игре почти никто не помнит?
Когда тебя выбросили как мусор — и это только начало
Игра начинается максимально унизительно. Двое бандитов избивают главного героя до полусмерти и выбрасывают его тело в грязную подворотню. Они уверены, что он мёртв. Но они ошиблись.
Герой приходит в себя, находит кусок ржавой арматуры и встаёт. С этого момента у него только одна цель — найти тех, кто это сделал, и отомстить. Никаких благородных мотивов. Никакого спасения человечества. Просто чистая, животная жажда мести.
Именно эта беспощадность и отличала Kingpin от других игр того времени. Здесь не было места героизму.
Каждый NPC — это выбор
Вот что делало Kingpin революционной для 1999 года: не все персонажи на уровнях были врагами. Некоторые просто стояли на улице. С ними можно было поговорить. Узнать что-то полезное. Получить задание. Или нанять за деньги, чтобы получить огневую поддержку.
Но вот проблема: у вас нет денег. Совсем. А деньги нужны позарез — чтобы купить оружие, броню, аптечки или нанять помощника. И тут начинается самое интересное: игра не ставит вам моральных рамок.
Видите женщину на улице? Можете поговорить с ней — она даст полезный совет про охранников склада. А можете просто убить её арматурой и забрать доллар. Игра не осудит вас. Не включит тревогу. Не испортит репутацию. Просто даст вам доллар и пойдёт дальше.
Эта свобода выбора была шокирующей для того времени. И именно она делала Kingpin почти immersive sim-игрой, когда этот термин ещё не был популярен.
Первый уровень — урок цинизма
Лучше всего философию игры демонстрирует самый первый уровень. Это мастер-класс по выживанию в жестоком мире, где мораль — это роскошь.
Вы очнулись в подворотне. Нашли арматуру. Пробили доски в заборе, спустились в подвал и подобрали патроны (они пригодятся позже). Вышли обратно.
Первая развилка: идёт пара — мужик с женщиной. Если достанете оружие — нападут. Если спрячете — пройдут мимо. Рядом стоит продавец: предлагает гвоздодёр за доллар. Гвоздодёр намного лучше арматуры. Но доллара нет.
Дальше — бомж в переулке. Обещает поделиться секретным кодом от сейфа, если принесёте ему выпивку. Запоминаем.
Ещё дальше — женщина возле склада. Говорит, что охранники слушают футбол по радио и отвлекаются, когда там что-то интересное. Это шанс проскользнуть мимо них незамеченным.
Но вот вопрос: зачем проскальзывать, если можно убить эту женщину, забрать доллар, купить гвоздодёр, вернуться к паре и расправиться с ними тоже?
Именно так и играло большинство. Потому что в Kingpin выживают циники, а не идеалисты.
С деньгами можно нанять здоровяка за 10 долларов. Он пойдёт с вами штурмовать склад. У охранников там пистолет и дробовик — серьёзное оружие. Битва будет тяжёлой. Здоровяк, скорее всего, погибнет, приняв на себя заряд дроби. Но его жертва не напрасна: вы заберёте у охранников их оружие.
Дальше — зачистка склада. Патроны, аптечки, бутылка алкоголя в офисе. Бутылку несём бомжу, получаем код. Возвращаемся, открываем сейф — 100 долларов. Огромная сумма для начала игры.
Теперь у вас есть деньги, пистолет, дробовик и патроны. Можно идти дальше.
Один уровень. Десять трупов. Сто долларов. Добро пожаловать в Kingpin.
Геймплей: когда каждый враг опасен
В отличие от шутеров того времени, где вы в одиночку уничтожали сотни врагов, Kingpin делала каждого противника реальной угрозой. Враги метко стреляют, быстро реагируют и не стоят толпами, ожидая свою очередь умереть.
На старте игры у вас только подручные средства: арматура, гвоздодёр, биты. Ближний бой опасен — можно быстро погибнуть. Огнестрельное оружие появляется позже, но патроны нужно экономить. Каждая перестрелка — это риск.
Поэтому найм союзников становится важной механикой. За деньги можно нанять бандитов, которые прикроют вас огнём. Они не бессмертны и часто гибнут, но их помощь может спасти жизнь.
Скандальная озвучка, ставшая мемом
В оригинале Kingpin была битком набита нецензурной лексикой. Персонажи общались так, как реально общались бы бандиты 30-х годов. Это вызвало скандал, возрастные ограничения и критику со стороны моралистов.
Но настоящую легенду создала русская локализация от компании Фаргус. Переводчики превратили игру в мемный шедевр, где количество мата зашкаливало настолько, что играть можно было только когда родители уходили из дома.
Эта озвучка до сих пор вспоминается с ностальгией и цитируется в игровом комьюнити. Она стала частью культурного кода русского гейминга 90-х.
Почему игра провалилась — и почему это несправедливо
Kingpin вышла в неудачное время. 1999 год был переполнен шутерами: Half-Life, Unreal Tournament, Quake III Arena. На этом фоне игра с нишевым сеттингом, жестокостью и нестандартным геймплеем осталась незамеченной.
Графика была средней — лучше многих конкурентов, но не дотягивала до Unreal. Искусственный интеллект врагов местами работал странно. Баланс сложности хромал. Но главное — игра была слишком жестокой для широкой аудитории и слишком свободной для критиков.
Однако те, кто дал ей шанс, обнаружили нечто уникальное. Kingpin предлагала то, чего не было в других шутерах: вариативность, свободу выбора, систему найма союзников, торговлю, осмысленные диалоги. Всё это стало стандартом для immersive sim-игр только через много лет.
Наследие игры, опередившей время
Сегодня Kingpin забыта большинством геймеров. Но её влияние можно увидеть в современных играх, которые предлагают моральную свободу и вариативность прохождения.
Dishonored, Deus Ex, Prey — все эти игры дают игроку выбор: быть убийцей или призраком, действовать жестоко или милосердно. Kingpin предлагала то же самое ещё в 1999 году, просто никто не обратил на это внимания.
Игра доказала, что шутеры могут быть чем-то большим, чем просто коридорами с врагами. Они могут создавать живые миры, рассказывать истории и давать игроку настоящую свободу действий.
Стоит ли играть сейчас?
Kingpin всё ещё можно найти и запустить на современных системах. Графика устарела, управление может показаться неудобным, но атмосфера и геймплей сохранили свою силу.
Если вы цените immersive sim-игры, ретрогейминг и хотите увидеть, как выглядели смелые эксперименты 90-х — дайте Kingpin шанс. Это не идеальная игра. Но это честная игра, которая не боялась быть жестокой, циничной и свободной.
А как вы прошли первый уровень Kingpin? Убили всех ради денег или нашли другой путь? Или вообще никогда не слышали об этой игре? Пишите в комментариях — интересно узнать, кто помнит этот жестокий мир альтернативных 30-х.