Почему графика в кино и играх на Unreal Engine 5 вызывает споры в 2026 году? Разбираем мнение Гора Вербински о кризисе VFX, проблемах оптимизации и будущем виртуального продакшена. Мы тут постоянно ноем, что Unreal Engine 5 во многих случаях — катастрофа для игр. Да, разработка с ним дешевеет (у ААА всё равно дорожает), маленькие команды получают доступ к продвинутым технологиям и в теории могут делать крутую графику в своей инди-студии. Плюс UE стал де-факто универсальным комбайном: Всё там, всё удобно. На практике это чаще выливается в «кашу» из технологий Lumen и Nanite и одинаковых «мета-хьюманов» со слабой анимацией. Ну и наши любимые статтеры (подёргивания-подвисания изображения). Ну и порой неадекватные системные требования. Вы всё знаете. И всё это обычно выглядит как набор узнаваемых артефактов: «пластиковая» кожа, слишком чистые материалы, странный свет, различный цифровой шум — короче, UE-слоп (кхм, контент низкого качества). А режиссёр «Пиратов Карибского моря» Гор Вербинск
Гор Вербински («Пираты Карибского моря») говорит, что Unreal Engine испортил и кино
18 января18 янв
39
2 мин