Найти в Дзене
Верни консоль

Гор Вербински («Пираты Карибского моря») говорит, что Unreal Engine испортил и кино

Почему графика в кино и играх на Unreal Engine 5 вызывает споры в 2026 году? Разбираем мнение Гора Вербински о кризисе VFX, проблемах оптимизации и будущем виртуального продакшена. Мы тут постоянно ноем, что Unreal Engine 5 во многих случаях — катастрофа для игр. Да, разработка с ним дешевеет (у ААА всё равно дорожает), маленькие команды получают доступ к продвинутым технологиям и в теории могут делать крутую графику в своей инди-студии. Плюс UE стал де-факто универсальным комбайном: Всё там, всё удобно. На практике это чаще выливается в «кашу» из технологий Lumen и Nanite и одинаковых «мета-хьюманов» со слабой анимацией. Ну и наши любимые статтеры (подёргивания-подвисания изображения). Ну и порой неадекватные системные требования. Вы всё знаете. И всё это обычно выглядит как набор узнаваемых артефактов: «пластиковая» кожа, слишком чистые материалы, странный свет, различный цифровой шум — короче, UE-слоп (кхм, контент низкого качества). А режиссёр «Пиратов Карибского моря» Гор Вербинск
Оглавление

Почему графика в кино и играх на Unreal Engine 5 вызывает споры в 2026 году? Разбираем мнение Гора Вербински о кризисе VFX, проблемах оптимизации и будущем виртуального продакшена.

Логотип Unreal Engine 5 — главного графического движка для разработки игр и кино в 2026 году
Логотип Unreal Engine 5 — главного графического движка для разработки игр и кино в 2026 году

Почему Unreal Engine 5 стал проблемой для игр?

Мы тут постоянно ноем, что Unreal Engine 5 во многих случаях — катастрофа для игр. Да, разработка с ним дешевеет (у ААА всё равно дорожает), маленькие команды получают доступ к продвинутым технологиям и в теории могут делать крутую графику в своей инди-студии.

Плюс UE стал де-факто универсальным комбайном:

  • Прототипирование и инструменты;
  • Маркетинговые материалы на ранней стадии;
  • Создание вертикального среза для инвесторов до того, как игра вообще станет игрой.

Всё там, всё удобно. На практике это чаще выливается в «кашу» из технологий Lumen и Nanite и одинаковых «мета-хьюманов» со слабой анимацией. Ну и наши любимые статтеры (подёргивания-подвисания изображения). Ну и порой неадекватные системные требования. Вы всё знаете.

И всё это обычно выглядит как набор узнаваемых артефактов: «пластиковая» кожа, слишком чистые материалы, странный свет, различный цифровой шум — короче, UE-слоп (кхм, контент низкого качества).

Демонстрация графики в Hellblade 2: возможности технологий Lumen и Nanite на движке Unreal Engine 5 в 2026 году
Демонстрация графики в Hellblade 2: возможности технологий Lumen и Nanite на движке Unreal Engine 5 в 2026 году

Мнение Гора Вербински: деградация визуальных эффектов в кино

А режиссёр «Пиратов Карибского моря» Гор Вербински говорит, что и на кино UE отпечаток оставил. Оснований ему не верить у меня нет! В свежем интервью он связал применение «анрила» для спецэффектов (VFX) с тем, что графика в кино стала выглядеть хуже, чем 15 лет назад.

Интервью он дал на фоне своего возвращения в большое кино: после долгой паузы у него вышел фильм «Удачи, веселитесь, не умирайте» (Good Luck, Have Fun, Don’t Die). Там Вербински довольно жёстко прошёлся по тому, что в индустрии стало нормой в VFX.

Ключевой тезис: Unreal из мира игр полез в «финальные» визуальные эффекты, и вместе с ним в кино начал просачиваться игровой эстетический язык.

По словам Вербински, главная проблема — плохая работа движка с текстурой кожи и светом, особенно с подповерхностным рассеиванием (Subsurface Scattering), что создаёт эффект «зловещей долины». В играх это, кстати, тоже заметно. Скорость производства кино с использованием Unreal Engine растёт, а качество падает.

-3

Технология StageCraft: ожидания и реальность в 2026 году

А ведь в 2019 году, когда была представлена технология StageCraft с использованием UE (её обкатали на съёмках «Мандалорца»), все были в экстазе. Многие писали, что за этим будущее. Что Unreal Engine уже так хорошо рендерит в реальном времени, что скоро вытеснит Maya. Угадали! Но какое это будущее.

Виртуальный продакшен действительно стал стандартом. UE укрепился как инструмент превиза и техвиза, а также как движок для in-camera VFX. Но вместе с этим пришла и другая реальность, когда технологию используют как «костыль», она проигрывает в следующих аспектах:

  1. Вода и сложные жидкости;
  2. Реалистичные отражения;
  3. Естественный дневной свет;
  4. Тонкая работа с кожей и микродвижениями.
Процесс съемок сериала «Мандалорец» с использованием технологии виртуального продакшена StageCraft на базе UE
Процесс съемок сериала «Мандалорец» с использованием технологии виртуального продакшена StageCraft на базе UE

Хотя для бюджетных и среднебюджетных проектов для ТВ это всё ещё приемлемо, я считаю.

Как вы считаете, стал ли Unreal Engine 5 причиной деградации графики? Пишите в комментарии!