В последний викенд перед новогодними каникулами мы собрались небольшим кругом. На разработку было всего 3 часа. Плюс за выходные можно было дополишить и подтянуть идею до презентабельного вида, главное глобально не переделывать механики. Участие сольное, без команд. Почему я вообще решил провести джем? Тут две причины. Во-первых, хочется, чтобы у нас завелась практика прототипов. Не целых игр, а как инструмент дизайна. Новые инструменты осваивать не просто, нужно найти время и силы. А если у тебя ещё и сроки по задачам, то эксперименты только помешают. Джем - это хороший повод попробовать что-то с нулевыми ставками. Второе и самое важное для меня, личный интерес. Мне и самому надо бы как следует освоить прототипы. В 25-м году я попробовал делать что-то своё. И понял, что то что я делаю прототипом не назовёшь. Слишком большой скоуп я беру. Это уже какая-то недо-разработка получается. Из всего этого вырисовался формат. Ограничение в 3 часа не оствляет времени не то что на красивости, а