Михаил Атаманов, цикл «Забаненный» (законченный в 2025 году цикл, 4 книги, источник)
- Жанр: LitRPG
- Про что это? Изгнанный из онлайн-игры профи-ассасин ищет лазейку, чтобы вернуть «зависшую» в виртуальном мире добычу
- О чем это? Команда настоящих единомышленников оказывается сильнее, чем профи, донатеры или игровые «маньяки»
- Моя оценка: 7,5/10
Порядок чтения без изысков: Забаненный 1…4
Михаил Атаманов – автор, имя которого знакомо, наверное, почти всем любителям российской фантастики. На его счету и весьма обласканное критиками LitRPG «Темный травник», и эпическая космоопера «Искажающие реальность», и в принципе неплохая история про кота-попаданца «Альянс неудачников», да и многое другое. Общей для его творчества становится LitRPG-основа, поверх которой автор возводит довольно бодрые фантастические истории. Законченная в самом конце 2025 года сага «Забаненный» исключением не станет – перед нами снова LitRPG с неплохой историей в традиционных интерьерах.
Пенять авторам LitRPG за вторичный сеттинг наскучило настолько, что этот элемент критики сам по себе становится не очень хорошим тоном. Так что просто по ходу отметим, что перед нами сразу две игры в традиционном варианте «меча и магии», основные события цикла будут в игровом мире, а реальность выполняет вспомогательную функцию. К слову, то, что реальный мир прописан «так себе», тоже можно рассматривать как дань жанровой традиции.
Однако пора и о сюжете. Профи-ассасин устраивает теракт на параде сильнейших команд виртуального мира, собирает с игроков драгоценный лут и успевает скрыться до того как его персонажа поймает стража. Несмотря на то, что все сделано по игровым правилам и последствия «злодейской» активности должны быть игровые, ассасин получает бан и лишается персонажа, которым играл пять лет.
Все полученные предметы хранятся в закрытой ячейке игрового банка, и теперь у ГГ задача – добраться до них до того как закончится срок аренды. ГГ – одиночка, поэтому поручить это непростое дело он никому не может. Решение находится достаточно оригинальное. Игра, в которой «злодеил» наш ГГ объединяет игровые миры с другой игрой, и возможность перехода из мира в мир в необходимые ГГ сроки откроется для тех, кто победит в только-только объявленном игровом конкурсе.
Так что наш ассасин-одиночка регистрируется в новой игре и теперь должен собирать команду, которой предстоит пройти огонь, воду и медные трубы на пути к возможной победе. При чем как-либо афишировать свой профессионализм ГГ не может, т.к. это может навести на его нового персонажа многочисленных охотников, жаждущих «поблагодарить» ассасина за взрыв и потерю снаряжения и в виртуальном мире, и в реальном.
В результате появляется такая себе хромая утка в виде команды «Розовые лисята», в которую войдет наш ГГ, ставший воином-рукопашником с упором на ловкость, несовершеннолетняя девочка-лекарь, практически не говорящий тролль, магесса со странностями и «мутный» игрок-вор из Башкирии.
Собственно, «виртуальная» часть истории она не столько про многочисленные приключения, которые пройдет эта команда, сколько про то как совсем разные люди, объединенные одной целью, становятся настоящей командой, которой не раз и не два придется делать невозможное, чтобы не вылететь из конкурса, в котором участвуют и профи, и «золотые» игроки, заливающие проблемы донатом, и «виртуальные» представительства бандитских кланов, и пр.
Помните притчу про трех строителей? Ну вот и тут примерно та же идеология, только в LitRPG аранжировке.
Однажды странник попал в город, где шло грандиозное строительство. Мужчины ворочали большие камни под палящим солнцем. «Что ты делаешь?» — спросил наш герой у одного из рабочих, который медленно тащил булыжник. «Ты что, не видишь — камни таскаю!» — зло ответил тот. Тут странник заметил другого рабочего, который волок телегу с большими камнями, и спросил: «Что ты делаешь?» «Я зарабатываю на еду для своей семьи», — получил он ответ. Странник подошел к третьему рабочему, который занимался тем же, но работал энергичнее и быстрее. «Что делаешь ты?» «Я строю Храм», — улыбнулся тот. (Цитирую отсюда)
В реальном мире тем временем тоже не все так просто. Естественно, оторвать голову нашему ГГ желающих много, поэтому ему приходится скрываться, убегать от киллеров, переезжать из города в город и пр. Тоже довольно динамичная составляющая цикла, однако, оставляющая ощущение некоторого балагана с заметным количеством логических дыр.
Если в виртуальных приключениях рано или поздно все вырулит к логичной концовке (что приятно – не совсем той, которую мы ждем с самого начала), то в реальном мире к событиям вокруг героя будет очень много вопросов, которые останутся без внятного ответа. Ну, т.е. то, что «там тоже все ОК», нам более менее расскажут, но поведение и героя, и спутницы, и ее родственников больше похоже на заплатку, которая понадобилась, чтобы «закрыть тему» и не отвлекаться от увлекательной игры.
По-хорошему, такая вот «кривоватая реальность» - единственный повод, по которому можно ругаться на «Забаненного». Очень приличный язык, хорошая динамика, довольно увлекательная история сама по себе и – немаловажно – вменяемый размер произведения. Честно говоря, год от года я начинаю слегка звереть от многочисленных «шедевров» на 20+ томов, в которых событий меньше, чем у «Забаненного», поэтому честные 4 книги – это теперь отдельный повод сказать автору искреннее спасибо!
Резюмируем. Бодрое LitRPG в традиционных интерьерах AD&D, без перекосов в изучение «табличек параметров». Неплохое развлечение на выходные или небольшую поездку. Каких-то глубин мысли тут нет, да они и не предполагаются форматом. А вот герой неплох, события вокруг него интересные, да и сам мир, хоть и вторичный, оставляет приятные впечатления. Так что рекомендую всем любителям жанра, соскучившимся по «тем самым» LitRPG, в которых герои просто любили играть, а не решали вселенские проблемы через компьютерные игры.