В 1992 году Mortal Kombat взорвал индустрию не только кровью, но и тайной. В то время, когда большинство файтингов ограничивались открытыми бойцами и понятной механикой, аркадная версия MK скрывала в себе нечто странное — служебный экран диагностики, доступный только через специальную комбинацию кнопок на сервисной панели автомата. И среди пунктов вроде «Test Sound» или «Adjust Coin Mechanism» значилось загадочное слово: ERMACS. ERMACS — это не имя. Это аббревиатура: Error Macros. Проще говоря, внутренний счётчик, фиксирующий, сколько раз в коде игры возникли ошибки при выполнении макросов — служебных команд, управляющих анимацией, коллизиями, логикой боя. Никакого персонажа там не было. Никакого смысла для игрока — тоже. Но в эпоху до интернета, когда новости о играх приходили из журналов, фанзинов и школьных дворов, тайна всегда рождала миф. Уже к 1993 году по игровым магазинам и форумам (а в США — по школьным коридорам и аркадным залам) поползли слухи: «В Mortal Kombat есть секретн
Когда ошибка стала легендой: как ERMACS из меню диагностики превратился в одного из самых мрачных воинов Mortal Kombat
5 января5 янв
2 мин