Есть в истории видеоигр особые моменты — не громкие анонсы и не рекордные продажи, а тихие, почти незаметные повороты, которые в итоге меняют всё. Один из таких — история wall jump в играх о Марио. Сегодня эта механика кажется настолько естественной, что трудно поверить: когда-то она была… ошибкой. Багом. И, что ещё удивительнее, — её намеренно не исправили. Вернёмся в 1985 год. NES только набирает обороты, Super Mario Bros. только что вышла и уже взрывает представления о том, что может быть «игрой». Герой — один. Злодей — тоже один: Боузер, последний и единственный босс, стерегущий принцессу Пич в замке мира 8. Всё чётко, лаконично, без лишних деталей. И вот в этом идеально выстроенном мире начинают происходить странные вещи. На форумах (да, даже тогда — на FIDO-NET и в письмах в редакции журналов) игроки делятся, как «заставить Марио подпрыгнуть от стены». Конечно, технически он не прыгал от стены. Просто при падении вдоль блока, если нажать прыжок в тот самый кадр, когда хитбокс пе
«От бага к легенде: как Марио научился прыгать от стен — и почему Nintendo не стала это чинить»
5 января5 янв
2 мин