Глава студии Патрик Сёдерлунд и экс-CEO Nexon Оуэн Махони провели стрим, где раскрыли историю создания игры, которая смогла выстоять против Battlefield 6 и Call of Duty. Главное из интервью: Путь к успеху: Разработка длилась 7 лет. Изначально игра задумывалась как одиночное выживание, но команда вовремя сменила курс на кооперативный экстракшн-шутер. Эффект Helldivers 2: Embark сознательно отказалась от Free-to-Play модели. Цену в $40 выбрали, ориентируясь на успех Helldivers 2, считая это идеальным балансом для AAA-качества при доступном входе. Напряжение и дипломатия: Одной из фишек стал проксимити-чат. Игроки могут объединяться на поверхности ради убийства крупных боссов (например, Прыгуна или Ракетчика), но риск предательства при эвакуации создает уникальный «эмерджентный» геймплей. Минимальный штат: Игру создала команда всего из 120 человек (в разы меньше, чем у конкурентов). Секрет — в использовании облачных технологий и собственных серверных решений. Скандал с ИИ: Сёдерлунд