Найти в Дзене
Днд хочет жить

D&D: Пять способов уберечь всю группу от гибели

В D&D персонажам сложно умереть, но даже с учетом этого есть несколько моментов, на которые каждому игроку следует обратить внимание. Игры заканчиваются. Если повезет, они завершаются удовлетворительно, оставляя после себя множество самых разных эмоций. Но так же часто они могут закончиться, когда мастеру игры становится скучно, или он случайно ставит группу против монстра, с которым слишком сложно справиться или когда расписание игроков перестает совпадать. Вам стоит постараться максимально повысить шансы на победу, обращая внимание на факторы, которые могут привести к гибели всей группы. Случайной или преднамеренной. Если вы хотите, чтобы ваша кампания продлилась до конца, вот пять способов избежать гибели всех участников. Начнём с самого очевидного - дружественного огня. Это само по себе мем, и именно поэтому существуют целые подклассы с такими особенностями, как «вы можете исключить своих друзей из зоны действия этого заклинания» или «союзные существа автоматически преуспевают в сп
Оглавление

В D&D персонажам сложно умереть, но даже с учетом этого есть несколько моментов, на которые каждому игроку следует обратить внимание.

Игры заканчиваются. Если повезет, они завершаются удовлетворительно, оставляя после себя множество самых разных эмоций. Но так же часто они могут закончиться, когда мастеру игры становится скучно, или он случайно ставит группу против монстра, с которым слишком сложно справиться или когда расписание игроков перестает совпадать.

Вам стоит постараться максимально повысить шансы на победу, обращая внимание на факторы, которые могут привести к гибели всей группы. Случайной или преднамеренной. Если вы хотите, чтобы ваша кампания продлилась до конца, вот пять способов избежать гибели всех участников.

Помните, что «дружественный огонь» — это не…

-2

Начнём с самого очевидного - дружественного огня. Это само по себе мем, и именно поэтому существуют целые подклассы с такими особенностями, как «вы можете исключить своих друзей из зоны действия этого заклинания» или «союзные существа автоматически преуспевают в спасбросоке против ваших заклинаний». Потому что разработчики знают, что иногда просто невозможно не зацепить огненным шаром не только гоблинов, но и всю группу.

Так что, если уж вы собираетесь всё поджигать, то лучше поищите способы, которые позволят вам заодно не поджечь своих друзей.

Иногда у НИП бывает полезная информация (так же?)

-3

Когда вы собираетесь отправиться в дикую местность и/или подземелье, одним из ваших лучших друзей может стать знание. А знание - это сила. Это сила, и это ваш друг. И часто оно находится в руках полезных НИПов (ну, технически, оно есть у вашего мастера подземелий, но, знаете, НИП - это фильтр, через который оно проходит). Они могут сделать больше, чем просто рассказать вам о доступных квестах или о том, что «наступили трудные времена».

Разговоры с НИП помогут вам сориентироваться на местности, если вы будете им прислушиваться и верить. Тогда вы узнаете, что вас ждет. Или даже то, что «Грактар ​​Эбонитовый» ненавидит щенков или что-то в этом роде. А знание, как нас научили в конце 80-х и начале 90-х, это уже половина дела.

Как отвечать «важным» НИП

-4

Послушайте, это понятно. Все через это проходили. Все это делают, от самых профессиональных игроков в приключенческом турнире до хаотичных завсегдатаев вашего местного стола. Когда один из этих чертовых высокомерных НИП, который либо завысил свое мнение, либо требует, чтобы вы обращались к нему с уважением, которого, по его мнению, заслуживает его положение...

Вставать на колени, когда тебе этого требует потенциальная королева-лич, совсем не весело. Но иногда, не огрызаясь на чудовищно могущественного НИП, можно избежать ужасной участи.

Помните, каждое действие имеет последствие

-5

Хулиганить это очень весело. Последствия же гораздо менее приятны. Не то чтобы это должно влиять на каждое ваше решение, но полезно помнить, что действия вашей партии могут, и часто будут, иметь долгосрочные последствия для мира.

Фраза «бродяга-убийца» часто используется потому, что искатели приключений склонны скитаться с места на место, собирая опыт и сокровища в окрестностях, не задумываясь о том, зачем и как они связаны с другими. Но так быть не должно! Зачастую, заведя друзей, можно обрести неожиданных союзников в критические моменты.

А если вы потратите время на проверку комнаты на наличие ловушек, прежде чем бросаться внутрь, это убережет вас от бездумного побега.

Не дразните ДМа.

-6

Послушай, если ты действительно хочешь, чтобы все сгорели в огне, тебе достаточно просто начать подшучивать над своими столкновениями. Конечно, в D&D 5E сложно убить персонажа. Но стоит тебе начать говорить, что бои слишком лёгкие, или что «мастер никогда не поставит нас против тех, с кем мы не можем справиться, расслабься, нам даже не нужно стараться», и вуаля, мгновенное полное уничтожение отряда. Уязвлённое самолюбие - самое смертоносное оружие в D&D.

Но если вы предпочитаете жить, то, возможно, не стоит дразнить «Веселый мячик».