Найти в Дзене
Игроманы 90х (Edvard Force)

Mad Max (2015 год). Что то хорошее утонуло в недостатках.

Сегодня на такие игры смотришь по другому. В общем в очередной раз я перебирал кучу бесполезных новых игр, где варианта только два: либо играть в инди, либо играть во что то старое. И вот на глаза попался мне Mad Max, думаю дам игре второй шанс. Тем более шибко перебирать не из чего, можно поездить погриндить на праздниках во что то подобное. В 2015 году с выходом Mad Max ну сильно её не хвалили, но играли. Проект не шумный, но людям зашёл. Сюжет для галочки, много гринда, неплохая графика и довольно такой стандартный качественный геймплей. Короче игре звёзд с неба не хватает, но и поиграть в неё можно. И запуская эту игру сегодня, т.е. через 11 лет после релиза, я понимаю что таких игр больше не делают. Ну что там у нас было из подобного. Последнее что выходило хорошее в плане аналога, была игра Borderlands 2 вышедшая в 2012 году. Ну там пытались ещё копать Twisted Metal на продолжения, выпускали ещё всякие Кроссауты, да полировали это всё крайне неудачными продолжениями Borderlands
Оглавление

Предисловие

Немного про игроиндустрию и виновника торжества.

Сегодня на такие игры смотришь по другому. В общем в очередной раз я перебирал кучу бесполезных новых игр, где варианта только два: либо играть в инди, либо играть во что то старое. И вот на глаза попался мне Mad Max, думаю дам игре второй шанс. Тем более шибко перебирать не из чего, можно поездить погриндить на праздниках во что то подобное.

В 2015 году с выходом Mad Max ну сильно её не хвалили, но играли. Проект не шумный, но людям зашёл.

Сюжет для галочки, много гринда, неплохая графика и довольно такой стандартный качественный геймплей. Короче игре звёзд с неба не хватает, но и поиграть в неё можно. И запуская эту игру сегодня, т.е. через 11 лет после релиза, я понимаю что таких игр больше не делают. Ну что там у нас было из подобного. Последнее что выходило хорошее в плане аналога, была игра Borderlands 2 вышедшая в 2012 году. Ну там пытались ещё копать Twisted Metal на продолжения, выпускали ещё всякие Кроссауты, да полировали это всё крайне неудачными продолжениями Borderlands после второй части. А да, ещё был Rage c отвратительной сюжетной концовкой и прогрузками текстур на глазах. Кстати да, был ещё крутой роад муви Brutal Legend, вот это советую заценить вам. Ну короче в памяти почти подобных игр хороших не отложилось, да их в общем то и не было толком. Mad Max можно отнести к списку годных игр в этом плане, но не всё так гладко было и тут.

-2

Можно уже взять одно выражение сегодня за хештег "Студий разработчиков больше чем самих игр", имеется ввиду хороших игр. И да, поэтому сегодня Mad Max воспринимается по другому, потому что за 11 лет такого даже не сделали и ничего подобно не предвидится. Я его не доиграл в далёком 2015, честно задушился гриндом игры. Почему то часто ещё вспоминаю Prey 2017 года, там была интересная песочница с гриндами, но не буду валить всё в кучу. Почему я забросил тогда Mad Max, вы поймёте из обзора. Но я снова к нему вернулся, хочу пройти.

-3

Кстати к слову, я даже статью по TGA 2025 не взялся делать. Ну там вообще смешно, одна игра более менее нормальная это Obscure 33 забравшая почти все награды. Ну и в довесок там в номинанты понапихали вообще непонятно что, я даже названия игр забыл, настолько они зацепили.... Поэтому в мёртвой новой игроиндустрии сегодня попросту нечего делать. Хотел для вас ещё написать обзор по VLADiK BRUTAL, но она откровенно неоптимизированная, хотя железо у меня повыше будет рекомендованных, даже типа потянет на максималках, но я лагов там не понял при зафриженом наглухо счётчике ФПС в 60. И начальный левелдизайн меня там убил просто, не хочу эту игру проходить. Её сравнивают с Half Life 2, так я лучше Half Life 2 перепройду, вот.

-4

У меня там лежат сейчас Valheim неплохой, понравился. Ещё Iron Meat стоит, платформер в целом тоже годный. Пару стратежек ещё хотел попробовать из длительного раннего доступа, посмотрим.... Ну короче все говорили что у нас игр нет, а оказывается сегодня игр нет по всему миру, только инди разработчики что то бывает выкатят годное. И все молятся на GTA 6 как на последний шанс реабилитации игроиндустрии, где кстати 5 часть мне не понравилась, вот так. Я всегда любил Sleeping Dogs за сюжет и классную боевую систему, она на голову выше всяких там ГТА 5 и остального мусора.... Кстати в Mad Max управление машинами куда лучше чем в ГТА 5. Я не знаю почему люди этого не замечают.

-5

Выговорился, на канале мало что выходит и иногда приходится вставлять такие предисловия. Перейду к обзору Mad Max.

Обзор Mad Max. Средняя классика.

На самом деле игра неплохая. Для общего понимания расскажу немного про Mad Max. У нас будет большая карта где мы будем выполнять разнообразные задания. Основная цель захватить все территории и убить всех главарей. В помощь нам дадут машину с механиком который будет всё время ездить с нами и управлять гарпуном и ракетами, ну и помогать нам в других мелочах. А так же попозже дадут машинку с собакой, где собака будет искать минные поля. И соответственно всё приправлено системой прокачки. И всё это оформлено прекрасной графикой, звуковыми сопровождениями и замечательной физикой авто. Мне не особо нравится последний новый фильм во франшизе Безумного Макса, но я очень люблю старого Безумного Макса 2. И вот разработчики смогли взять всё лучшее из двух частей и сделали ведь неплохую игру Mad Max, всё таки больше с уклоном во вторую часть фильма.

-6

Увы, больших НО тут к сожалению в достатке тоже. У игры много плюсов и много минусов. В неё хочется играть и не хочется - одновременно.

Минусы гриндов.

Почему я окрестил её загриндованной игрой в плохом смысле? Наверно из за размеров карты и большого количества точек активности. Сегодня я менее привередлив к гриндам, но тем не менее в таких вещах должен быть баланс сюжета и гринда. Хороший показатель такой игры есть, это любимый Ведьмак 3 где тебя засыпают сюжетом даже во второстепенных активностях, но при этом не растягивают игру гриндом вне сюжета, т.е. нет ощущения что тебя отрывают от сюжета и растягивают что то гриндами. И Mad Max прежде всего это лор, франшиза, где всё внимание должно быть уделено сюжету. Но увы, тут есть проблемы, про сюжет отдельно ниже поговорим. Да, первый раз когда то давно меня игра оттолкнула. Но за неимением чего то лучшего на сегодняшний день, пройду игру до конца.

-7

Увы, тут действительно слишком много всего, но только не сюжета. Снисхождение игра Mad Max может получить только по одному пункту - никто ещё не делал такой насыщенной игры по лору Mad Max. Ну с этим придётся считаться, но без предвзятостей. И я таки вспомнил что мне не нравилось конкретно в гринде, это залутывание баз на 100%, чего и необязательно требовала игра. Где искать конкретное количество объектов, игра не рассказывала и поэтому приходилось существенно так тратить время на пропущенные вещи в каких то закутках аванпостов. Игра не обязывает проходить всё на 100%, но тем не менее навязчивый счётчик что где-то и что-то недособрано, раздражает. Остался один лом или эмблема, значит обыщи лагерь второй раз, третий, четвёртый..., а лагеря тут довольно большие бывают. Вот где не хватает всё таки какого нибудь "Орлиного зрения", попросту говоря радара для вещей. В общем это снижает скорость игры сильно вот этими лишними поисками, падает динамика, растягивается время игры скучными элементами. Пожалуй это одна из серьёзных проблем игры и мне приходилось неоднократно лезть в какие то гайды по аванпостам. Даже знаменитые юбисофтовские вышки так не раздражали.

-8

Совет для тех кто будет проходить игру, не залутывайте всё на 100%, а просто зачищайте аванпосты от врагов, бочек и нефтяных вышек, иначе задушитесь гриндами.

Причём можно выделить ещё две проблемы в элементе гринда. Во первых минные поля не отмечающиеся на карте, для которых ещё надо брать отдельную машину с собакой. Интересно это действие только первые раза два, далее скучно, плюс приходится искать где то стороннюю карту этих полей чтобы хоть как то сократить нудность сего действия с поиском через собаку. Во вторых растянутые постройки улучшений в союзных крепостях, это надо было сделать просто за лом (валюту), ибо тоже искать чертежи специальные - ещё одно нудное затягивание времени. Постройки относительно бесполезные кроме одной которая позволяет собирать автоматически лом от уничтоженных машин. Остальное строим больше для прокачки уровня персонажа, а арсенал (пополнение боезапаса на базах) нам доступен будет всегда по квесту.

Вообще в игрострое надо быть аккуратными с тремя вещами: однотипными гриндами, ограничением времени и поиском чего то. Такое нравится не всем и если забивать игру такими элементами на постоянной основе, то это вызовет отторжение у существенного количества игроков. Собственно что и произошло с Mad Max.

-9

Кстати вспомнил почему то Ace Combat 7, я писал по нему обзор. Там я игру забросил из за ограничений времени по уровням. А Mad Max соответственно получает жирный минус из за однотипных гриндов и поисков.

Кстати система прокачки перса и машины довольно неровная в Mad Max. Если перс прокачивается довольно быстро, то машинку прокачать к концу игры ну удастся с трудом. Разработчики тут вшили ещё в сингловую игру - онлайн заработок именно для заработка валюты лома. Вот что то такое было в какой то части Масс Эффекта, там мододелы пилили фикс под такое для сингл игроков. Ну короче это тоже неприятный момент игры.

Основные плюсы игры.

Теперь о приятном. Игра выглядит красиво, физика машин приятная. На удивление стандартная боевая система "парирование / удары / ярость" неплохо реализована. Ко всему этому нет претензий. Не так много хороших игр выходит с хорошим управлением авто, тем более по пересечённой местности. Только ради этого хочется заходить чтобы покататься, что то поделать, повыполнять, посмотреть какие то места новые.

-10

Для 2015 года графика у игры на высоте. Атмосферно, красивая пустыня разная, красивейшие скайбоксы, хорошо проработали над всякими эффектами песка, особенно из под колёс машин. И пустыню сделали реально разной. Тут и скалистая местность, и настоящая пустыня с песками, разные строения былого прошлого. Локации просто шикарные, катаешься и наслаждаешься видами. Есть пустынные бури или небольшие смерчи. Выглядит это всё безумно красиво.

-11

Тут даже есть параметры персонажа и авто, прокачка авто, всё визуализировано. На транспорте хочется остановиться более подробно, именно на физике. Тут отличная аркадная физика. Я ещё со времён Driver говорил что делайте вот так как на PS1 был Driver 1, вот с плавными поворотами и ощущаемой подвеской, амортизаторами и т.п. И Мad Max сегодня является игрой с одной из лучших аркадных физик по управлению. Тут настолько приятно ездить по пустоши, что только из за этого хочется возвращаться в игру. И при этом дорожная боевая система является отчасти уникальной, с использованием гарпуна, дробовика и других приспособлений. Причём выглядит это тоже классно. Ты ощущаешь себя тем самым Безумным Максом. А так же авто обладает системой прокачки, что и визуально выполнено неплохо.

-12

Минималистичная кастомизация персонажа и открытие разных приёмов в боевой системе, это выполнено тут тоже хорошо, есть с чем играться. Боевая система построена на привычной "удар / парирование", постепенно дополняясь какими то фичами с прокачкой. Т.е. вот с этим тоже всё отлично. У Макса есть серьёзные навыки ближнего боя, а так же можно пользоваться активно канистрами как гранатами, у нас есть дробовик, у нас есть заточки, у нас есть ярость с уникальными приёмами. И сражаться реально интересно.

Можно даже похвалить разнообразие врагов. Тут тоже ведь всё неплохо. Помимо того что они делятся как минимум на три класса (рейдеры на авто, стационарные башни, рядовые враги), в каждом классе есть подклассы. Снайперы, огнеметальщики, щитовики, рейдеры с разным оружием, ловкачи, силачи и т.п. Даже если просто смотреть на врагов издалека, они могут закидать камнями. Враги могут прервать парирование другого врага, так что лупить парированием толпу врагов тоже не всегда получается. Враги налетают толпой, могут зажать и т.п. И к слову, у каждой фракции свой визуальный стиль.

Гринды и сюжет - проблемные моменты. Что можно было переделать.

НО к большому сожалению серьёзных проблем у игры таки две. Первую я озвучил про гринды выше. Если ещё геймдизайнерам можно сказать спасибо большое, то вот сценаристам хочется плюнуть в лицо. Сюжета нету, гриндить будете на протяжении всей игры, где очень изредка будут всплывать сюжетные сценки и диалоги. На сюжете остановлюсь отдельно. Ладно, я думал он для галочки, собственно он и есть для галочки, да и вообще тут не напрашивалось чего то сложного. НО если прямо не говорить о сюжете, а ограничиться его жанром, то это трагедия.... Причём трагедия как для сюжета, так и для игрока. Сюда явно напрашивался счастливый финал, но финал настолько трагичен и ужасен, что оценку придётся занизить и за него. Да, в любой игре может быть трагедия обыграна, но это надо делать с умом. Вот хороший пример фильма "Безумный Макс 2", там хорошая трагичная концовка, с некоторыми счастливыми моментами. Игра же как будто пожалела Макса и это даже было местами прям мило, а потом игра выкинула Макса в помойное ведро. Ну и в чём тогда смысл? Вопрос риторический.

-15

И вот тут я наверно поговорю о том почему Mad Max не стала шедевром. Что могло реально спасти игру или сделать её гораздо более хорошей чем она есть сейчас? Ну давайте по пунктам.

-16

1). Сюжет надо прорабатывать. У игры хорошие крепкие механики геймплея и отличная картинка. Очень жаль что над сюжетом тут не старались и он короткий, да ещё и провальный. Переделывать сюжет тут нужно однозначно, вшив сюжета часов на 30. Сам же сюжет тот что есть, довольно простой. Убей вон тех, спаси вот этих, а концовка вообще не пойми что. Как минимум концовку надо переделывать.

2). Гринды. Необходимо добавить радар для лома, может и металлоискатель какой на расстоянии на аванпостах. Или вариант проще, например нам надо найти 10 кусков лома для 100%, а на аванпосте раскидать 12 кусков. Ну действительно местами были моменты что последний кусок лома лежал где то в закутке хорошо так запрятанный. Во вторых следовало отмечать минные поля через воздушные шары. А вообще идея! Выкинуть багги для мин и оставить только собаку. Да пусть бы сидела с Жестянщиком в машине вместе, искала бы мины, лом, следовала приказам, т.е. можно было расширить функционал собаки. Кстати багги это непонятно зачем сделали, улучшить его даже нельзя, но по бездорожью ездит получше основного авто, единственный плюс.

-17

3). Сурвайвол. Мне НЕ понравилось то что происходит после смерти персонажа. Нас откатывают назад и добавляют здоровье, никаких штрафов. Зря. Вообще из Mad Max можно было сделать неплохой сурвайвол более сложный с добычей еды и воды. Да, оно тут как бы и есть, но как бы и не играет особой роли, ведь можно умереть без последствий. Можно ведь найти источники воды и убить крысу или ящерицу, а потом съесть её, всё это тут работает, но работает непонятно для чего, потому что смерть тут ничего не значит. В общем недоделали и эту часть. А ведь можно сделать было всё намного интересней, с каким то более осмысленным сурвайволом. А пока только игрок может себе ставить в игре цели по типу "Вот тут я умереть не должен". Ну хотя бы не надо добавлять было здоровья при возрождении, оставлять состояние ГГ по факту как было. Короче сурвайволом это и не назовёшь, а ведь в постапокалиптической пустыне как раз напрашивалась реализация сурвайвола.

-18

4). По поводу машины у меня тоже появились некоторые идеи. Почему бы бензин не сделать более ценным ресурсом, чтобы возить его в машине, доливать из канистр в канистру, ну и опять же чтобы бензин заканчивался. В машине можно было сделать подобие инвентаря для оружия, еды. И это всё опять в копилку сурвайвола бы было, но увы, машинка это просто машинка с оружием.

И что меня удивило даже в сообществе мододелов, никто не попытался сделать какой нибудь сурвайвол мод для этой игры. А он сюда ох как напрашивается.

Вывод

И как я люблю оценивать игры. Уникальности тут нет в плане нововведений, сюжет не проработан - минус 2 балла. Гринды у игры так же не проработаны и вызывают чувство обременения на протяжении всей игры - минус 1 балл. За пункт сурвайвола наверно уже балл не скинуть, но скажу так что хотелось от игры какого то челленджа получать, а не умирать каждый раз без последствий. Жаль что игру не продумывали как сурвайвол, но зачем то сделали бесполезные элементы сурвайвола. За сюжет минус ещё 0.5 балла, не потому что он средний, а потому что разочаровала концовка. Я уже расписал что было ошибочно сделано в сюжете. В итоге можно игре поставить 6.5 баллов, но с оговорками.

-19

И к слову. Вот в игре есть неочевидные механики с которыми либо не ознакомили, либо не проработали достаточно, либо они как то незаметны. Например еду можно искать по скоплению птиц, но я этим не пользовался, как то не надо было. Все эти смерчи и пустынные бури вообще появлялись очень редко и не вызывали проблем. Всяких крыс и ящериц я может поймал за всю игру ну штук 10, тоже непонятно зачем оно надо, не продумали до конца. В пустынную бурю можно поймать ценный лут унесённый ветром, но я поймал только один раз такой лут за всю игру. Короче вроде механики интересные, но бесполезные и редко встречающиеся. Зачем? Вроде они есть, приятно, а толку от них ровно ноль.

Ладно, в общем вот такая игра Mad Max. Очень жаль что недоработали игру. Посоветовать её можно, но только лишь если уж совсем играть не во что или хотите покататься на машинке по пустыне. В целом я какое то удовольствие получил, но разочарований тут было тоже не мало.