Найти в Дзене
Игры с дедом Мотей

Геймдев: Левел-дизайн

В мире, уже огромное количество игр - шутеры, стратегии, хорроры и ещё огромное количество жанров. С каждым годом, количество игр растет. Выходят как крупные AAA-проекты так и инди-игры. Но их объединяет одно. Геймдев. Сегодня, хотелось бы вам рассказать об одно из важнейших составляющих создания видеоигры – левел-дизайн. Главная цель специалистов этой профессии – создать увлекательный и комфортный игровой опыт. Но как им это удается? На первом этапе, после утверждения основной идеи проекта, левел-дизайнеры приступают к проработке сценариев уровней. Они делают первые наброски и в ходе совместной работы отбирают самые интересные идеи. После этого начинается этап – Блокаут. Создается упрощенная версия уровня, на которой проверяется: 1. Читаемость маршрута 2. Ритм прохождения 3. Основные акценты После завершения тестов левел-дизайнеры переходят к детализации уровня. Они добавляют: 1. Более сложные текстуры 2. Интерактивные предметы 3. Врагов На этом этапе также прописываются первые скрип

В мире, уже огромное количество игр - шутеры, стратегии, хорроры и ещё огромное количество жанров. С каждым годом, количество игр растет. Выходят как крупные AAA-проекты так и инди-игры. Но их объединяет одно. Геймдев.

Сегодня, хотелось бы вам рассказать об одно из важнейших составляющих создания видеоигры – левел-дизайн. Главная цель специалистов этой профессии – создать увлекательный и комфортный игровой опыт. Но как им это удается?

Начальный этап левел-дизайна
Начальный этап левел-дизайна

На первом этапе, после утверждения основной идеи проекта, левел-дизайнеры приступают к проработке сценариев уровней. Они делают первые наброски и в ходе совместной работы отбирают самые интересные идеи.

После этого начинается этап – Блокаут. Создается упрощенная версия уровня, на которой проверяется:

1. Читаемость маршрута

2. Ритм прохождения

3. Основные акценты

После завершения тестов левел-дизайнеры переходят к детализации уровня. Они добавляют:

1. Более сложные текстуры

2. Интерактивные предметы

3. Врагов

На этом этапе также прописываются первые скрипты и триггеры.

Детализация
Детализация

Когда уровень приобретает задуманный вид, начинается длительный процесс тестирования. Проверяется:

1. Взаимодействие игрока с окружением и реакция мира на действия игрока

2. Поведение и сложность врагов

3. Наличие багов (в том числе с прорисовкой текстур, фризы, возможность «уйти» за текстуры)

После успешного прохождения тестов левел-дизайнеры соединяют уровни с помощью «переходов» и анализируют, как меняется темп игры.

Любой хороший левел-дизайн, строится на базовых принципах:

1. Игрок всегда должен оставаться вовлеченным

2. Визуальное оформление уровня должно быть разнообразным

3. Навигация по уровню понятна

4. Пространство вокруг продолжает сюжет

Многие, ошибочно думают, что левел-дизайнер – обычный «строитель уровня». Но любой хороший левел-дизайнер должен быть понимать психологию человека, владеть разными программами, просчитывать аналитику других работ и подходить к своему труду с максимальным творческим подходом.

Левел-дизайн — это сложный процесс. Им нужно использовать способности движка на максимум, но при этом не перегружать уровень лишними деталями и создать такое пространство, которое не просто соответствует игре, но и продолжает и дополняет её сюжет, а игрок должен не потеряться на уровне и постоянно быть в темпе игры.

Левел-дизайнер за работой
Левел-дизайнер за работой

Левел-дизайнеры всегда работают в коалиции с саунд-дизайнерами, нарратившиками и другими гейм-дезайнерами, для того чтобы создать незабываемый игровой опыт. Поэтому, когда будете играть в видеоигру, помните: все окружающее вас пространство создали левел-дизайнеры. Скажите им спасибо – без их работы игра не была бы такой, какой вы её знаете.