Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Экран и геймпад

🗡 Mohist: Dengling Hill — смесь Sekiro и Ghost of Tsushima на паузе

https://youtu.be/uinDK1fQgUY?si=O4CNcJMX66j5mNKv Студия Yunuo Interactive представила геймплей своего проекта Mohist: Dengling Hill, вдохновленного философией моистов и эстетикой древнего Китая. Несмотря на впечатляющее демо, разработка заморожена. Суть проекта: Сеттинг: Поздний период династии Цинь. Игрок — мастер боевых искусств в мире хаоса. Геймплей: Хардкорная боевая система с упором на парирования (как в Sekiro) и исторический реализм (Ghost of Tsushima). Амбиции: Планировалось 20-часовое приключение в жанре ARPG. Почему заморозили: У маленькой команды не хватило ресурсов на проект такого масштаба. Разработка временно приостановлена, а студия переключилась на менее амбициозный тайтл, чтобы выжить. «Это был наш взгляд на идеальный мир уся, но нам нужно быть реалистами». #Mohist #Sekiro #GhostOfTsushima #Игры #Китай #screengamepad

🗡 Mohist: Dengling Hill — смесь Sekiro и Ghost of Tsushima на паузе

https://youtu.be/uinDK1fQgUY?si=O4CNcJMX66j5mNKv

Студия Yunuo Interactive представила геймплей своего проекта Mohist: Dengling Hill, вдохновленного философией моистов и эстетикой древнего Китая. Несмотря на впечатляющее демо, разработка заморожена.

Суть проекта:

Сеттинг: Поздний период династии Цинь. Игрок — мастер боевых искусств в мире хаоса.

Геймплей: Хардкорная боевая система с упором на парирования (как в Sekiro) и исторический реализм (Ghost of Tsushima).

Амбиции: Планировалось 20-часовое приключение в жанре ARPG.

Почему заморозили: У маленькой команды не хватило ресурсов на проект такого масштаба. Разработка временно приостановлена, а студия переключилась на менее амбициозный тайтл, чтобы выжить.

«Это был наш взгляд на идеальный мир уся, но нам нужно быть реалистами».

#Mohist #Sekiro #GhostOfTsushima #Игры #Китай #screengamepad