Найти в Дзене
Unity и геймдев | aks2dio

Offerwall как наступившее будущее монетизации

Offerwall — это внутриигровая витрина заданий, где игроки добровольно получают премиальную валюту за конкретные действия: прохождение опроса, достижение уровня в другой игре или регистрация в сервисе. В разработке пока не касался. Но похоже этого уже не миновать, особенно в Mobile. Этот приём развивается достаточно давно, и как пользователь я уже неоднократно с этим сталкивался. Вместо "плати или смотри" приходит "плати или делай". Но рекламу минуту "посмотрел" и закрыл. А тут сходи, набери 1000 очков в вообще другой игре — это намного дольше, не интересно, и требует активного участия. И на очередном пэйволле от этого сложно отмахнуться. С точки зрения пользы для рекламодателей и разработчиков об этом рассказали в докладе The evolution of rewarded engagement с Unite 2025.
Оглавление

Offerwall — это внутриигровая витрина заданий, где игроки добровольно получают премиальную валюту за конкретные действия: прохождение опроса, достижение уровня в другой игре или регистрация в сервисе.

В разработке пока не касался. Но похоже этого уже не миновать, особенно в Mobile. Этот приём развивается достаточно давно, и как пользователь я уже неоднократно с этим сталкивался.

Вместо "плати или смотри" приходит "плати или делай". Но рекламу минуту "посмотрел" и закрыл. А тут сходи, набери 1000 очков в вообще другой игре — это намного дольше, не интересно, и требует активного участия. И на очередном пэйволле от этого сложно отмахнуться.

С точки зрения пользы для рекламодателей и разработчиков об этом рассказали в докладе The evolution of rewarded engagement с Unite 2025.

💎 Кто что получает:

  • Игрок — бонусы и платный контент бесплатно,
  • Разработчик — монетизация игроков и выплаты от рекламодателя,
  • Рекламодатель — гарантированное целевое действие.

🖥 Типы заданий:

  • Простые/Дешёвые: Просмотр видео, подписки на соцсети, короткие опросы.
  • Средние: Регистрация в сервисах, установка и запуск приложений.
  • Сложные/Дорогие: Достижение этапов в других играх.

📈 Плюсы:

  • Открываются по желанию пользователя в любое время (в отличие от рекламы).
  • Средний eCPM (доход на 1000 рекламных показов) достигает $280.
  • Лучше конверсия в платящих пользователей.

📉 Минусы:

  • Подходит не для всех жанров.
  • При неправильной настройке можно обесценить игровую валюту.
  • Основной доход в Tier-1 странах, с другими — сложнее, потребуется гео-мультипликатор наград для привлечения.
  • На iOS запрещены задания на установку приложений.
  • Риск ухода пользователя в другую игру из оффера.

✔️ Когда использовать:

  • Устойчивая игровая экономика с высокой ценностью игровой валюты.
  • Доля платящих > 3%.
  • Праздничные акции.
  • Midcore и Hardcore проекты.

❌ Когда не стоит использовать:

  • Не на что тратить много игровой валюты.
  • Слабая экономика, без дефицита ресурсов.
  • Нет hard-валюты, только soft.
  • Гиперказуальные игры.