Найти в Дзене
4pda.to

Бывший директор Arkane был в шоке от закрытия студии после провала Redfall

Студия Arkane успела прославиться своими иммерсивными играми, но попытка приобщиться к волне лайв-сервисов обернулась для неё развалом и закрытием. И такой исход шокировал даже руководителей. Харви Смит был главным геймдизайнером Deus Ex, а позже стал креативным директором Dishonored, Prey и Redfall. И он не видел ничего плохого в том, чтобы создать игру-сервис, ведь такова суть профессии — иногда приходится пробовать растущие тренды. Каждая компания принимает решения на основе чего-то. Я не всегда согласен с ними, но главным шоком для меня стало [закрытие студии], которая сделала Dishonored и Prey. Потом мы работали несколько лет над Redfall во время пандемии и всего прочего. Индустрия стала больше исследовать игры-сервисы… Так уж сложилось. Креативная сфера непредсказуема. Мне кажется, в сфере разработки видеоигр [фидбэк от аудитории] оказывается ещё хуже. Ты выпускаешь игру, на создание которой ушли годы: может, она провалится, может, она будет нормальной, а может, люди её возненави
   Бывший директор Arkane был в шоке от закрытия студии после провала Redfall
Бывший директор Arkane был в шоке от закрытия студии после провала Redfall

Студия Arkane успела прославиться своими иммерсивными играми, но попытка приобщиться к волне лайв-сервисов обернулась для неё развалом и закрытием. И такой исход шокировал даже руководителей.

-2

Харви Смит был главным геймдизайнером Deus Ex, а позже стал креативным директором Dishonored, Prey и Redfall. И он не видел ничего плохого в том, чтобы создать игру-сервис, ведь такова суть профессии — иногда приходится пробовать растущие тренды.

Каждая компания принимает решения на основе чего-то. Я не всегда согласен с ними, но главным шоком для меня стало [закрытие студии], которая сделала Dishonored и Prey. Потом мы работали несколько лет над Redfall во время пандемии и всего прочего. Индустрия стала больше исследовать игры-сервисы… Так уж сложилось. Креативная сфера непредсказуема.

Мне кажется, в сфере разработки видеоигр [фидбэк от аудитории] оказывается ещё хуже. Ты выпускаешь игру, на создание которой ушли годы: может, она провалится, может, она будет нормальной, а может, люди её возненавидят. Даже если они её полюбят, в соцсетях на тебя будут выливать кучу едкого и токсичного сарказма. И это будет повторяться каждый раз, когда ты выпускаешь игру. Желчь будет всегда, вне зависимости от твоих действий. Ты просто надеешься, что полюбивших игру будет больше, чем её хейтеров.

Харви Смитбывший глава Arkane

Параллельно Arkane работала над ещё одним проектом, однако закрытие студии положило конец всему. Как отмечает Смит, у компании ещё был потенциал, у неё было много молодых талантов, которые только начинали свою карьеру в сфере — именно за них ему обидно больше всего.

Это было шоком. Но кого мне действительно было жалко, так это новичков. Для них это был первый проект или они только недавно пришли в индустрию. Я был шокирован и не согласен с решением закрыть студию. Я верил, что у неё есть будущее, мы делали кое-что очень крутое.

Харви Смит бывший глава Arkane

Напомним, что кооперативный шутер Redfall вышел в 2023 году и был прохладно принят как прессой, так и геймерами. В итоге тайтл оказался провалом, и Arkane Austin, отвечавшую за разработку, закрыла Microsoft.

Redfall
1701 интересуется