Студия Arkane успела прославиться своими иммерсивными играми, но попытка приобщиться к волне лайв-сервисов обернулась для неё развалом и закрытием. И такой исход шокировал даже руководителей. Харви Смит был главным геймдизайнером Deus Ex, а позже стал креативным директором Dishonored, Prey и Redfall. И он не видел ничего плохого в том, чтобы создать игру-сервис, ведь такова суть профессии — иногда приходится пробовать растущие тренды. Каждая компания принимает решения на основе чего-то. Я не всегда согласен с ними, но главным шоком для меня стало [закрытие студии], которая сделала Dishonored и Prey. Потом мы работали несколько лет над Redfall во время пандемии и всего прочего. Индустрия стала больше исследовать игры-сервисы… Так уж сложилось. Креативная сфера непредсказуема. Мне кажется, в сфере разработки видеоигр [фидбэк от аудитории] оказывается ещё хуже. Ты выпускаешь игру, на создание которой ушли годы: может, она провалится, может, она будет нормальной, а может, люди её возненави
Бывший директор Arkane был в шоке от закрытия студии после провала Redfall
2 января2 янв
12
1 мин