Найти в Дзене
4pda.to

Автор The Binding of Isaac: крупные студии воруют идеи у инди, потому что боятся рисковать

Последние годы видеоигровая индустрия утопает в ремейках и сиквелах, а скромные инди-новинки внезапно становятся мировыми хитами. И создатель The Binding of Isaac уверен, что именно небольшие независимые авторы толкают гейминг вперёд. Эдмунд Макмиллен известен как автор The Binding of Isaac и Super Meat Boy, которые в своё время стали хитами. Он провёл AMA-сессию на Reddit, где обсудил состояние игровой индустрии. По мнению разработчика, крупные студии практически не рискуют с новыми форматами или элементами, боясь потерять остатки выручки. Вместо этого они отдают предпочтение проверенным франшизам, сиквелам, ремастерам и ремейкам того, что уже популярно. Инновации при этом происходят именно в среде инди-игр, потому что их авторы несут куда меньшие издержки: в случае провала они не так много теряют. Успешные идеи затем берут крупные студии, стерилизуют их и создают новый конвейер. Когда доходы уменьшаются, мейнстримные студии пугаются и начинают брать меньше рисков. Вы получаете тонны
   Автор The Binding of Isaac: крупные студии воруют идеи у инди, потому что боятся рисковать
Автор The Binding of Isaac: крупные студии воруют идеи у инди, потому что боятся рисковать

Последние годы видеоигровая индустрия утопает в ремейках и сиквелах, а скромные инди-новинки внезапно становятся мировыми хитами. И создатель The Binding of Isaac уверен, что именно небольшие независимые авторы толкают гейминг вперёд.

-2

Эдмунд Макмиллен известен как автор The Binding of Isaac и Super Meat Boy, которые в своё время стали хитами. Он провёл AMA-сессию на Reddit, где обсудил состояние игровой индустрии. По мнению разработчика, крупные студии практически не рискуют с новыми форматами или элементами, боясь потерять остатки выручки. Вместо этого они отдают предпочтение проверенным франшизам, сиквелам, ремастерам и ремейкам того, что уже популярно.

Инновации при этом происходят именно в среде инди-игр, потому что их авторы несут куда меньшие издержки: в случае провала они не так много теряют. Успешные идеи затем берут крупные студии, стерилизуют их и создают новый конвейер.

Когда доходы уменьшаются, мейнстримные студии пугаются и начинают брать меньше рисков. Вы получаете тонны сиквелов и «безопасных» игр, которые повторяют то, что было тайтлом ранее. Но у инди-разработчиков этого страха практически нет.

В конце концов, именно инди-авторы больше всего рискуют [с новыми идеями], потому что им почти нечего бояться в финансовом плане. Затем большие студии хватают то, что хорошо получилось у инди, меняют обёртку, делая это более «безопасным», и собирают деньги.

Эдмунд МакМиллен инди-разработчик

Наступит ли момент, когда крупные студии начнут экспериментировать так же, как на заре видеоигровой индустрии? Или геймеры будут всё больше и больше обращаться к инди-разработчикам за чем-то новым?