После 32 часов погружения в волшебный мир Hogwarts Legacy я готов поделиться своими впечатлениями от этой игры и расскажу оправдала мои ожидания или нет. Давайте разберёмся!
Сначала расскажу о положительных аспектах игры:
🔹Hogwarts Legacy прекрасно передает атмосферу вселенной Гарри Поттера. Ожидания фанатов оправдываются благодаря знакомым фамилиям в игре (Блэк,Уизли), проработанным Хогвартсом и фантастическими тварями, с которыми игрок взаимодействует.
🔹Интересной боевой системой путем комбинаций заклинаний и их обширными набором, которые постепенно открываются по сюжету и даже можно выучить запрещенные заклинания.
🔹Хорошая графика и музыкальное сопровождение.
🔹Возможность создавать собственного персонажа, сделать его похожим на любимых героев из вселенной Гарри Поттера.
Теперь перейдем к минусам, которых не мало и, как по мне, они намного весомее, чем плюсы.
🔹Унылая и предсказуемая сюжетная линия главного героя, которая не мотивирует игрока проходить дальше, конечно она будет интересна только если играет ярый фанат Гарри Поттера. Некоторые второстепенные сюжеты более проработанные и интересные, например, квест Себастьяна Сэллоу, в который разработчики вложили всю свою креативность, потому что остальные второстепенные квесты намного хуже. В этом квесте понятна мотивация второстепенного персонажа и в какой-то момент ему можно даже сопереживать, что не скажешь про главного персонажа, у которого в игре ноль мотивации, кроме как просто узнать тайны древней магии и стать сильнейшим волшебником, спасти мир от злого гоблина и все. Только нигде не сказано зачем ему это, просто надо и все.
🔹Повторяющиеся однообразные доп. квесты, которые разбросаны по всей карте, например « испытание Мерилина». Этот квест никак не мотивирует игрока перемещаться по всей карте ради его прохождения. По завершении квеста, игрок получит расширенный инвентарь снаряжения, который вообще не нужен, если вы, конечно, не коллекционируете одежду для главное героя. В итоге потраченное время на ее выполнение не равносильно значимости этой награды. Видимо, разработчики не знали, что делать с открытом миром и просто набросали мусора в виде примитивных доп. квестов, а вместо этого могли их сделать меньше по количеству, но более интересными с какой-то историей, которая даст больше новой информации по лору игры.
🔹Игра на чувствах фанатов путем добавления знакомых вещей, фамилий или животных в игру. Например, профессор Матильда Уизли, о которой нигде не было написано или сказано, но зато фанаты будут рады услышать знакомую фамилию, которую они слышали в фильмах или читали в книгах. Второй пример - это Дары Смерти. В «Испытание Ниов Фицджеральда» игрокам дадут шанс воспользоваться всеми тремя Дарами Смерти ( мантия-невидимка, бузинная палочка и воскресающий камень) и конечно фанаты обрадуется этому, но какой смысл добавления этих предметов в эту миссию. Никакой. В игре не говорится, почему именно в этой миссии они используются, потому что они добавлены только чтобы поиграть на чувствах фанатов. Третий пример - это фантастические твари. Трилогия фильмов про этих животных не имела большого успеха у фанатов, но большинству в этом фильме понравились сами твари и именно поэтому их добавили в игру. Функция этих животных в игре - давать материал, нужный для улучшения снаряжения, которое можно не прокачивать так усердно и на этом их полезный функционал заканчивается. Если бы разработчики подольше подумали, как их использовать, то могли бы добавить миссии, где главному герою нужна их помощь для прохождения задания, например, миссию, где игроку надо было украсть ключ и ему бы на помощь пришел Нюхля, который обожает все блестящее. Но зачем этим заниматься, если можно просто для галочки добавить его в игру.
Получается, что разработчики просто играют на чувствах игроков, добавляя вещи, которые на самом деле «пустые» и не имеют никакой значимости, а нужны только для того, чтобы было больше положительных оценок игры и надежда на продолжение данной игры.
Во втором посте будет продолжение.