2026 год для игровой индустрии рассматривается как переломный. После нескольких лет экспериментов, кризисов, переносов релизов и технологических перестроек индустрия входит в фазу более осознанного развития. Крупные издатели, независимые студии и платформы уже сейчас формируют долгосрочные планы, ориентированные не только на прибыль, но и на устойчивость, качество и вовлечённость игроков. В 2026 году издатели продолжат активно развивать известные франшизы, так как риски выпуска совершенно новых IP остаются высокими. Ожидается: Формат «базовая игра + долгосрочная поддержка» окончательно закрепляется как стандарт. Разработка AAA-проектов в 2026 году всё чаще занимает 6–8 лет, поэтому студии делают акцент на качестве, а не количестве релизов. Игроки ожидают меньшего числа проектов, но более проработанных и технически стабильных. В 2026 году большинство крупных онлайн-проектов воспринимаются не как игры, а как экосистемы: Разработчики планируют контент сразу на 2–3 года вперёд, чтобы удерж