Я как-то вскользь заикался про player fantasy - термин, который говорит о попадании в ожидания игрока. Это может быть ожидание от франшизы: я купил ГТА и хочу погони, тачки, драки, стрельбу, бабки, секс и историю про тяжелую жизнь суровых парней, готовых умирать за роскошь и свободу. Это может быть ожидание от сеттинга: я купил игру про Сенгоку Жидай, я хочу сакуру, ниндзя, самурайские дуэли и Нобунагу. Это может быть ожидание от логики: когда я купил дорогую и красивую РПГ - я хочу графен, сюжет, механики, озвучку диалогов, выборы и ролеплей. Это может быть ожидание от рекламы: мне продали крутое космическое приключение, где можно собрать свой корабль, команду и быть космическим наеником - хочу все это в игре! Все это я объединяю термином "кул фактор" - игроку, зрителю - ему должно быть клево, потому что его ожидания - всегда о чем-то ярком и хорошем. Покупая новую игру, мы, как правило, думаем не о сюжетных тропах и жанровых механиках, а о геймплее, визуале и впечатлении, которое хот