Найти в Дзене
Злые Буквы

Про кул фактор и плеер фентези

Я как-то вскользь заикался про player fantasy - термин, который говорит о попадании в ожидания игрока. Это может быть ожидание от франшизы: я купил ГТА и хочу погони, тачки, драки, стрельбу, бабки, секс и историю про тяжелую жизнь суровых парней, готовых умирать за роскошь и свободу. Это может быть ожидание от сеттинга: я купил игру про Сенгоку Жидай, я хочу сакуру, ниндзя, самурайские дуэли и Нобунагу. Это может быть ожидание от логики: когда я купил дорогую и красивую РПГ - я хочу графен, сюжет, механики, озвучку диалогов, выборы и ролеплей. Это может быть ожидание от рекламы: мне продали крутое космическое приключение, где можно собрать свой корабль, команду и быть космическим наеником - хочу все это в игре! Все это я объединяю термином "кул фактор" - игроку, зрителю - ему должно быть клево, потому что его ожидания - всегда о чем-то ярком и хорошем. Покупая новую игру, мы, как правило, думаем не о сюжетных тропах и жанровых механиках, а о геймплее, визуале и впечатлении, которое хот

Я как-то вскользь заикался про player fantasy - термин, который говорит о попадании в ожидания игрока. Это может быть ожидание от франшизы: я купил ГТА и хочу погони, тачки, драки, стрельбу, бабки, секс и историю про тяжелую жизнь суровых парней, готовых умирать за роскошь и свободу. Это может быть ожидание от сеттинга: я купил игру про Сенгоку Жидай, я хочу сакуру, ниндзя, самурайские дуэли и Нобунагу. Это может быть ожидание от логики: когда я купил дорогую и красивую РПГ - я хочу графен, сюжет, механики, озвучку диалогов, выборы и ролеплей. Это может быть ожидание от рекламы: мне продали крутое космическое приключение, где можно собрать свой корабль, команду и быть космическим наеником - хочу все это в игре!

Все это я объединяю термином "кул фактор" - игроку, зрителю - ему должно быть клево, потому что его ожидания - всегда о чем-то ярком и хорошем. Покупая новую игру, мы, как правило, думаем не о сюжетных тропах и жанровых механиках, а о геймплее, визуале и впечатлении, которое хотим получить. В моем понимании игрок должен периодически думать "вау" и приятно удивляться. Как будто это была очевидная мысль в Голливуде и ровняющихся на него индустриях развлечений еще 20 лет назад. А теперь - уже нет.

Я помню, как местами наивно и чизово, но старые игры пытались тебя впечатлить. Когда я отыграл полтора акта в третью балду... я удивился, что мне не эпично и не круто. Игра в целом - не "говно", но она совершенно не цепляет, не впечатляет, не заставляет думать или делиться с друзьями крутыми моментами и эмоциями.

Ну какой эпический пролог был в Драгон Эйдж 1! А сколько было таких моментов в Масс Эффекте 2? Господи, даже в допотопном и вырвиглазном Невервинтере был момент, когда Князь Демонов приходит в город и заливает улицы лавой, буквально сжигая город до тла и потом тебе приходится сражаться с ним на этом уровне. А история про Арибет, павшую паладиншу? А первый маскарад?

Старые игры воспринимали себя всерьез, и это хорошо работает на погружение. А сейчас тебе любой нарратив подают с привкусом цинизма - "Асатрион, ты че вампир? Лол, ну ладно, похth, пошли дальше гоблинов гонять". Добавим в игру красного дракона, которого показывают 3 секунды вдалеке с посылом "лол, дракон, ну да ладно", потом он просто сидит в диалоге сбоку, как привязанный пес, а в начале битвы сразу улетает. Ребята... ну это же дракон. Это символ крутости и пафоса. Даже вполне посредственная Инквизиция об этом помнила. Ну нельзя давать такие вещи впроброс.

Я думаю, что это из-за циничности поколения в целом, но это тема для отдельного поста. А пока я не могу не отметить тенденцию: все еще выходят крутые игры, но это становится редкостью. И часто эта крутость сохраняется лишь в графене и экшене, а не в смысле, кинематографичности и нарративе. Я думаю, во многом поэтому играм типа Экспедиции прощаются многие недостатки - потому что когда люди делают что-то с любовью - они хотя бы стараются тебя впечатлить. Они помнят, что впечатляло их самих. А когда игры делаются менеджерами, которые играют разве что в матч-3 перед сном, список крутых фичей и идей превращается в холодный чек-лист. Что им там надо? Фаербол? есть. Дракон? Есть. Ну и хорошо, план выполнен!