Найти в Дзене
Шеодс

Дополнение. Blackmoor. (1979). Описание Храма Лягушки часть 2⁠.

Единственный вход находится на 2‑м уровне — через потайную дверь за скамьями балкона, ведущую к спускающейся лестнице (доступ открывает только кольцо верховного жреца). Она ведёт к потайной двери в юго‑восточной стене. Войдя, нарушитель сразу окажется над раздвижным жёлобом, который ведёт в пруд с лягушками. В противоположном конце помещения — ещё одна яма, прямо перед зоной, где в настенном шкафу хранится сокровище. Если открыть шкаф без кольца, незваный гость упадёт в пруд с лягушками внизу. Второй этаж: на этом уровне расположены места примерно на 300 человек. Комната 1: это ризница, где хранятся облачения для хора, сборники гимнов и инструменты для прислужников. Комната 2: это площадка лестницы, ведущей на третий этаж. Комната 3: это вестибюль для тех, кто пользуется частной лестницей из органной комнаты. Сюда приводят лиц, которым предстоит занять ложи наверху, и держат в готовности для перехода в ложи. Им выдают особые плащи с капюшонами. Комнаты 4–9: это исповедальни (кельи), от

Единственный вход находится на 2‑м уровне — через потайную дверь за скамьями балкона, ведущую к спускающейся лестнице (доступ открывает только кольцо верховного жреца). Она ведёт к потайной двери в юго‑восточной стене. Войдя, нарушитель сразу окажется над раздвижным жёлобом, который ведёт в пруд с лягушками. В противоположном конце помещения — ещё одна яма, прямо перед зоной, где в настенном шкафу хранится сокровище. Если открыть шкаф без кольца, незваный гость упадёт в пруд с лягушками внизу.

Второй этаж: на этом уровне расположены места примерно на 300 человек.

Комната 1: это ризница, где хранятся облачения для хора, сборники гимнов и инструменты для прислужников.

Комната 2: это площадка лестницы, ведущей на третий этаж.

Комната 3: это вестибюль для тех, кто пользуется частной лестницей из органной комнаты. Сюда приводят лиц, которым предстоит занять ложи наверху, и держат в готовности для перехода в ложи. Им выдают особые плащи с капюшонами.

Комнаты 4–9: это исповедальни (кельи), откуда посетители могут наблюдать за храмом внизу. Во время особых служб их переоборудуют в частные ложи для почётных гостей, которых никому не положено видеть.

«Х» отмечает тайное местоположение входа в секретную комнату верховного жреца. Она расположена за продолжением большого гобелена. С помощью деревянных перил это место скрыто от взглядов остальной части храма, любой наблюдатель должен находиться не далее 10′ от него, чтобы увидеть, как кто‑то входит.

Третий этаж: в этой зоне расположены места примерно на 200 человек. Она выходит прямо на главную жертвенную площадку и находится на высоте 30′ над основным этажом.

Комнаты 1 и 6: ведут к смотровым площадкам в «Глазах Лягушки» (огромных стеклянных полусферах, венчающих храм). Они используются главным образом для медитации. Здесь имеются мягкие кресла для удобства посетителей. Двери можно запереть изнутри, а для допуска требуется прислужник.

Комнаты 2 и 5: это производственные зоны храма, где специальные машины помогают выпускать особые устройства и товары высокой ценности. Эти машины способны превращать бесполезный материал в ценные изделия (стеклянные бусы и безделушки из дешёвых лавок отлично раскупаются среди местных жителей и высшей знати, неспособной распознать их истинную никчёмность). Машины слишком велики и сложны, чтобы их перемещать. Каждая управляется прислужником, и допускаются только те, кто непосредственно занят в производстве.

Комната 3: это штаб торговцев, которых отправляют сбывать этот хлам, а также кабинет главного бухгалтера. В тайнике его стола спрятано 600 кусков платины, которые он присвоил (Верховный жрец знает об этом, но, похоже, не придаёт этому значения).

Комната 4: это кабинет командира дворцовой стражи, куда он приходит, чтобы организовать охрану храма. Внутри находятся главные тревожные системы дворца: они регистрируют точное место происшествия, чтобы направить персонал на отражение вторжения. Отсюда командир может связываться через настольный коммуникатор с другими офицерами и сержантами, находящимися у него в подчинении. В комнате всегда дежурят один офицер и два сержанта; допуск получают только те, кто носит кольца верховного жреца, командира стражи либо хлавного Хранителя (никто не знает, что у последнего есть такое право, к тому же им не пользовались уже много лет).

К югу от лестницы находится балкон — «пасть Лягушки». Он открывает захватывающий вид на сады храма и ограждён бесрамным стеклянным окном (самым большим в мире), которое практически не поддаётся разрушению. Это окно могут поднять только верховный жрец или командир. По внешнему краю расположены посадочные площадки для рухи (но попасть внутрь можно лишь с помощью колец).

Первый уровень подземелья:

Казармы: (в описании казарм указано максимальное число солдат, которое может там размещаться). В каждой из этих комнат — одна двухъярусная койка размером 3′×7′, у подножия которой стоит сундук для личных вещей. Койки расставлены вдоль стен. Число солдат в комнате в любой момент составляет от 30 % до 80 % от её полной вместимости.

Любой боец высокого уровня считается вооружённым и защищённым как бандит (кожаная броня, мечи, кинжалы и т. п.). Все солдаты — тяжёлая пехота: носят либо кожаную броню со щитом, либо усиленную заклёпками кожаную броню со щитом; вооружены мечами либо копьями.

10 % от общего числа солдат во всех казармах вооружены луками; обычно они несут службу в городских башнях ввиду этой специализации.

У каждого солдата при себе золото (1–12 монет), а с вероятностью 91–100 % у него есть что‑то особо ценное — при себе либо в сундуке. Для бойцов более высоких уровней шанс найти сокровище удваивается; ценность находки соответствует их уровню.

Пруд Лягушки: наклонная зона, очень скользкая, ведущая на следующий уровень вниз. Вход в область, помеченную «ВНИЗ», заставит отряд соскользнуть по скату на нижний уровень. Только персонажи с ловкостью 18 имеют 50 %-ный шанс не упасть — им удаётся замедлить спуск.

Южный спуск: ведёт к подземному потоку внизу. Вход в зону, помеченную «ВНИЗ», автоматически означает скольжение в эту область.

Комната 1: заперта стенами толщиной 5′; попасть внутрь можно только через потайной ход в северо‑восточной стене. Тайная лестница в юго‑западном углу ведёт в северо‑восточный угол комнаты 16 на 2‑м уровне. Потайной проход в южной части западной стены соединяется с комнатой 7 на 1‑м уровне.

Обитатели: в комнате обитают три Медузы (Примечание.Медузы Горгоны), каждая имеет 16, 14 и 13 очков жизни соответственно.

Сокровища: 2000 золотых монет и 5 драгоценных камней стоимостью по 1000 золотых каждый. Спрятаны за гобеленом в нише на северо‑западной стене.

История: эти Медузы были заключены здесь, но за последние сто лет прокопали путь в эту комнату и расширили зону своего влияния и действий. Поскольку Медузы по всем признакам заперты здесь, существа ждут возможности вырваться и напасть на Братьев Лягушки, которых ненавидят!

На втором уровне также есть другие Медузы, разделяющие то же мнение о братьях (или о любом, кто вообще вторгается в их зону влияния). Существует небольшая вероятность того, что если нарушители не состоят в союзе с храмом, Медузы попытаются заключить с ними совместный союз против Братьев.

Комната 2: в неё можно попасть через потайной ход на северо‑востоке. Это тайный игорный зал для сержантов стражей храма. Внутри могут находиться от 2 до 16 сержантов — они играют в карты или кости.

Внутри у двери всегда стоит один сержант — он охраняет вход. Всех нарушителей убивают мгновенно, чтобы сохранить тайну зала. Каждый сержант будет защищать тайное убежище вплоть до самопожертвования.

Новые группы сержантов (1–4 человека) заходят каждые 6 полных ходов. Когда храм находится на осадном положении или подвергается нападению, игры прекращаются до устранения угрозы.

Если значительное число сержантов надолго отсутствует, высылается поисковая группа (в десять раз превышающая число пропавших), чтобы убедиться: всё в порядке.

Сокровища (клубный фонд):

  • 5000 серебряных монет;
  • 4000 медных монет;
  • 750 золотых монет;
  • 16 драгоценных камней номинальной стоимостью 500 золотых каждый, вставленных в кольца с военной символикой.

Комната 3: это офицерская гостиная, которая обычно пустует из‑за строгой системы безопасности храма — она требует постоянного присутствия и активности офицеров.

Хотя помещение чаще всего пусто, вдоль западной и южной стен установлены девять горгулий в виде статуй. Если кто‑то входит в комнату без жреца или офицера храма, они высвобождаются из временного стазиса. Горгульи не могут покинуть комнату и попытаются убить любого нарушителя. После выполнения своей задачи горгульи остаются внутри, пока жрец не спустится и не вернёт их в заточение.

Это могут сделать лишь четверо представителей жречества; порядок процедуры описан в книге, хранящейся в библиотеке.

Сокровища: шестнадцать серебряных цепей (стоимостью 150 золотых каждая). Тот, кто их носит, может миновать многие ловушки храма (в 90 % случаев). Цепи принадлежат страже храма и хранятся здесь в целях безопасности.

Комната 4: (Оружейная). У входа в комнату дежурят 10 стражников 1‑го уровня; внутри находятся 2 стражника 1‑го уровня — их сменяют каждые 4 часа.

Для доступа в помещение требуется кольцо сержанта: здесь хранятся разнообразные виды оружия и боеприпасов. В чрезвычайных ситуациях число стражи утраивается, и сюда дополнительно направляются два сержанта.

Комната 5: (Клуб офицеров). Эта комната тоже считается тайной и посещается только офицерами. Однако, вопреки мнению членов клуба, сержанты знают о её местоположении.

Вход разрешён только обладателям колец офицеров. В казармах есть «лояльный» сержант, который присматривает за помещением и проверяет его во время тревог и обысков.

Внутри находятся от 2 до 8 офицеров (кроме периодов тревоги и т. п.). Ночью число посетителей обычно возрастает. Каждый час прибывают или уходят от 1 до 4 офицеров.

Сокровища (клубный фонд):

  • 22 кольца с драгоценными камнями;
  • 10 камней стоимостью 500 золотых;
  • 10 камней стоимостью 1000 золотых;
  • 2 камня стоимостью 5000 золотых.

Комната 6: (Клуб рядовых). Здесь всегда присутствуют солдаты (10–60 человек), у каждого при себе от 1 до 6 золотых монет.

Клубный фонд состоит из:

  • 6000 серебряных монет;
  • зелья левитации (спрятано за картиной с изображением гигантской лягушки‑убийцы);
  • шести драгоценных камней стоимостью 100 золотых каждый (спрятаны в нише за одной из шести картин с изображением обнажённой молодой женщины — такие картины украшают комнату).

Сержанты знают о сокровищах, но не придают им значения.

Любые драки привлекают солдат из соседних казарм, а весть о потасовке вскоре дойдёт до ушей офицеров.

-2

Комната 7: (Канцелярия роты). В помещении — два стола и стула, запертый сундук для личных вещей, а также старая крипта в стенах комнаты. В ней — пять скелетов: у каждого 2 очка жизни, класс брони 7, скорость передвижения — 6" за ход. Они появятся, только если их потревожить напрямую либо если сундук откроет кто‑то, не носящий кольцо офицера или жреца.

Сокровища: фонд роты состоит из 27 не вставленных в оправу драгоценных камней, каждый стоимостью 500 золотых. (Солдаты будут сражаться как берсерки, если настигнут тех, кто их ограбил!)

Комната 8: (Главный штаб). Здесь постоянно дежурят:

  • 1–3 офицера (8‑го уровня);
  • 2–8 сержантов (5‑го уровня);
  • 3–12 солдат.

В комнате — пара столов и стульев, а также два сундука.

Комната 9: (Канцелярия роты). В комнате — два стула и стола, плюс три сундука для личных вещей. В стенах — ещё одна старая крипта (аналогично комнате 7), но в ней — 23 скелета, у каждого по 4 очка жизни. Они оживут, если сундуки потревожит человек, не являющийся офицером или жрецом с соответствующим кольцом.

Сокровища:

  • 1‑й сундук: 3000 платиновых монет;
  • 2‑й сундук: 4000 золотых монет и забытый жезл Властного Могущества (Rod of Lordly Might);
  • 3‑й сундук: личные дела всех солдат (никаких ценностей!).

Комната 10: (Комната кадров). Ценностей в этом помещении нет; внутри — лишь маленький стол, стул и ящик. В северной стене — потайная дверь, открывающаяся только кольцом жреца. Она ведёт в крысиные норы, где живут 200 крыс; от 10 до 100 из них находятся прямо за дверью и атакуют всякого, кто осмелится её открыть. Крысы не могут покинуть комнату, но останутся там, пока не явится жрец и не прогонит их обратно в норы. Это гигантские крысы!

Второй уровень подземелья (примечание: комнаты 5, 7, 9–13, 17, 19 и 20 — это кладовые с запасами продовольствия на случай осады).

Комната 1: здесь живёт глава Хранителей лягушек. Он — маг 9‑го уровня и владеет кольцом Управления Животными. У него шесть помощников‑тауматургов (каждый имеет кольца для управления лягушками‑убийцами). Глава имеет 24 очка жизни, а его слуги — 13, 10, 10, 9, 17 и 15 соответственно.

В комнате: семь кроватей, три стола, восемь сундуков с одеждой, а в центре — гигантская каменная лягушка на пьедестале. Есть потайное отделение, где спрятаны сокровища Хранителя и куда могут поместиться три человека. В нише на восточной стене — очаг для приготовления пищи.

Сокровища: 16 000 золотых, тринадцать драгоценных камней стоимостью 1000 золотых каждый, а также 14 предметов ювелирных украшений стоимостью от 300 до 1800 золотых.

Комната 2: дверь в северной стене комнаты ведёт к лестнице вниз, которая, в свою очередь, спускается к подземному потоку. В окрестностях лестницы и комнаты скрываются четыре гуля (ghouls), питающиеся останками жертв из пруда для размножения.

Каждый из них носит кольцо защиты от лягушек‑убийц. Длительность действия каждого кольца — 6 ходов, после чего требуется перезарядка в течение одного полного дня. У каждого гуля — 10 очков жизни; в остальном они действуют как гули, описанные в Dungeons & Dragons.

Всегда есть 25 %-ный шанс, что гули ушли бродить, и такой же 25 %-ный шанс, что они вернутся в любой данный ход.

Сокровища: среди куч мусора разбросаны:

  • 5000 медных монет;
  • 3000 серебряных монет;
  • 2000 золотых монет.

Кольца, которые они носят, стоят по 100 золотых каждое.

Примечание: потайные ходы в западной стене ведут в комнату 16; их можно обнаружить и открыть только с помощью магии. Они открываются при входе с востока и сразу закрываются, если их не подпереть.

Комната 3: это зона гнездования для двенадцати гигантских ящеров. Ящеры остаются в своей комнате и передвигаются только по пунктирной линии, ведущей к потоку, где они питаются убитыми лягушками и бродячими крысами.

Когда искатели приключений пересекают этот маршрут или движутся вдоль него, есть шанс 1 из 6 встретить от 1 до 4 ящеров. Внутри комнаты с вероятностью 60 % можно обнаружить от 1 до 12 ящеров.

Комната 4: в комнате обитает племя из десяти троллей, которые тоже охотятся на лягушек, устраивая засады под тремя мостами к северу от их помещения.

Есть шанс 1 из 6, что при входе в проходы, отмеченные пунктирной линией, либо при переходе через один из мостов встретится от 1 до 3 троллей. Любая схватка привлечёт дополнительно от 1 до 3 троллей каждый ход, пока длится бой.

Эти тролли сражаются как горные великаны (Hill Giants), сохраняя свои обычные регенеративные способности.

(Небольшая комната к северу от комнаты 4 содержит старые лопаты, кирки, молотки и т. п.)

Сокровища: (расположены в маленькой комнате, соединённой с комнатой 14 на северо‑востоке) — 4000 золотых и 4 драгоценных камня, вставленных в четыре немагических кольца.

Комната 6: здесь проживают ещё несколько Хранителей лягушек (три тауматурга). Эти маги 5‑го уровня носят кольца Управления Лягушками‑убийцами, каждое стоимостью 1200 золотых монет. У них 15, 11 и 9 очков жизни соответственно.

Их сокровища спрятаны в большом запертом на навесной замок ящике, стоящем в центре комнаты. Они могут призывать лягушек из пруда для размножения, а также связываться с Хранителями в комнате 1.

Сокровища:

  • 6000 серебряных монет;
  • 21 бросок на драгоценные камни с добавлением +10 % к каждому броску.

Хранитель с 15 очками жизни владеет магическим мечом, Хранитель с 11 очками — кольцом Трёх Желаний (Ring of Three Wishes), а Хранитель с 9 очками — кольцом Хождения по Воде (Ring of Water Walking).

Комната 8: здесь обитают четыре тролля, охотящиеся на бродячих крыс и змей в округе. Они сражаются как огры и имеют от 18 до 20 очков жизни каждый.

Эти тролли встречаются в проходе, ведущем к комнатам 9–11, а также в длинном коридоре, идущем с востока. У любого искателя приключений, пересекающего эту зону, есть шанс 1 из 3 встретить от 1 до 4 троллей. В случае боя или шума каждый ход будет появляться по одному троллю.

Сокровища: в мешке в дальнем углу комнаты среди шести других мешков с хламом спрятано 3000 золотых монет.

Комната 14: здесь обитают шесть гигантских змей (5 очков жизни у каждой). Они охотятся на гигантских крыс и троллей, заходящих в коридоры, ведущие к комнатам 12–15, а также внутрь них и вплоть до двери комнаты 16. Вероятность встречи с одной из этих змей — 15 %.

Комната 15: здесь находится один большой охровый студень (ochre jelly), имеющий 38 очков жизни. Он обитает только в этой комнате и очищает данный участок подземелья, когда поблизости нет других существ. Есть шанс 1 из 10 встретить его вне комнаты — в прилегающих коридорах, ведущих к комнатам 8–16.

Комната 16: здесь находятся ещё две Медузы, имеющие 13 и 15 очков жизни соответственно.

В северо‑восточном углу расположен потайной ход, ведущий в комнату 1 на первом уровне. В восточной стене — ещё один потайной ход: он открывается только при входе с востока. В северной стене — потайной ход, ведущий к потоку.

Четыре подсекции этих комнат — это кельи, где Медузы изначально были заточёны. Теперь Медузы используют их для содержания любых попавшихся им людей, а также как личные покои.

На двери в южной части наложено заклинание: она открывается только для колец жрецов. Аналогичное заклинание наложено на дверь в 20′ южнее.

Сокровища: среди четырёх келий находятся 11 000 золотых монет и тринадцать драгоценных камней базовой стоимостью 50 золотых каждый. У сильной Медузы при себе — свиток с тремя заклинаниями: «Каменная Плоть» (Stone‑Flesh), «Камень‑Грязь» (Rock‑Mud) и «Проход сквозь стену» (Passwall).

Комната 18: в помещении находятся 12 телохранителей 2‑го уровня (личных охранников Хранителей Лягушек). Каждый имеет от 3 до 5 очков жизни, носит кольчугу и щит, отлично владеет луком (добавляет +10 % к шансу попадания) и мечом (добавляет +5 % к вероятности попадания).

Когда искатели приключений входят в этот сектор (к востоку от пруда и к северу от подземного потока), есть шанс 1 из 4, что каждый ход они встретят от 2 до 12 таких охранников. С ними всегда будет один из Хранителей, возглавляющий отряд; они попытаются вызвать подкрепление — остальные прибудут в течение одного хода.

Охранники носят кольца, дающие им защиту от лягушек на 6 ходов. В их комнате — шесть коек, восемь сундуков и камин в северо‑восточном углу. В сундуках — от 10 до 80 золотых монет каждый. Под очагом — подвижная плита в полу; под ней, в нише, спрятана основная часть сокровищ.

Сокровища:

  • 3000 серебряных монет;
  • 7000 золотых монет;
  • 15 драгоценных камней (определяются броском);
  • 12 предметов ювелирных украшений стоимостью от 1000 до 6000 золотых каждый.

Это главное сокровище Хранителей.

Пруд для размножения: здесь обитает примерно от 1100 до 1200 лягушек‑убийц. У этих лягушек класс брони 8, по 3 очка жизни у каждой; они передвигаются со скоростью 12" за ход в воде и 9" за ход на суше.

  • Участки, помеченные буквой «H», — основные зоны обитания: в каждой такой зоне находится от 50 до 100 лягушек.
  • Лягушки питаются подношениями, доставляемыми через жёлоб в северной части пруда, а также используют подводный поток вдоль южного края зоны размножения, чтобы выплывать в ров вокруг храма и кормиться там.

Каждый ход, проведённый нарушителями в зоне размножения, привлекает от 3 до 18 лягушек‑убийц. На каждом последующем ходу прибывает ещё от 3 до 18 особей.

При вторжении:

  • на участках вне зон «H» каждый ход появляется от 1 до 10 лягушек (и столько же — на каждом последующем ходу);
  • вторжение в зоны «H» привлекает всех лягушек, занятых в других местах.

Уничтожение зоны с яйцами заставляет всех лягушек сражаться с удвоенной силой в течение 2–12 раундов рукопашного боя; после этого все отступают в пруд и погружаются под воду.

Примечание: лягушки под водой неуязвимы к газам и атакам типа cloudkill (облако смерти).

Остров (расположен в Пруду для размножения)

Это остров народа лягушек, выведенных новыми правителями храма Лягушки для создания более могущественной силы, с помощью которой они намерены подчинить мир.

Эти существа обладают теми же характеристиками, что и мермены, но имеют следующие ограничения:

  • могут оставаться под водой лишь 4–6 часов;
  • обязаны ежедневно погружаться в воду не менее чем на два часа — иначе навсегда теряют одно очко жизни (hit die);
  • дальнейшие задержки с «погружением» ведут к гибели.

Потерянные очки жизни можно восстановить, проведя в воде вдвое больше обычного времени.

Вооружены традиционным неводом и трезубцем. Подчиняются приказам верховного жреца, главного Хранителя или других лиц, обладающих аналогичными средствами контроля. В противном случае действуют самостоятельно, не считаясь с человеческой жизнью, но обычно не трогают лягушек.

В настоящее время на острове — 240 таких созданий. Если их не вызывают и не тревожат напрямую, они остаются в отведённых зонах.

Среди них:

  • 8 лягушколюдей с удвоенными показателями силы и очков жизни; у каждого также есть бонус +2 к броскам на спасение и защитным характеристикам;
  • 5 лягушколюдей с утроенными значениями и бонусом +3 к броскам на спасение и защите;
  • 2 лягушкочеловека с учетверёнными способностями и бонусом +4 к броскам на спасение и защите.

Сокровища (вот это да, друзья!):

  • один Пояс Силы Великана‑Ледяника (Girdle of Frost Giant Strength);
  • зелье Газообразной Формы (Potion of Gaseous Form) — ядовитое!;
  • карта, указывающая путь к посоху Увядания (Staff of Withering), спрятанному в главном храме наверху;
  • два зелья Дыхания под Водой (Potions of Water Breathing);
  • свиток с одним заклинанием: Полиморф: Самость (Scroll of 1 Spell: Polymorph Self).
-3