31.12.2025 примерно в 15:30 позвонил мне коллега по всяческим приключеним. "Я" - говорит - "тут салаты режу, а когда режешь салаты, то в голову приходят всякие мысли. Не хочешь ли ты написать статью о дворовых играх нашего детства?" - По части давания творческих пендюлей коллега мой - просто профессионал 6-).
О собственно русской лапте можно почитать в сети - очень интересная игра, к сожалению забытая ныне напрочь, но та лапта, в которую мы играли во дворе - о-о-о... Это была несколько не та лапта, которая известна.
Оборудование
Да, оборудование - то же самое: деревянная бита и мяч размером с теннисный. Размеры и вес бит мог быть разный в зависимости от стиля игрока - в дальнейшем станет ясно, почему.
Игроки
В отличие от русской лапты в нашей лапте не было двух команд: был водящий и все остальные. Понятное дело, что роль водящего была незавидной: ему приходилось очень усердно и много бегать - он же играл один против всех! Теперь-то я понимаю, что это развивало силу, быстроту, выносливость, стратегическое мышление и скорость ума - качества очень, очень полезные в жизни, но тогда никому не хотелось быть водящим так что сражения шли отчаянные.
Площадка и "города"
Во дворе у нас стояли несколько железных гаражей и деревьев, и это было очень важно для игры, так как каждый игрок должен был иметь свой "город" - круг, очерченный вокруг игрока концом биты. Уже здесь имела значение длина биты: кто-то предпочитал город побольше размером, кто-то - поменьше - и у того, и у другого имелись свои плюсы и минусы, которые будут ясны из описания хода игры. Города находились рядом друг с другом у края игрового пола. Очень важно, чтобы в городе находилось либо дерево, либо угол гаража, либо промежуток между городами - любое естественное препятствие, то, где можно спрятать биту. Зачем? - Будет ясно из дальнейшего.
Начало игры
Начиналось все с выбора водящего по жребию, все остальные выбирали себе города, их получалось на один меньше, чем играющих. Водящий отходил в поле, а один из владельцев городов - подающий - подбрасывал мяч вверх и ударял по нему битой - играл начиналась.
Если водящий ловил мяч с воздуха, то он менялся с подающим ролями, и начинался новый тур. Если водящий ловил мяч после отскока от земли, то он отмечал место поимки мяча чертой на земле. С этого места водящий имел право сделать три прыжка в любую сторону, естественно, это было в сторону городов. С места третьего прыжка или, если их не было, с места поимки мяча водящий бросал мяч, стараясь попасть в игроков с битами: если после броска водящего мяч попадал в игрока, держащего биту, то водящий менялся с игроком ролью. Засчитывалось только прямое попадание.
Стратегия нападения
С целью подобраться к городам поближе, водящий мог бросить мяч в стену гаража, или дерево, или иное препятствие, подбежать поближе и поймать мяч. Когда водящий подбирался к городам поближе, начиналось самое интересное.
Дистанция сокращалась, и игрокам становилось довольно трудно увернуться от броска водящего или отбить мяч битой. И, кроме того, можно было потерять свой город: если в городе не находился игрок или хотя бы его часть (можно было просто наступить на черту города ногой 6-). или его бита, то водящий мог его занять, и потерявший город игрок становился водящим. Попадание мяча в игрока без биты, если, конечно, он не находился в городе, не засчитывалось водящему. Биту можно было спрятать в городе, если было за что 6-). А прятать было нужно, поскольку если водящий попадал мячом в биту, находящуюся в городе и которую игрок не держит в руках, то водящий занимал город и менялся с игроком ролью. Вот тут и имело значение, есть ли в городе дерево или угол гаража. А также размеры биты: чем меньше ее размеры, тем труднее в нее было попасть, но тем хуже она отбивала мяч.
Стратегия защиты
Понятно, что игроки при всем при этом старались отбить мяч обратно подальше, но далеко отбегать от своего города было нельзя: водящий внезапно мог броситься не за мячом, а к свободному городу, чтобы его занять. В этом случае можно было, конечно, попытаться бросить биту так, чтобы она оказалась в городе до того, как до него добежит водящий, но... тут уж как повезет.
В "ближнем бою" можно было стять вне города, но держать биту в пределах города с тем рассчетом, чтобы при броске водящего в игрока отпустить биту, и она занимала бы город, а попадание мячом в игрока без биты вне города не засчиталось бы водящему. Но если бы при этом водящий бросил мяч в биту и попал, то город считался бы занятым водящим, и они с игроком поменялись бы ролями. В общем, быстрота и скорость реакции рулили вовсю.