! За 2025 стало нормой редактирование картинок и видео текстом/рефами, использование AI-агентов для автоматизации пайплайнов, создание годных 3D моделей (где-то даже с сегментацией). Не говоря уже о том, что качество видео местами стало неотличимым от реальности. В тоже время дефицит железа для компьюта становится острее, а облака то и дело падают, не справляясь с нагрузкой. Поэтому можно ожидать сильных оптимизаций под актуальное и старое железо, больше пользы от встройки (iGPU), больше проектов на основе распределённых вычислений, и возможно новых игроков на рынке GPU / NPU в пользовательском сегменте. Думаю в 2026 мы увидим: * Более гранулированный контроль кадра (точные движения персонажа / камеры, детали одежды, мимика) с удобными инструментами в простом интерфейсе на стыке с генерацией миров: 3D управление камерой, создание/изменение/ удаление объектов в трёхмерном пространстве внутри сцены, итд. * Коммерческие заходы в 4D с возможностью пользователя стопить кадр, менять угол