Найти в Дзене
Psy Eyes

С наступающим Новым Годом, котаны

! За 2025 стало нормой редактирование картинок и видео текстом/рефами, использование AI-агентов для автоматизации пайплайнов, создание годных 3D моделей (где-то даже с сегментацией). Не говоря уже о том, что качество видео местами стало неотличимым от реальности. В тоже время дефицит железа для компьюта становится острее, а облака то и дело падают, не справляясь с нагрузкой. Поэтому можно ожидать сильных оптимизаций под актуальное и старое железо, больше пользы от встройки (iGPU), больше проектов на основе распределённых вычислений, и возможно новых игроков на рынке GPU / NPU в пользовательском сегменте. Думаю в 2026 мы увидим: * Более гранулированный контроль кадра (точные движения персонажа / камеры, детали одежды, мимика) с удобными инструментами в простом интерфейсе на стыке с генерацией миров: 3D управление камерой, создание/изменение/ удаление объектов в трёхмерном пространстве внутри сцены, итд. * Коммерческие заходы в 4D с возможностью пользователя стопить кадр, менять угол

С наступающим Новым Годом, котаны!

За 2025 стало нормой редактирование картинок и видео текстом/рефами, использование AI-агентов для автоматизации пайплайнов, создание годных 3D моделей (где-то даже с сегментацией). Не говоря уже о том, что качество видео местами стало неотличимым от реальности.

В тоже время дефицит железа для компьюта становится острее, а облака то и дело падают, не справляясь с нагрузкой. Поэтому можно ожидать сильных оптимизаций под актуальное и старое железо, больше пользы от встройки (iGPU), больше проектов на основе распределённых вычислений, и возможно новых игроков на рынке GPU / NPU в пользовательском сегменте.

Думаю в 2026 мы увидим:

* Более гранулированный контроль кадра (точные движения персонажа / камеры, детали одежды, мимика) с удобными инструментами в простом интерфейсе на стыке с генерацией миров: 3D управление камерой, создание/изменение/ удаление объектов в трёхмерном пространстве внутри сцены, итд.

* Коммерческие заходы в 4D с возможностью пользователя стопить кадр, менять угол обзора, или летать по видео и осматриваться.

* Новые подходы к монетизации генеративного контента.

* Примеры массовых успешных игр из инди и ААА, сделанных больше чем на половину, а то и целиком, из генератива.

* Генерация крупных стабильных игровых миров по тексту/картинке/видео с возможностью делиться ими и, возможно, зарабатывать.

* Использование нейрорендера для смены сеттинга сплата реальности / игрового мира, или генерации реалистичной графики поверх low-poly моделей.

* Активная роботизация и внедрение AI агентов

* Рост сервисов на связке 3D генерации с сегментацией и 3D принтинга.

* Хотелось бы весомую ответочку Suno и Udio, желательно в открытых моделях, чтобы Producer и Tunee не скучно было.

* Рынок будет укрупняться, но коммерсам некогда будет щелкать — опенсорс не дремлет.

Успехов друзья с реализацией ваших креативных и бизнес проектов в 2026 году!