Найти в Дзене
FallenAngel34

Not a prime number | Metroid Prime 4: Beyond

Я люблю серию Metroid, люблю подсерию Metroid Prime (кроме Hunters и Federation Force) и просто обожаю первую её часть (как вы уже, наверное, догадались вот из этого ревью). Но прежде чем перейти к сабжу, я считаю нужным вкратце рассказать о второй и третьей частях. Metroid Prime 2: Echoes. Уникальная фишка – концепция света и тьмы, которая проявляется в разделении планеты Эфир на светлую и тёмную вариации, а также отражается на снаряжении Самус – луч света лучше использовать на врагов тёмного мира и наоборот. Поначалу мне многое не понравилось в Echoes: ограниченный боезапас лучей (плюс отсутствие важной подсказки на этот счёт – пополнять патроны можно и ломая окружение противоположным лучом, а не только побеждая врагов), дамаг от одной лишь атмосферы Тёмного Эфира (плюс выжидание в безопасных зонах по полчаса ради того, чтобы отхилиться), особенно не понравились боссы. Но потом я сыграл несколько сидов в рандомайзере и Echoes значительно выросла в моих глазах – вот так надо делать си

Я люблю серию Metroid, люблю подсерию Metroid Prime (кроме Hunters и Federation Force) и просто обожаю первую её часть (как вы уже, наверное, догадались вот из этого ревью). Но прежде чем перейти к сабжу, я считаю нужным вкратце рассказать о второй и третьей частях.

Metroid Prime 2: Echoes. Уникальная фишка – концепция света и тьмы, которая проявляется в разделении планеты Эфир на светлую и тёмную вариации, а также отражается на снаряжении Самус – луч света лучше использовать на врагов тёмного мира и наоборот. Поначалу мне многое не понравилось в Echoes: ограниченный боезапас лучей (плюс отсутствие важной подсказки на этот счёт – пополнять патроны можно и ломая окружение противоположным лучом, а не только побеждая врагов), дамаг от одной лишь атмосферы Тёмного Эфира (плюс выжидание в безопасных зонах по полчаса ради того, чтобы отхилиться), особенно не понравились боссы. Но потом я сыграл несколько сидов в рандомайзере и Echoes значительно выросла в моих глазах – вот так надо делать сиквел к успешной игре! Но даже сейчас она, как я считаю, всё ещё немного хуже первого Прайма: музыка похуже, приличная часть боссов всё ещё хуже (Альфа Блогга я вообще официально нарекаю худшим боссом в подсерии Prime), а количество необходимых прыжков между измерениями почти что доходит до абсурда. Не спорю, местами Echoes лучше предшественника: улучшенный скан-визор и улучшенная система дропов как пример. Но этого недостаточно.

Metroid Prime 3: Corruption. Размах увеличился – масштаб событий, полная озвучка персонажей, а вместе со всем этим игрока сильнее ведут за ручку к концу игры. Ещё у Самус появился новенький гиперрежим, который очень сильно перевешивает баланс почти любой битвы в вашу пользу, ведь враги начинают дохнуть от пары выстрелов. Серьёзно, незаряженный выстрел этого оружия наносит 50 очков урона – столько же энергетический и плазменный луч наносят при полной зарядке! Из-за этого, расстрел врагов без гиперрежима становится совершенно неуместным, а максимальный уровень сложности побуждает использовать его только чаще. Но в Corruption есть и свои улучшения (некоторые из которых позднее даже перекочевали в Wii-версии первых двух частей, а оттуда и в ремастер первой): способность Spring Ball, перенос сканов в следующее прохождение, возможность отметить на карте апгрейды после определённого прогресса в игре. Да и играть именно на Wii, размахивая её контроллерами, было, как мне кажется, прикольно.

И вот со знанием, что чем дальше шла подсерия Prime, тем менее впечатляющие в ней выходили игры, давайте перейдём к сабжу. Metroid Prime 4: Beyond анонсировали на пару с Metroid: Samus Returns на директе аж от июня 2017 года. Вот только если Samus Returns вышла в сентябре того же года, разработка четвёртого Прайма была перезапущена в следующем году и игру отдали Retro Studios вместо «новой талантливой команды разработчиков» (вроде бы Bandai Namco Singapore). И первого геймплея пришлось ждать до июня 2024 года, где и был раскрыт подзаголовок. Ещё через полтора года, 4 декабря 2025 года игра наконец-то вышла на Switch и Switch 2. Ревью будет на основе версии для первого Сыча, так как именно он покупался в 2018 ради этой игры. Начнём.

Сюжет не так уж и важен, но стоит отметить, что стоит в этот раз между Super Metroid (если конкретнее, происходит после Metroid: Other M) и Metroid Fusion. Самус прилетает к исследовательскому центру Галактической Федерации, чтобы помочь им защитить некий артефакт от космических пиратов. Вскоре появляется возглавляющий пиратов Сайлукс (до этого появлялся в Hunters и концовке Federation Force) – охотник за головами, ненавидящий Федерацию и Самус в частности. Он стреляет в артефакт, тот взрывается и переносит нашу охотницу и нескольких морпехов на планету Вьюрос. Там Самус получает пси-силы, с помощью которых будет пытаться вернуться домой и узнавать о сгинувшей расе ламорн.

Геймплей. Всего на планете Вьюрос есть пять основных областей + пустыня-хаб + финальная область и надо их как-то исследовать. Способности нашей охотницы, в общем-то, реюзнуты из предыдущих Праймов, разве что с припиской «Psychic»: Psychic Beam, Psychic Bomb, Psychic Boost Ball, и так далее. Из визоров же остались только стандартный Combat Visor и Scan Visor (который позже заменит Psychic Visor). Что интересно, в этой части нет Screw Attack. Из лучей есть только Psychic Beam, по мощности аналогичный Power Beam, плюс прокачка с увеличением урона и скорости выстрела. Дополнительная кнопка огня используется для ракет или новых элементальных выстрелов со своим счётчиком боеприпасов: огня, льда или электричества.

-2

Дополнительные апгрейды состоят из уже привычных энергоконтейнеров (увеличивают максимальный запас энергии на 100), ракетных расширителей (увеличивают количество ракет на 5), расширителей элементальных выстрелов (обычные увеличивают их количество на 10, большие – на 20) и расширителей супербомб (увеличивают их количество на 1). Вот только мы обнаружим, что все эти области не шибко большие и уж очень линейные. Левел-дизайн можно буквально называть прямокишечным. При всём при этом, есть один NPC, который постоянно водит нас за ручку. В третьем Прайме подобное тоже было, но там и области были поинтереснее и как минимум маркеры подсказок можно было отключить. Вот и первая моя серьёзная претензия к Beyond: NPC и неотключаемая система подсказок. С этой попыткой угодить незнакомым с серией Metroid людям Nintendo насрали под дверь фанатам серии, ведь нас Beyond явно держит за полных идиотов. И да – NPC. В определённых моментах игры они будут путешествовать вместе с Самус и у них есть свой лайфбар. То есть, если их здоровье опустится слишком низко, то надо в обязательном порядке их вылечить. Если хоть одного непися прикончат, Game Over получите вы... Да, в третьем Прайме был похожий момент (довести хотя бы 4-х подрывников из 12 до двери), но он был один на всю игру. Здесь же мне непонятно, почему вот именно этого решили сделать в новой части больше. Если основные области ещё хоть как-то интересны и атмосферны, то вот дальше идёт пустыня. Вот здесь Nintendo попытались угодить тем, кто кричал «ыыы, даёшь открытый мир в Metroid». В нашем случае получились поля Хайрула, рассекать по которым мы будем на новеньком байке Ви-О-Ла. Мне не совсем понятно, почему езду на байке решили сделать от третьего лица, но это придирка мелкая. Байк… да прикольный, в общем-то. Он умеет в буст (полоска которого прокачивается через контейнер буста Ви-О-Лы), слайд и стрельбу с захватом нескольких целей одновременно.

-3

Однако, весело это только первое время, потом становится очевидно, что пустыня нужна только для растягивания продолжительности. Но даже с длиной загрузок при переходе между областями, это ещё полбеды… ладно, процентов 70 беды, ведь сейчас я официально представляю худший макгаффин в подсерии (да, даже хуже, чем ключи от Небесного храма из второго Прайма) – зелёные кристаллы, разбросанные по пустыне и по местным святилищам прямиком из Зельд с открытым миром. Надо как минимум заполнить всю зелёную полоску и на её четвертинках навещать устройство приёма кристаллов. На 12.5% от всех кристаллов мы получим вышеупомянутый Psychic Beam Upgrade, на 25% – увеличение скорости Control Beam, на 37.5% – отметка зелёных кристаллов на радаре и нужно хотя бы 50% процентов, чтобы получить другой обязательный макгаффин и новый костюм, который позволяет создавать щит за счёт 35 ракет. А на 100% кристаллов мы получим… только несколько элементов галерей, для которых хотя бы теперь чётко написаны условия разблокировки.

-4

Сражаться с врагами тоже не так уж и весело. Да, у них есть слабые точки и слабости к элементальному оружию, но в основном они всё ещё губки для урона, а если словите удар, то потеряете половину энергоконтейнера в лучшем случае и половину всего вашего здоровья в худшем. Это я сейчас описал ситуацию на уровне сложности Normal, а всего их три – Casual, Normal и Hard. Последний, как обычно, открывается после одного прохождения игры на любой сложности. Чем сложнее, тем больнее отгребаешь и тем большими губками для урона становятся враги. Но есть ещё одна особенность: станции сохранения в этой части восстанавливают энергию и боезапас, а на Hard только энергию. И вот именно хард-мод подводит ко второй крупной претензии – в игре напрочь отсутствуют станции перезарядки боезапаса. В прошлых Праймах вне зависимости от сложности стабильно были способы полной перезарядки (даже в первом, где зарядные станции восстанавливают только ракеты, есть корабль Самус, который перезаряжает всё). Просто смешно, что в Метроиде 2025 года выхода нет способа перезарядить боезапас, пусть даже только на одном уровне сложности. Наконец, стоит рассказать про сканы, ведь изучать лор мы любим. Пусть получение 100% сканов и заставляет заходить в каждую комнату с пси-визором наготове, один раз заняться этим я лично был не против.

Данным визором в целом придётся пользоваться часто, ведь кроме сканов мы будет активировать механизмы и использовать вышеупомянутый Control Beam (управляемый выстрел). Но вот, наверное, самая главная претензия к игре: мало того, что для самой полной концовки теперь требуется минимум 200% (100% предметов и 100% сканов), так сканы ещё и НЕ ПЕРЕНОСЯТСЯ в следующее прохождение на этом же файле. Retro, вы там как? Нормальные вообще? При всём при этом, некоторые сканы всё ещё можно полностью пропустить. Вот чья это была гениальная идея? В прошлых частях на концовку влиял только процент предметов и точно также надо было делать и здесь! Да, сейчас я только ругаю геймплей четвёртого Прайма, но есть в нём и положительные моменты: приятно решать несложные головоломки, зачищать карту от предметов, понравились основные боссы в конце областей (разве что первая фаза финального босса – такое себе из-за того, что все NPC игры тоже принимают участие в этой битве), а в управлении мне понравилась возможность полностью перенастроить его под себя (только надо включить продвинутый режим перед этим). Есть и другие положительные моменты, но уже вне геймплея.

-6

Визуал шикарен даже на первом Свитче. Разрешение в доке и в портативе вроде бы совпадает с ремастером первого Прайма – 900p в доке и 600p в портативе. Стабильные 60 fps с крайне редкими дропами в обоих случаях. На Switch 2 есть режимы качества (60 fps, 4K в доке и 1080p в портативе) и производительности (120 fps, 1080p в доке и 720p в портативе). Вот к обёртке Beyond не могу придраться. Локации атмосферные, разве что вызывают некий диссонанс: вроде и масштабные, а вроде и камерные.

В саундтреке тоже есть классные и атмосферные треки, но всё ещё не уровень первого Прайма. В этом моменте есть ещё один ньюанс – в пустыне можно слушать треки из других областей игры, вот только открывается этот плеер путём использования фигурки амиибо… разумеется, за отдельную плату. Пусть мне и не по душе, что плеер нельзя открыть просто играя в игру, данный пункт слишком уж сильно ругают. В пустыне есть свои амбиент и никогда не задумывалось, что вы будете рассекать по ней с музыкой из других областей. Примерно такой же скандал был с The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, где амиибо открывала быстрый телепорт между основными областями, фичу, которой в оригинале на Wii не было и без которой жить абсолютно точно можно. А в самом первом Metroid Prime для GameCube вообще был скин костюма, для разблокировки которого требовалось пройти игру одну раз и подключить к Геймкубу такую маааленькую штучку под названием GameBoy Advance (за отдельную плату) с ещё более мелкой вещичкой внутри неё – всего-то копией Metroid Fusion (за отдельную плату)... и вот против этого что-то никто не возражал. А ещё есть Покемоны, большинство частей которых и вовсе разделены на две игры – вот это вообще ужас!

Всё же немного мне обидно. Я начинал играть с ожиданиями игры хотя бы на уровне третьего Прайма, но в итоге говорю, что Metroid Prime 4: Beyond – просто нормальная. Да, видали и похуже, но от 8,5 лет разработки всё же хотелось более впечатляющего результата. Игра отполирована, к управлению и способностям Самус у меня лично претензий нет, выглядит и работает она отлично, визуал, атмосфера, саундтрек и боссы удались, так что я ни в коем разе не могу назвать Beyond плохой игрой. Но и по-настоящему хорошей она не стала из-за вороха проблем: чрезмерной линейности основных областей, чрезмерного ведения за ручку, слишком большого количества экранного времени для NPC из Галактической Федерации, почти полного отсутствия оригинальных способностей, искусственно растягивающих продолжительность пустыни и зелёных кристаллов (а вместе с последним и отсутствие какого-либо телепорта между основными областями). Сложность Hard я и вовсе успел возненавидеть: мало увеличения урона по тебе и губок для урона на врагах, так ещё и полная перезарядка боеприпасов полностью исчезает, вынуждая экономить их до самого финального босса (да, я нашёл пару растений в Fury Green, которые гарантированно сбрасывают дроп на 5 ракет, но вот с элементальными выстрелами что делать – не знаю). Я не жалею, что купил игру и прошёл её даже дважды, но после второго прохождения я всерьёз начал задаваться вопросом: а точно ли она мне понравилась? Уж лучше пойду ещё разок или три перепройду шикарнейший первый Прайм. Ну а рекомендация следующая: новичков в серии Beyond может сподвигнуть на ознакомление с другими частями (и с предыдущими Праймами она не связана практически никак) – им да, а вот давним фанатам серии данная часть очень даже может не понравиться – эта группа ничего не потеряет, пропустив четвёртый Прайм. Но опять же, бывали Метроиды и хуже.

1-е прохождение (Normal)
1-е прохождение (Normal)
Мой тир-лист всех Метроидов. Beyond уходит в тир C.
Мой тир-лист всех Метроидов. Beyond уходит в тир C.