https://habr.com/ru/articles/982102/ Даже сил на предновогодний пост хватит перед тем как окунуться в объятия оливье. Сорри что чутка проспамил, но не мог пройти мимо. Просто автор затронул мою излюбленную тему. Выбор технологического стека. *щелкает пальцами как бизнес технарь*. Игра что-то там лишнее потребляет. Не оптимально. И так далее. Это не так важно. Плохо написанный проект на любом технологическом стеке будет плохо работать. Это делалось по фану. Это делалось не для коммерциализации. Ну набрали ассетов из интернета, ну не пожали там где надо и так далее. Вообще всё равно. Проект не выглядит как тот, где кто-то задумывался об оптимизации. Так как зачем - если это фановая приколюха. Я бы там тоже ничего не оптимизировал. Ну залетела. Ну бывает. Но поговорим в общем про тему. Выбор технологического стека. Давайте предположим что мы живем в фентези. А точнее в профессиональной коммерции, где решение о технологическом стеке - это решение принимаемое людьми с достаточной эксперт