В Boston Consulting Group выпустили большой отчёт об игровой индустрии за 2025 год с прогнозами аж до 2030 года. Коротко: В 2025 индустрия вышла из пост-пандемийной стагнации и вернулась к росту и быстрее всего разогнались на стыке UGC + GenAI. Аудитория играет больше, креаторы зарабатывают миллиарды, а AI уже становится нормой в релизах. Дальше индустрию сильнее всего перетряхнут облачные игры и передел мобильной монетизации с уходом от 90% зависимости от Apple и Google. Подробнее изучить можно здесь в источнике. Ниже ключевые детали : - В 2025 игровая индустрия, судя по отчёту BCG, реально «разморозилась» после постпандемийного спада: глобальная выручка оценивается в $263 млрд и дальше ожидается ускорение роста (до $353 млрд к 2030). - Детский «онбординг» происходит раньше. Примерно половина детей получает первый цифровой опыт к 5 годам, а ~77% начинают играть к 7 годам, причём среди первых игр лидируют UGC-платформы Minecraft/Roblox. - Время игры взрослой аудитории тоже растёт
К концу уходящего года любят подводить итоги и ставить цели на новый
31 декабря 202531 дек 2025
1 мин