Найти в Дзене

Основы создания 3D-моделей для ваших игровых проектов: Работа с полигональным моделированием в Unreal Engine 5

3D-модели — это фундамент визуальной части любой игры. Ошибки, допущенные на этапе моделирования, практически всегда проявляются позже: в виде просадок FPS, проблем с освещением, некорректных теней, сложностей с анимацией или невозможности использовать Nanite. Поэтому полигональное моделирование для Unreal Engine 5 — это не просто художественная задача, а инженерная дисциплина, требующая понимания того, как движок обрабатывает геометрию. ТОП 10 онлайн курсов: Unreal Engine 5 снимает часть ограничений прошлых поколений, но не отменяет базовых принципов. Неправильно подготовленная модель даже в UE5 остаётся проблемой. В этой статье разберём, как подходить к полигональному моделированию именно под UE5, какие решения оправданы, а какие — нет, и где чаще всего совершают ошибки. Полигональное моделирование — это создание 3D-объектов из вершин, рёбер и полигонов (в реальном времени почти всегда треугольников). Для игровых движков это оптимальный формат представления геометрии, потому что: Важ
Оглавление

Полигональное моделирование для Unreal Engine 5: как создавать 3D-модели, которые выглядят хорошо и не убивают производительность.

3D-модели — это фундамент визуальной части любой игры. Ошибки, допущенные на этапе моделирования, практически всегда проявляются позже: в виде просадок FPS, проблем с освещением, некорректных теней, сложностей с анимацией или невозможности использовать Nanite. Поэтому полигональное моделирование для Unreal Engine 5 — это не просто художественная задача, а инженерная дисциплина, требующая понимания того, как движок обрабатывает геометрию.

ТОП 10 онлайн курсов:

Unreal Engine 5 снимает часть ограничений прошлых поколений, но не отменяет базовых принципов. Неправильно подготовленная модель даже в UE5 остаётся проблемой.

В этой статье разберём, как подходить к полигональному моделированию именно под UE5, какие решения оправданы, а какие — нет, и где чаще всего совершают ошибки.

Что такое полигональное моделирование в контексте UE5

Полигональное моделирование — это создание 3D-объектов из вершин, рёбер и полигонов (в реальном времени почти всегда треугольников). Для игровых движков это оптимальный формат представления геометрии, потому что:

  • он предсказуем по нагрузке;
  • хорошо поддерживается GPU;
  • легко масштабируется через LOD и Nanite.

Важно понимать: UE5 не “исправляет” плохую модель. Он может позволить использовать больше полигонов, но логика геометрии, топология и структура по-прежнему имеют значение.

Топология: главный фактор качества и гибкости

Почему топология важнее количества полигонов

Количество полигонов — вторичный параметр. Первичен их распределение.

Хорошая топология:

  • предсказуема для освещения;
  • корректно работает с нормалями;
  • позволяет легко делать LOD;
  • не ломается при деформациях и анимации.

Плохая топология приводит к:

  • артефактам света и теней;
  • некорректной работе Lumen;
  • проблемам с Nanite;
  • сложности оптимизации.

Практические правила топологии

Для игровых моделей под UE5:

  • избегайте длинных тонких треугольников;
  • сохраняйте равномерную плотность сетки;
  • используйте квады на этапе моделирования (даже если экспортируются треугольники);
  • не делайте избыточные петли там, где нет деформации.

Топология должна отражать логику формы, а не быть случайным набором полигонов.

Nanite: что изменилось, а что — нет

Nanite позволяет использовать модели с миллионами полигонов без классических LOD. Это мощный инструмент, но его часто неправильно понимают.

Nanite не отменяет:

  • плохую UV-развёртку;
  • хаотичную топологию;
  • лишние элементы в меше;
  • ошибки масштаба и нормалей.

Nanite подходит:

  • для окружения;
  • для сканов;
  • для статичных объектов.

Nanite не подходит:

  • для скелетной анимации;
  • для деформируемых объектов;
  • для сложных интерактивных мешей.

Поэтому даже в эпоху Nanite грамотное моделирование остаётся критичным.

UV-развёртка: основа качественного текстурирования

Ошибки UV — одна из самых частых причин визуальных проблем в UE5.

Хорошая UV-развёртка:

  • минимизирует растяжения;
  • логично разбита по швам;
  • учитывает направление света;
  • оптимально использует пространство текстуры.

Плохая UV приводит к:

  • шуму в материалах;
  • неправильной работе нормалей;
  • проблемам с детализацией при близком рассмотрении.

Важно: даже при использовании Megascans и готовых материалов UV всё равно имеют значение, особенно для кастомных ассетов.

Текстуры и материалы: меньше — лучше

UE5 отлично работает с PBR-материалами, но это не повод использовать всё сразу.

Практические рекомендации:

  • избегайте лишних текстурных карт;
  • не используйте 4K там, где достаточно 1K;
  • комбинируйте маски в один текстурный канал;
  • проверяйте, как материал выглядит при разных условиях освещения.

Материал — это часть производительности, а не только визуала.

Процесс создания модели под UE5: правильная последовательность

1. Концепция и назначение

Перед моделированием нужно чётко понимать:

  • где объект будет использоваться;
  • будет ли он интерактивным;
  • нужен ли Nanite;
  • требуется ли анимация.

Это влияет на всё: от топологии до экспорта.

2. Базовое моделирование

На этом этапе:

  • создаётся основная форма;
  • проверяются пропорции;
  • закладывается логика топологии.

Не стоит сразу добавлять мелкие детали — сначала структура.

3. Детализация и скульптинг

Если используется скульптинг:

  • детали либо остаются в Nanite-мешах;
  • либо запекаются в normal maps для обычных мешей.

Важно не смешивать подходы без понимания последствий.

4. UV и текстуры

UV делаются после финальной геометрии. Любые изменения меша после UV почти всегда ведут к переделке.

5. Импорт в UE5

При импорте:

  • проверяйте масштаб (1 Unreal Unit = 1 см);
  • отключайте лишние опции;
  • сразу проверяйте нормали и тени;
  • тестируйте объект в сцене, а не в изоляции.

Оптимизация: когда и как

Оптимизация — это не «ужать всё подряд».

Оптимизировать стоит:

  • повторяющиеся объекты;
  • дальние элементы;
  • мелкие детали, не влияющие на восприятие.

Инструменты:

  • LOD (для не-Nanite объектов);
  • Instance Static Mesh;
  • Hierarchical Instancing;
  • правильное использование материалов.

Оптимизация всегда должна быть осознанной, а не автоматической.

Типичные ошибки начинающих

  • моделирование без понимания назначения объекта;
  • избыточная геометрия там, где она не нужна;
  • плохая UV-развёртка «на потом»;
  • надежда, что UE5 «сам всё оптимизирует»;
  • смешивание Nanite и классического подхода без причины.

Эти ошибки дорого обходятся на стадии сборки проекта.

Заключение

Полигональное моделирование для Unreal Engine 5 — это баланс между визуальным качеством, логикой геометрии и техническими ограничениями движка. UE5 даёт разработчику больше свободы, но не снимает ответственности за архитектуру модели.

Хорошая модель:

  • логична по форме;
  • корректна по топологии;
  • предсказуема для освещения;
  • легко оптимизируется;
  • не требует постоянных исправлений.

Освоив эти принципы, вы начнёте создавать ассеты, которые не просто красиво выглядят, а действительно работают в реальном проекте.

Хотите попробовать себя в разработке на UE5?

Если вы давно думали о том, чтобы начать, то курс «Основы Unreal Engine 5»
— отличный старт. Он помогает разобраться в интерфейсе, научиться
работать с основными инструментами и создавать свои первые интерактивные
проекты.